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GIMP: prácticas guiadas

     Informática 4º ESO




      El logo de GIMP identifica las actividades que
      hay que realizar.
TIPOS DE IMÁGENES
 Imágenes vectoriales. las imágenes vectoriales son
  representaciones de entidades geométricas tales como
  círculos, rectángulos o segmentos. Podrán ser sometidas a
  transformaciones sin sufrir una pérdida de información
  llamada distorsión.
 Imágenes de mapas de bits (también denominadas
  imágenes raster): son imágenes pixeladas, es decir que están
  formadas por un conjunto de puntos (píxeles) contenidos en
  una tabla. Cada uno de estos puntos tiene un valor o más que
  describe su color. No podrá ser sometida a transformaciones
  sin sufrir una pérdida de información.
GIMP
 ¿Qué es? Aplicación para el tratamiento de imágenes de
  mapas de bits. Se compone de Menús, Caja de herramientas y
  una ventana donde tratamos la imagen.
GIMP
 Caja de herramientas
1.- Escalar, recortar y pegar
 Escalar: Imagen -> Escalar imagen -> porcentaje.


 Recortar: Seleccionar (por ejemplo con la herramienta
  Rectángulo) -> Ctrl + C (copiar) o Ctrl + X (cortar).

 Pegar: Ctrl + V.
2.- Seleccionar
 Objetivo: Aprender a seleccionar una zona de una imagen
  para poder trabajar con dicha zona sin modificar el resto de la
  imagen
HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN
 Una selección es un contorno cerrado con el que podemos
  realizar operaciones en determinadas áreas de la imagen (mover,
  copiar), sin afectar a otras zonas.
 Se pueden seleccionar zonas con diversas formas (rectangulares,
  ovaladas, libres...).
 Cuando se crea una selección, se visualiza una línea de guiones
  (“hormigas”) que encierra una porción de la imagen, separando
  las partes de la imagen seleccionadas (interior) y las partes no
  seleccionadas (exterior).

  Las selecciones son el primer paso de la mayoría de trabajos
                         que realicemos.
   Es uno de los procesos más importantes en el tratamiento
                     de imágenes digitales.
Selección difusa (varita mágica)
 Tenemos una imagen de una hoja sobre fondo blanco y queremos quitarle el fondo
    blanco, dejarlo transparente, para luego poder pegar la hoja en otro sitio. Pasos:
-   Cogemos la varita mágica y con la opción de ir añadiendo zonas (tecla Mayus), vamos pinchando
    en el blanco.
-   Seleccionar → Invertir
-   Y ahora copiamos la selección (Ctrol+C). Creamos un nuevo documento con fondo
    transparente. Para hacer esto último
-   Seleccionamos en la ventana de la caja de herramientas Archivo → Nuevo y en la nueva
    ventana seleccionamos opciones avanzadas. En la lista de opciones que dice Rellenar
    con, selecciona la opción Transparencia.
-   Una vez abierta la nueva ventana, pegamos lo seleccionado (Ctrol +V)
Selección múltiple
 Añadir a la selección actual (Shift o mayúsculas):
  Si ya tenemos algo seleccionado, la nueva selección se suma a la
  anterior, teniendo una selección mayor (Unión).

Selecciona simultáneamente las tres torres con los nidos.
Quitar parte de la selección
   Extraer de la selección actual (Ctrl):
Selecciono con la selección rectangular la parte superior de la iglesia, donde
se muestren las tres torres. Ahora de esta selección queremos quitar el cielo.
Para ello pulsa la tecla Control (me restará de la selección actual lo que
seleccione ahora) y pulso el botón de la varita y hago clic sobre el cielo. Lo
que hace esto es quitar de mi selección la parte de cielo.
Después Control+C y me lo llevo a un nuevo documento.
Selección por color (no contiguo)
  Herramienta equivalente a la selección difusa.
  La diferencia entre ambas es que ésta permite seleccionar las
   zonas de colores similares aunque no sean adyacentes.



 Selecciona la
 zona azul del
cielo de toda la
    imagen
Tijeras para seleccionar
 Mediante clics voy definiendo puntos a lo largo del trazado que quiero
  seleccionar. Va automáticamente haciendo un trazado que se va
  adaptando a la figura.
 Para cerrar la silueta se vuelve a hacer clic sobre el primer punto de
  control. Cuando hemos concluido hacemos clic dentro del contorno.


    Seleccionarla la
      silueta de la
    estatua con las
          tijeras
3.- EJERCICIOS DE SELECCIONAR A ENTREGAR
 Vamos a trabajar con varias fotos. Haz un power point donde
  trabajes con las selecciones explicadas. Guarda las imágenes
  en –jpg. Tienen que aparecer todas las selecciones que hemos
  visto (5 imágenes):
  • Hoja de un árbol recortada gracias a la varita mágica (selección
      difusa)
  •   Foto en la que aparezcan solo los tres nidos de las torres
  •   Foto en la que aparezca solo la parte superior del edificio sin el
      fondo azul de la ventana de la torre central
  •   Quitar el cielo de todo el edificio con la selección por color
  •   Recortar la cabeza de la escultura
4.- EJERCICIO DEGRADADO
 Vamos a trabajar de nuevo con la foto de la escultura.
 Pulsar el botón de máscara rápida para activarla. Es un cuadrado de líneas
    discontinuas que se encuentra en la parte inferior izquierda.
   Al pulsarlo, aparecerá una capa roja sobre nuestra fotografía, y el botón de
    máscara rápida tendrá el borde rojo.
   Después seleccionamos de la caja de herramientas el botón de Herramienta
    de mezcla (degradado).
   Pinchamos cerca del borde izquierdo de la imagen y arrastramos el ratón
    hasta cerca del borde derecho de la misma (observamos que se ha borrado
    parte de la zona rojiza ya que lo blanco significaba borrar máscara rápida).
   Pulsamos de nuevo el botón de máscara rápida.
   Por último, Editar – Limpiar.
4.- EJERCICIO DEGRADADO
5.- Ejercicios con la herramienta de
   perspectiva
 Objetivo: aprender a utilizar la herramienta de perspectiva de la
  caja de herramientas.

