Judo

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Judo

  1. 1. Sofia Rocha Carmona 2A<br />JUDO<br />
  2. 2. Como se juega?<br />El judo, tiene como objetivo derribar al oponente usando la fuerza del mismo. En el judo de competición se puede vencer de 4 formas: la primera es derribando al oponente sobre su espalda (tachiwaza) provocando un ippon directo. Cuando el oponente no cae perfectamente sobre su espalda el combate puede continuar en lo que se conoce como trabajo de suelo (combate de suelo, newaza), aquí se pueden aplicar estrangulamientos, torsiones a la articulación del codo (luxaciones), o inmovilizaciones que consisten en mantener controlado al oponente en el suelo con la espalda pegada al tatami. También puede perderse un combate siendo descalificado por el árbitro o ganarse por puntos. Las estrangulaciones (shime-waza) solo pueden usarse en competición a partir de la categoría cadete (15 años o más) y las luxaciones (Kansetsu-waza) a partir de la categoría junior (17 años o más). Los puntos se consiguen mediante derribos que no sean ippon directos mediante inmovilizaciones que no alcanzan el tiempo necesario para ser consideradas ippon o mediante sanciones del árbitro al contrario.<br />
  3. 3. COMO SE JUEGA?<br />En el judo competitivo se pueden marcar 3 clases de puntos:<br />Ippon: Punto completo, gana el combate. Cuando proyectas al contrario obtienes un ippon si consigues derribarlo haciendo que caiga sobre su espalda. También te dan un ippon si inmovilizas a tu adversario por mas de 25 segundos, si se rinde golpeando dos o más veces el tatami o si en una estrangulación o luxación se considera que debe finalizar el combate con victoria del que la ha realizado.<br />Waza-ari: Medio Punto, con dos de estos se obtiene un Ippon. Consigues un waza-ari si proyectas al adversario pero no llega a caer de espaldas, o si lo inmovilizas entre 20 y 25 segundos. Vale 7 puntos.<br />Yuko: Punto Menor que el Waza-ari, obtiene al arrojar al oponente al suelo y este cae de lado, o si la inmovilización dura entre 15 y 20 segundos. Vale 5 puntos.<br />Del mismo modo que existe un sistema de puntuación para las acciones válidas, también existe otro para las penalizaciones o infracciones que realice el yudoca.<br />Así tendremos que:<br />Hansoku-Make: Es una acción que equivale por sí sola la descalificación del yudoca, al ser penalizado con 10 puntos. Significa conceder un IPPON al adversario.<br />Shido: Supone una penalización, cuando la falta cometida es leve. El árbitro tomará nota de esa acción. Vale acotar que los shidos son acumulativos, y van dando al contrario la puntuación equivalente en la escala, el primero es solo un aviso, el segundo(chui) cuenta como un Yuko al oponente, el tercero(keikoku) un Waza-Ari. Cuando el competidor, llega al 4º Shido se convierte en Hansoku-Make.<br />
  4. 4. GANADORES (2007)<br /># País total<br />1 Estados Unidos (USA) 97 88 52 237<br />2 Cuba (CUB) 59 35 41 135<br />3 Brasil (BRA) 52 40 65 157<br />4 Canadá (CAN) 39 44 55 138<br />5 México (MEX) 18 24 31 73<br />6 Colombia (COL) 14 20 13 47<br />7 Venezuela (VEN) 12 23 35 70<br />8 Argentina (ARG) 11 16 33 60<br />9 República Dominicana (DOM) 6 6 17 29<br />10 Chile (CHI) 6 5 9 20<br />11 Ecuador (ECU) 5 4 10 19<br />12 