Utiliza la foto del castillo.
Duplica la capa, de tal
forma que tengamos dos
capas con la misma imagen.
Selecciona una de ellas y
pulsa el botón Herramienta
de perspectiva de la caja de
herramientas.
6.- Enmarcar una fotografía
 Objetivo: colocar un marco entorno a una zona de una
  fotografía.

                              PASOS
 Hacer la selección de la zona a enmarcar
 Invertir la selección (así queda seleccionado el fondo en vez
  de la parte que queremos enmarcar)
 Elegir la herramienta “cubito” y la forma en la que se quiere
  rellenar
   Explicar color de frente y color de fondo (también flechitas y
    cuadrados de B/N)
   Para que se rellene todo hay que marcar “rellenar la selección
    completamente”
 Soltar el cubo sobre la selección
 Para quitar la selección, vuelves a elegir una herramienta de
  selección y haces clic fuera de la zona seleccionada o con la
  opción “nada” del menú seleccionar
 Guardar
ENMARCAR
7.- EJERCICIO ENMARCAR
 Enmarca con tres formas y colores diferentes la fotografía
  Pingüino y pon los tres resultados en el power point del
  ejercicio 2.
8.- Cambiar el tamaño del lienzo
 Ver tamaño de la imagen: imagen  tamaño del lienzo
 Reducir : para quedarnos con sólo una parte de la
  imagen (fotografía recortada). Imagen  Tamaño del
  lienzo y poner las nuevas medidas.
 Ampliar: para disponer de un espacio extra en el que
  podrás hacer lo que desees, por ejemplo, enmarcar la
  fotografía. Aparece una zona con fondo de damero en
  grises. Imagen  Tamaño del lienzo y poner las nuevas
  medidas y pulsar el botón “Centrar”.
 Reducir toda la imagen a un tamaño inferior: Imagen 
  Escalar imagen (pones las nuevas medidas)
Reducir      la   imagen:
Conseguimos     quedarnos
con sólo una parte de la
imagen original
Ampliar la imagen:
Conseguimos tener un
espacio extra para
trabajar
9.- Enmarcar una fotografía completa
 En primer lugar, hay que
  crear el contorno: para
  ello, se redimensiona el
  lienzo al tamaño total
  deseado y se centra la
  imagen
Ampliar la imagen:
Conseguimos tener un
espacio extra para
trabajar
Preparar el fondo
 Al redimensionar, aparece el
  damero que indica que es una
  zona transparente.
 Las zonas transparentes no se
  pueden colorear  para
  cambiar esta situación, en la
  pestaña de capas hacemos clic
  con el botón derecho en la capa
  fondo y elegimos la opción “capa
  a tamaño de imagen” 
  conseguimos que el futuro
  marco aparezca ahora blanco
Rellenar
 Ya sólo queda rellenar dicha zona usando el cubito o “mezcla” y en
  cada caso la opción que más nos guste (color sólido, patrón, etc).
  Para ello seleccionamos con la varita el color blanco y luego
  volcamos el cubo de pintura.
10.- Foto en blanco y negro
 Objetivo: transformar una fotografía en color en una en
  blanco y negro
•PASOS: muy muy muy
sencillo, seguir la ruta
Colores > Desaturar

•Elegir la opción que
quede mejor en cada caso
(claridad, luminosidad y
media)
11.- Filtros
 Los filtros de GIMP están
  diseñados para mejorar una
  imagen, disimular los defectos o
  crear una totalmente diferente.
 Pueden hacer otras muchas
  cosas con una imagen:
  distorsionarla, conseguir efectos
  tridimensionales, fantásticos o
  de pintura, etc.
 Las posibilidades son
  prácticamente ilimitadas.
Aplicar un filtro
 Se aplican sobre toda la capa de la imagen que esté activa, a
  no ser que se realice previamente una selección de una parte
  de ella.
 Los filtros no pueden actuar sobre una zona transparente.
 Todos estén en el menú filtros. En la ventana propia de cada
  filtro, se especifican las características de cada uno de ellos.
 Las posibilidades con los filtros son enormes.
Tipos de filtros
1. Filtros que nos permiten mejorar el
   color y la nitidez de la imagen.
2. Aquellos que nos proporcionan
   efectos especiales.
3. El tercer bloque corresponde a los
   filtros de Animación y
   Combinación.
4. Un último bloque llamado Juguetes
   y que también nos da acceso al
   filtro de texto FreeType.
Ejemplos de filtros
Más ejemplos de filtros
Aún más ejemplos de filtros
Los últimos ejemplos de filtros
12.- EJERCICIO FILTROS
Elige una fotografía y crea una tabla con la imagen
original en el centro rodeada de imágenes filtradas




                                      Escoge el
                                      filtro que
                                      tú quieras
13.- Ejercicio aplicar filtro Gaussiano
Abre la fotografía- Selecciona con la herramienta de
selección o lazo magnético el avión– Seleccionar -> Invertir
– Filtros –> Desenfoque -> Desenfoque Gaussiano
14.- Hacer una caricatura
 Objetivo: PRÁCTICA DE FILTROS (DEFORMACIÓN
  INTERACTIVA)

 La caricatura de la práctica final tiene que ser sobre una foto
  personal.
Abrimos la imagen “chica” y seguimos la ruta:
       Filtros > Distorsiones > iWarp




Ir haciendo transformaciones utilizando modo de deformación, radio y
     cantidad.
En la parte izquierda se va viendo el resultado
15.- Foto en blanco y negro con zonas
de color
 Partiendo de una foto en color, vamos a dejar sólo una parte
  en color dejando el resto en blanco y negro. Así se consiguen
  efectos muy espectaculares.
Pasos
1. Duplicar la capa de fondo. (capa > duplicar capa)
2. Pasar la capa nueva a escala de grises (colores > desaturar) y
   cambiar el nombre, por ejemplo, llamarla B&N.
3. Añadir canal alpha a la capa de grises. Si no os lo ha puesto
   por defecto es necesario que la capa de grises tenga el canal „alpha‟
   activo o lo que es lo mismo que permita transparencia. Para eso
   pulsáis con botón derecho sobre la capa en escala de grises en el
   panel de capas y le dais a „Añadir canal alpha‟.
Pasos - continuación
4.  Borrar la capa en grises encima de Puppy. Pinchando en la goma
    de borrar escogemos la herramienta de borrar, y con una brocha gorda
    vamos borrando en la capa de grises la parte central de las cosas que
    queremos dejar en color.
5. Utilizar el zoom para acercar la vista a los detalles. Pulsando la
    tecla “Z” o clickando en la lupa se escoge la herramienta zoom que hay
    que utlizar para aumentar la imagen. Luego, utilizando de nuevo el
    borrador pero con una brocha más fina, se borrarán con cuidado los
    bordes de las zonas a modificar. Si necesitas volver el zoom al 100% solo
    hay que pulsar la tecla “1″.
Alternativa: se puede seleccionar con las tijeras o con el lazo la zona a
    borrar y después pulsar suprimir.

Por último menú capas > anclar capa para dejar una sola.
16.- Ejercicio foto en blanco y negro
con zona en color
 Realiza el ejercicio con la imagen puppy. En el power point
  que estamos usando, pega la foto original y la foto resultado.
17.- Clonación
 Objetivo: hacer desaparecer un trozo de una imagen, sin que
  se note que estaba ahí.
Hice esta bonita foto a una selva pero necesito quitar el
                        camino.
Pasos
1.   Usamos la herramienta de clonar            con opacidad al 100% y
     desvanecimiento seleccionado y vamos a borrar los cables poco a
     poco.
2.   Primero tienes que elegir un pincel de un tamaño y forma adecuados
     (redondo está bien). Coloca el cursor sobre la zona que quieres copiar
     y pulsa Ctrl.
3.   Soltamos el control y vamos haciendo click para ir pegando lo que
     habíamos copiado sobre los cables. Vamos poco a poco y con paciencia
     borrando los cables, hasta conseguir el efecto que queremos.
     Atención: el color del cielo es degradado y hay que ir copiando y
     pegando para reproducir el degradado.
4.   Finalmente, con la herramienta de desenfoque o gota de agua
     hay que difuminar el entorno para que el foco se fije en el árbol . Esta
     herramienta de gota, tiene un parámetro que es velocidad, podemos
     jugar con ella, así nos desenfocará aún más.
18.- Ejercicio clonación
 Con la misma foto que hemos visto en el ejemplo, borra los
  cables y pega el original y el resultado en el power point.
19.- Montaje de imágenes
 Objetivo: Crear un montaje fotográfico utilizando dos
  imágenes. Se puede utilizar para que aparezcan elementos en
  una fotografía que originalmente no estaban allí.

 http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/86/cd
  /m3/prctica_guiada_1.html
 Tenemos estas 2 imágenes, un lago y un pato. Queremos obtener
  una imagen en la que el pato esté en este lago. A ver qué tal
  queda.
Pasos
1.   Abrimos la imagen de paisaje, y arreglar los desperfectos de la hierba.
2.   Abrir la imagen del perro guardián, seleccionarlo (como ves, el perro ya está en formato
     xcf de Gimp con un fondo transparente, por lo que no hay que eliminar ningún fondo como
     ocurrirá en la mayoría de los montajes que en el futuro podáis querer hacer). Copiarlo
     (editar > copiar o Ctrl+C).
3.   Ahora hay que pegarlo en el paisaje. Creamos en la imagen del paisaje una nueva capa
     llamada “perro” y pegamos en ella (editar > pegar o Ctrl+V) el perro que teníamos
     copiado. Se crea una capa flotante. Hacer una simetría (Herramienta volteo).
4.   Queda un poco "antinatural" por el tamaño del perro que hemos pegado, es enorme
     comparado con el paisaje. Vamos a ponerlo un poco más pequeño. Para ello (estando en la
     capa flotante), cogemos la herramienta de Redimensionar, y probamos tamaños hasta que
     sea proporcionado.
5.   Hacer una sombra al perro para que quede más real. Para ello haz una copia en otra capa
     del perro, rellénalo de negro, quítale opacidad y aplica perspectiva. Si tienes dudas para
     hacer la sombra, puedes consultar:
     http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/86/cd/m14/realizar_una_sombra.h
     tml
20.- Quitar arrugas
 Objetivo: eliminar imperfecciones de la imagen, por ejemplo
  arrugas, pecas, manchas en la piel, etc
 Vamos a rejuvenecer unos
  años a esta mujer quitando
  arrugas de su expresión.
 En este tipo de retoque es
  muy importante no exagerar.
  Hay que ser lo más sutil
  posible. No se puede
  convertir en quinceañera.
Cómo hacerlo
 Siempre es interesante duplicar la capa para tener la imagen original en
  una capa y tener otra en la que vas haciendo los retoques, para poder ir
  viendo los cambios (con el ocultar/mostrar capa). Al final Cuando ya
  tengamos el resultado final que queremos obtener podríamos borrar la
  capa original.
 Nos acercamos a la imagen con el zoom para poder ir más al detalle.
  Vamos a hacerle desaparecer las arruguillas usando la herramienta que
  clona luces y texturas
 En cada momento veo qué tipo de pincel usar, más pequeño, más
  gordo, diferente forma... Funciona similar al clonar: seleccionas una
  zona con la tecla Control (así selecciona la textura y el color de la zona).
  Ahora sueltas el control y vas pulsando sobre las zonas que quieras
  limpiar. Pinchamos en zonas próximas a las arrugas con el Ctrl
  seleccionado, y luego suelto el Ctrl y voy quitando poco a poco y con
  paciencia las arrugas.
21.- Cambiar de color el pelo
 Objetivo: cambiar el color de pelo a una persona.
Pasos:
1. Abre la imagen y active el botón de la Máscara rápida (ya
    vimos como se hacía en el ejercicio de hacer el degradado a
    una escultura).
2. Después con la goma de borrar y utilizando diferentes
    tamaños de pincel, borra el pelo con mucho cuidado.
3. Cuando hayas acabado de limpiar la parte del
    pelo, desactiva el botón de máscara rápida y verás que
    queda seleccionado el pelo.
4. Pulsa Colores -> Balance de color
21.- Cambiar de color el pelo
5. Se abrirá una nueva ventana que tiene tres barras de
   desplazamiento (cian, magenta y amarrillo). Vete moviendo
   los tres y comprobarás como cambia el color. Muévelos
   hasta que consigas que la niña deje de ser rubia.
6. Finalmente guarda el archivo.
22.- Cambiar de color el pelo
Realizar el ejercicio de cambiar de color de pelo y
añadirlo al power point.
23.- Efecto Andy Wharhol
Nuestro objetivo es conseguir que una imagen se parezca al
famosísimo cuadro de Andy Warhol en el que se mostraba a
Marilyn Monroe de varios tonos y colores.
 Vamos a hacer una versión simplificada.
Convierte a un personaje en Marilyn




1: Desaturar la imagen en Colores>Desaturar
2: Ir a Colores>Umbral para ponerlo en blanco y negro.
3: Empezamos por ejemplo a colorear los labios. Para ello creo una capa nueva
con fondo transparente y la llamo “labios” y teniendo seleccionada esta capa pinto
los labios de rojo con el pincel. Una vez que he terminado, y teniendo
seleccionada esta capa selecciono el Modo: “Multiplicar” dentro de la ventana de
capaz.
Convierte a un personaje en Marilyn
4: Después hacemos otra capa nueva con fondo transparente que la
   llamamos “piel” y teniendo seleccionada esta capa pinto la piel. Una
   vez que he terminado, y teniendo seleccionada esta capa selecciono el
   Modo: “Multiplicar” dentro de la ventana de capaz.
5: Debemos hacer esto para cada parte de la imagen que queramos
   pintar. De esta forma si queremos cambiar algo por ejemplo de los
   labios, basta con seleccionar esta capa y aplicar cambios y así no se ven
   afectadas el resto de capas.
6: Después se realiza esto 9 veces, de tal forma que sean colores
   diferentes para luego crear el cuadro de Andy Wharhol.
24. Convierte a un personaje en Marilyn
Ejercicio: Selecciona una imagen de un personaje (os animamos que
cojáis una vuestra que aparezcáis en primer o segundo plano y la calidad
sea buena) y realicéis un cuadro como el de Marilyn.
25.- Quitar ojos rojos
1. Seleccionar la zona de los ojos con la varita mágica (ajustar
   bien el umbral y el radio; utilizar “shift” para seleccionar
   ambos ojos simultáneamente)
2. Utilizar el filtro: filtros > realzar > quitar ojos rojos
   (ajustar bien el umbral hasta obtener un buen resultado)
26.- Cambiar color de ojos
 Vamos a ver dos formas distintas para cambiar el color de
  ojos.
1ª forma
  Vamos a usar una técnica muy básica. Hay otras formas mejore de
  conseguir el mismo efecto pero de este modo se obtienen
  resultados muy vistosos con poco esfuerzo.
1. Crear una nueva capa transparente
2. Seleccionada esta capa, elegimos un color y pintamos con el
    cubito todo el circulo del ojo incluyendo la pupila(cuanto más
    contraste haga mejor queda después)
3. Cambiamos el modo de la capa a “tono” o a “color” (el modo de
    la capa está en la pestaña de capas, arriba, es un menú
    desplegable)
4. Para conseguir un mejor efecto, hay que ir jugando con el color
    escogido, la opacidad de la capa y la cantidad de zona
    modificada.
2ª forma
1. Seleccionar la zona a modificar (con el lazo, las tijeras o
   cualquier otra herramienta de selección). En la selección
   solo seleccionar la parte de alrededor del ojo aunque esté
   incluida la pupila. Queda mejor si dejamos un pequeño
   borde del color original.
2. Para cambiar el color, usamos Colores > colorear. Ahí hay
   que ir probando combinaciones de tono, saturación y
   luminosidad hasta obtener el color deseado
27.- Composiciones I

 Ejercicio:
 http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/86/
     cd/m14/creacin.html
28.- Composiciones II

 Hacer las tres actividades que aparecen aquí:
 http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/86/
     cd/m14/actividades.html

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Gimp practicas guiadas tandas

  • 1. GIMP: prácticas guiadas Informática 4º ESO El logo de GIMP identifica las actividades que hay que realizar.
  • 2. TIPOS DE IMÁGENES  Imágenes vectoriales. las imágenes vectoriales son representaciones de entidades geométricas tales como círculos, rectángulos o segmentos. Podrán ser sometidas a transformaciones sin sufrir una pérdida de información llamada distorsión.  Imágenes de mapas de bits (también denominadas imágenes raster): son imágenes pixeladas, es decir que están formadas por un conjunto de puntos (píxeles) contenidos en una tabla. Cada uno de estos puntos tiene un valor o más que describe su color. No podrá ser sometida a transformaciones sin sufrir una pérdida de información.
  • 3. GIMP  ¿Qué es? Aplicación para el tratamiento de imágenes de mapas de bits. Se compone de Menús, Caja de herramientas y una ventana donde tratamos la imagen.
  • 4. GIMP  Caja de herramientas
  • 5. 1.- Escalar, recortar y pegar  Escalar: Imagen -> Escalar imagen -> porcentaje.  Recortar: Seleccionar (por ejemplo con la herramienta Rectángulo) -> Ctrl + C (copiar) o Ctrl + X (cortar).  Pegar: Ctrl + V.
  • 6. 2.- Seleccionar  Objetivo: Aprender a seleccionar una zona de una imagen para poder trabajar con dicha zona sin modificar el resto de la imagen
  • 7. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN  Una selección es un contorno cerrado con el que podemos realizar operaciones en determinadas áreas de la imagen (mover, copiar), sin afectar a otras zonas.  Se pueden seleccionar zonas con diversas formas (rectangulares, ovaladas, libres...).  Cuando se crea una selección, se visualiza una línea de guiones (“hormigas”) que encierra una porción de la imagen, separando las partes de la imagen seleccionadas (interior) y las partes no seleccionadas (exterior). Las selecciones son el primer paso de la mayoría de trabajos que realicemos. Es uno de los procesos más importantes en el tratamiento de imágenes digitales.
  • 8.
  • 9.
  • 10. Selección difusa (varita mágica)  Tenemos una imagen de una hoja sobre fondo blanco y queremos quitarle el fondo blanco, dejarlo transparente, para luego poder pegar la hoja en otro sitio. Pasos: - Cogemos la varita mágica y con la opción de ir añadiendo zonas (tecla Mayus), vamos pinchando en el blanco. - Seleccionar → Invertir - Y ahora copiamos la selección (Ctrol+C). Creamos un nuevo documento con fondo transparente. Para hacer esto último - Seleccionamos en la ventana de la caja de herramientas Archivo → Nuevo y en la nueva ventana seleccionamos opciones avanzadas. En la lista de opciones que dice Rellenar con, selecciona la opción Transparencia. - Una vez abierta la nueva ventana, pegamos lo seleccionado (Ctrol +V)
  • 11. Selección múltiple  Añadir a la selección actual (Shift o mayúsculas): Si ya tenemos algo seleccionado, la nueva selección se suma a la anterior, teniendo una selección mayor (Unión). Selecciona simultáneamente las tres torres con los nidos.
  • 12. Quitar parte de la selección  Extraer de la selección actual (Ctrl): Selecciono con la selección rectangular la parte superior de la iglesia, donde se muestren las tres torres. Ahora de esta selección queremos quitar el cielo. Para ello pulsa la tecla Control (me restará de la selección actual lo que seleccione ahora) y pulso el botón de la varita y hago clic sobre el cielo. Lo que hace esto es quitar de mi selección la parte de cielo. Después Control+C y me lo llevo a un nuevo documento.
  • 13. Selección por color (no contiguo)  Herramienta equivalente a la selección difusa.  La diferencia entre ambas es que ésta permite seleccionar las zonas de colores similares aunque no sean adyacentes. Selecciona la zona azul del cielo de toda la imagen
  • 14. Tijeras para seleccionar  Mediante clics voy definiendo puntos a lo largo del trazado que quiero seleccionar. Va automáticamente haciendo un trazado que se va adaptando a la figura.  Para cerrar la silueta se vuelve a hacer clic sobre el primer punto de control. Cuando hemos concluido hacemos clic dentro del contorno. Seleccionarla la silueta de la estatua con las tijeras
  • 15. 3.- EJERCICIOS DE SELECCIONAR A ENTREGAR  Vamos a trabajar con varias fotos. Haz un power point donde trabajes con las selecciones explicadas. Guarda las imágenes en –jpg. Tienen que aparecer todas las selecciones que hemos visto (5 imágenes): • Hoja de un árbol recortada gracias a la varita mágica (selección difusa) • Foto en la que aparezcan solo los tres nidos de las torres • Foto en la que aparezca solo la parte superior del edificio sin el fondo azul de la ventana de la torre central • Quitar el cielo de todo el edificio con la selección por color • Recortar la cabeza de la escultura
  • 16. 4.- EJERCICIO DEGRADADO  Vamos a trabajar de nuevo con la foto de la escultura.  Pulsar el botón de máscara rápida para activarla. Es un cuadrado de líneas discontinuas que se encuentra en la parte inferior izquierda.  Al pulsarlo, aparecerá una capa roja sobre nuestra fotografía, y el botón de máscara rápida tendrá el borde rojo.  Después seleccionamos de la caja de herramientas el botón de Herramienta de mezcla (degradado).  Pinchamos cerca del borde izquierdo de la imagen y arrastramos el ratón hasta cerca del borde derecho de la misma (observamos que se ha borrado parte de la zona rojiza ya que lo blanco significaba borrar máscara rápida).  Pulsamos de nuevo el botón de máscara rápida.  Por último, Editar – Limpiar.
  • 18. 5.- Ejercicios con la herramienta de perspectiva  Objetivo: aprender a utilizar la herramienta de perspectiva de la caja de herramientas. Utiliza la foto del castillo. Duplica la capa, de tal forma que tengamos dos capas con la misma imagen. Selecciona una de ellas y pulsa el botón Herramienta de perspectiva de la caja de herramientas.
  • 19. 6.- Enmarcar una fotografía  Objetivo: colocar un marco entorno a una zona de una fotografía. PASOS  Hacer la selección de la zona a enmarcar  Invertir la selección (así queda seleccionado el fondo en vez de la parte que queremos enmarcar)
  • 20.  Elegir la herramienta “cubito” y la forma en la que se quiere rellenar  Explicar color de frente y color de fondo (también flechitas y cuadrados de B/N)  Para que se rellene todo hay que marcar “rellenar la selección completamente”  Soltar el cubo sobre la selección  Para quitar la selección, vuelves a elegir una herramienta de selección y haces clic fuera de la zona seleccionada o con la opción “nada” del menú seleccionar  Guardar
  • 22. 7.- EJERCICIO ENMARCAR  Enmarca con tres formas y colores diferentes la fotografía Pingüino y pon los tres resultados en el power point del ejercicio 2.
  • 23. 8.- Cambiar el tamaño del lienzo  Ver tamaño de la imagen: imagen  tamaño del lienzo  Reducir : para quedarnos con sólo una parte de la imagen (fotografía recortada). Imagen  Tamaño del lienzo y poner las nuevas medidas.  Ampliar: para disponer de un espacio extra en el que podrás hacer lo que desees, por ejemplo, enmarcar la fotografía. Aparece una zona con fondo de damero en grises. Imagen  Tamaño del lienzo y poner las nuevas medidas y pulsar el botón “Centrar”.  Reducir toda la imagen a un tamaño inferior: Imagen  Escalar imagen (pones las nuevas medidas)
  • 24. Reducir la imagen: Conseguimos quedarnos con sólo una parte de la imagen original
  • 25. Ampliar la imagen: Conseguimos tener un espacio extra para trabajar
  • 26. 9.- Enmarcar una fotografía completa  En primer lugar, hay que crear el contorno: para ello, se redimensiona el lienzo al tamaño total deseado y se centra la imagen
  • 27. Ampliar la imagen: Conseguimos tener un espacio extra para trabajar
  • 28. Preparar el fondo  Al redimensionar, aparece el damero que indica que es una zona transparente.  Las zonas transparentes no se pueden colorear  para cambiar esta situación, en la pestaña de capas hacemos clic con el botón derecho en la capa fondo y elegimos la opción “capa a tamaño de imagen”  conseguimos que el futuro marco aparezca ahora blanco
  • 29. Rellenar  Ya sólo queda rellenar dicha zona usando el cubito o “mezcla” y en cada caso la opción que más nos guste (color sólido, patrón, etc). Para ello seleccionamos con la varita el color blanco y luego volcamos el cubo de pintura.
  • 30.
  • 31. 10.- Foto en blanco y negro  Objetivo: transformar una fotografía en color en una en blanco y negro
  • 32. •PASOS: muy muy muy sencillo, seguir la ruta Colores > Desaturar •Elegir la opción que quede mejor en cada caso (claridad, luminosidad y media)
  • 33. 11.- Filtros  Los filtros de GIMP están diseñados para mejorar una imagen, disimular los defectos o crear una totalmente diferente.  Pueden hacer otras muchas cosas con una imagen: distorsionarla, conseguir efectos tridimensionales, fantásticos o de pintura, etc.  Las posibilidades son prácticamente ilimitadas.
  • 34. Aplicar un filtro  Se aplican sobre toda la capa de la imagen que esté activa, a no ser que se realice previamente una selección de una parte de ella.  Los filtros no pueden actuar sobre una zona transparente.  Todos estén en el menú filtros. En la ventana propia de cada filtro, se especifican las características de cada uno de ellos.  Las posibilidades con los filtros son enormes.
  • 35. Tipos de filtros 1. Filtros que nos permiten mejorar el color y la nitidez de la imagen. 2. Aquellos que nos proporcionan efectos especiales. 3. El tercer bloque corresponde a los filtros de Animación y Combinación. 4. Un último bloque llamado Juguetes y que también nos da acceso al filtro de texto FreeType.
  • 37. Más ejemplos de filtros
  • 38. Aún más ejemplos de filtros
  • 39. Los últimos ejemplos de filtros
  • 40. 12.- EJERCICIO FILTROS Elige una fotografía y crea una tabla con la imagen original en el centro rodeada de imágenes filtradas Escoge el filtro que tú quieras
  • 41. 13.- Ejercicio aplicar filtro Gaussiano Abre la fotografía- Selecciona con la herramienta de selección o lazo magnético el avión– Seleccionar -> Invertir – Filtros –> Desenfoque -> Desenfoque Gaussiano
  • 42. 14.- Hacer una caricatura  Objetivo: PRÁCTICA DE FILTROS (DEFORMACIÓN INTERACTIVA)  La caricatura de la práctica final tiene que ser sobre una foto personal.
  • 43. Abrimos la imagen “chica” y seguimos la ruta: Filtros > Distorsiones > iWarp Ir haciendo transformaciones utilizando modo de deformación, radio y cantidad. En la parte izquierda se va viendo el resultado
  • 44.
  • 45. 15.- Foto en blanco y negro con zonas de color  Partiendo de una foto en color, vamos a dejar sólo una parte en color dejando el resto en blanco y negro. Así se consiguen efectos muy espectaculares.
  • 46. Pasos 1. Duplicar la capa de fondo. (capa > duplicar capa) 2. Pasar la capa nueva a escala de grises (colores > desaturar) y cambiar el nombre, por ejemplo, llamarla B&N. 3. Añadir canal alpha a la capa de grises. Si no os lo ha puesto por defecto es necesario que la capa de grises tenga el canal „alpha‟ activo o lo que es lo mismo que permita transparencia. Para eso pulsáis con botón derecho sobre la capa en escala de grises en el panel de capas y le dais a „Añadir canal alpha‟.
  • 47. Pasos - continuación 4. Borrar la capa en grises encima de Puppy. Pinchando en la goma de borrar escogemos la herramienta de borrar, y con una brocha gorda vamos borrando en la capa de grises la parte central de las cosas que queremos dejar en color. 5. Utilizar el zoom para acercar la vista a los detalles. Pulsando la tecla “Z” o clickando en la lupa se escoge la herramienta zoom que hay que utlizar para aumentar la imagen. Luego, utilizando de nuevo el borrador pero con una brocha más fina, se borrarán con cuidado los bordes de las zonas a modificar. Si necesitas volver el zoom al 100% solo hay que pulsar la tecla “1″. Alternativa: se puede seleccionar con las tijeras o con el lazo la zona a borrar y después pulsar suprimir. Por último menú capas > anclar capa para dejar una sola.
  • 48.
  • 49. 16.- Ejercicio foto en blanco y negro con zona en color  Realiza el ejercicio con la imagen puppy. En el power point que estamos usando, pega la foto original y la foto resultado.
  • 50. 17.- Clonación  Objetivo: hacer desaparecer un trozo de una imagen, sin que se note que estaba ahí.
  • 51. Hice esta bonita foto a una selva pero necesito quitar el camino.
  • 52. Pasos 1. Usamos la herramienta de clonar con opacidad al 100% y desvanecimiento seleccionado y vamos a borrar los cables poco a poco. 2. Primero tienes que elegir un pincel de un tamaño y forma adecuados (redondo está bien). Coloca el cursor sobre la zona que quieres copiar y pulsa Ctrl. 3. Soltamos el control y vamos haciendo click para ir pegando lo que habíamos copiado sobre los cables. Vamos poco a poco y con paciencia borrando los cables, hasta conseguir el efecto que queremos. Atención: el color del cielo es degradado y hay que ir copiando y pegando para reproducir el degradado. 4. Finalmente, con la herramienta de desenfoque o gota de agua hay que difuminar el entorno para que el foco se fije en el árbol . Esta herramienta de gota, tiene un parámetro que es velocidad, podemos jugar con ella, así nos desenfocará aún más.
  • 53.
  • 54. 18.- Ejercicio clonación  Con la misma foto que hemos visto en el ejemplo, borra los cables y pega el original y el resultado en el power point.
  • 55. 19.- Montaje de imágenes  Objetivo: Crear un montaje fotográfico utilizando dos imágenes. Se puede utilizar para que aparezcan elementos en una fotografía que originalmente no estaban allí.  http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/86/cd /m3/prctica_guiada_1.html
  • 56.  Tenemos estas 2 imágenes, un lago y un pato. Queremos obtener una imagen en la que el pato esté en este lago. A ver qué tal queda.
  • 57. Pasos 1. Abrimos la imagen de paisaje, y arreglar los desperfectos de la hierba. 2. Abrir la imagen del perro guardián, seleccionarlo (como ves, el perro ya está en formato xcf de Gimp con un fondo transparente, por lo que no hay que eliminar ningún fondo como ocurrirá en la mayoría de los montajes que en el futuro podáis querer hacer). Copiarlo (editar > copiar o Ctrl+C). 3. Ahora hay que pegarlo en el paisaje. Creamos en la imagen del paisaje una nueva capa llamada “perro” y pegamos en ella (editar > pegar o Ctrl+V) el perro que teníamos copiado. Se crea una capa flotante. Hacer una simetría (Herramienta volteo). 4. Queda un poco "antinatural" por el tamaño del perro que hemos pegado, es enorme comparado con el paisaje. Vamos a ponerlo un poco más pequeño. Para ello (estando en la capa flotante), cogemos la herramienta de Redimensionar, y probamos tamaños hasta que sea proporcionado. 5. Hacer una sombra al perro para que quede más real. Para ello haz una copia en otra capa del perro, rellénalo de negro, quítale opacidad y aplica perspectiva. Si tienes dudas para hacer la sombra, puedes consultar: http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/86/cd/m14/realizar_una_sombra.h tml
  • 58.
  • 59. 20.- Quitar arrugas  Objetivo: eliminar imperfecciones de la imagen, por ejemplo arrugas, pecas, manchas en la piel, etc
  • 60.  Vamos a rejuvenecer unos años a esta mujer quitando arrugas de su expresión.  En este tipo de retoque es muy importante no exagerar. Hay que ser lo más sutil posible. No se puede convertir en quinceañera.
  • 61. Cómo hacerlo  Siempre es interesante duplicar la capa para tener la imagen original en una capa y tener otra en la que vas haciendo los retoques, para poder ir viendo los cambios (con el ocultar/mostrar capa). Al final Cuando ya tengamos el resultado final que queremos obtener podríamos borrar la capa original.  Nos acercamos a la imagen con el zoom para poder ir más al detalle. Vamos a hacerle desaparecer las arruguillas usando la herramienta que clona luces y texturas  En cada momento veo qué tipo de pincel usar, más pequeño, más gordo, diferente forma... Funciona similar al clonar: seleccionas una zona con la tecla Control (así selecciona la textura y el color de la zona). Ahora sueltas el control y vas pulsando sobre las zonas que quieras limpiar. Pinchamos en zonas próximas a las arrugas con el Ctrl seleccionado, y luego suelto el Ctrl y voy quitando poco a poco y con paciencia las arrugas.
  • 62.
  • 63. 21.- Cambiar de color el pelo  Objetivo: cambiar el color de pelo a una persona. Pasos: 1. Abre la imagen y active el botón de la Máscara rápida (ya vimos como se hacía en el ejercicio de hacer el degradado a una escultura). 2. Después con la goma de borrar y utilizando diferentes tamaños de pincel, borra el pelo con mucho cuidado. 3. Cuando hayas acabado de limpiar la parte del pelo, desactiva el botón de máscara rápida y verás que queda seleccionado el pelo. 4. Pulsa Colores -> Balance de color
  • 64. 21.- Cambiar de color el pelo 5. Se abrirá una nueva ventana que tiene tres barras de desplazamiento (cian, magenta y amarrillo). Vete moviendo los tres y comprobarás como cambia el color. Muévelos hasta que consigas que la niña deje de ser rubia. 6. Finalmente guarda el archivo.
  • 65. 22.- Cambiar de color el pelo Realizar el ejercicio de cambiar de color de pelo y añadirlo al power point.
  • 66. 23.- Efecto Andy Wharhol Nuestro objetivo es conseguir que una imagen se parezca al famosísimo cuadro de Andy Warhol en el que se mostraba a Marilyn Monroe de varios tonos y colores. Vamos a hacer una versión simplificada.
  • 67. Convierte a un personaje en Marilyn 1: Desaturar la imagen en Colores>Desaturar 2: Ir a Colores>Umbral para ponerlo en blanco y negro. 3: Empezamos por ejemplo a colorear los labios. Para ello creo una capa nueva con fondo transparente y la llamo “labios” y teniendo seleccionada esta capa pinto los labios de rojo con el pincel. Una vez que he terminado, y teniendo seleccionada esta capa selecciono el Modo: “Multiplicar” dentro de la ventana de capaz.
  • 68. Convierte a un personaje en Marilyn 4: Después hacemos otra capa nueva con fondo transparente que la llamamos “piel” y teniendo seleccionada esta capa pinto la piel. Una vez que he terminado, y teniendo seleccionada esta capa selecciono el Modo: “Multiplicar” dentro de la ventana de capaz. 5: Debemos hacer esto para cada parte de la imagen que queramos pintar. De esta forma si queremos cambiar algo por ejemplo de los labios, basta con seleccionar esta capa y aplicar cambios y así no se ven afectadas el resto de capas. 6: Después se realiza esto 9 veces, de tal forma que sean colores diferentes para luego crear el cuadro de Andy Wharhol.
  • 69. 24. Convierte a un personaje en Marilyn Ejercicio: Selecciona una imagen de un personaje (os animamos que cojáis una vuestra que aparezcáis en primer o segundo plano y la calidad sea buena) y realicéis un cuadro como el de Marilyn.
  • 70. 25.- Quitar ojos rojos 1. Seleccionar la zona de los ojos con la varita mágica (ajustar bien el umbral y el radio; utilizar “shift” para seleccionar ambos ojos simultáneamente) 2. Utilizar el filtro: filtros > realzar > quitar ojos rojos (ajustar bien el umbral hasta obtener un buen resultado)
  • 71.
  • 72. 26.- Cambiar color de ojos  Vamos a ver dos formas distintas para cambiar el color de ojos.
  • 73. 1ª forma Vamos a usar una técnica muy básica. Hay otras formas mejore de conseguir el mismo efecto pero de este modo se obtienen resultados muy vistosos con poco esfuerzo. 1. Crear una nueva capa transparente 2. Seleccionada esta capa, elegimos un color y pintamos con el cubito todo el circulo del ojo incluyendo la pupila(cuanto más contraste haga mejor queda después) 3. Cambiamos el modo de la capa a “tono” o a “color” (el modo de la capa está en la pestaña de capas, arriba, es un menú desplegable) 4. Para conseguir un mejor efecto, hay que ir jugando con el color escogido, la opacidad de la capa y la cantidad de zona modificada.
  • 74.
  • 75.
  • 76.
  • 77. 2ª forma 1. Seleccionar la zona a modificar (con el lazo, las tijeras o cualquier otra herramienta de selección). En la selección solo seleccionar la parte de alrededor del ojo aunque esté incluida la pupila. Queda mejor si dejamos un pequeño borde del color original. 2. Para cambiar el color, usamos Colores > colorear. Ahí hay que ir probando combinaciones de tono, saturación y luminosidad hasta obtener el color deseado
  • 78.
  • 79. 27.- Composiciones I Ejercicio: http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/86/ cd/m14/creacin.html
  • 80. 28.- Composiciones II Hacer las tres actividades que aparecen aquí: http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/86/ cd/m14/actividades.html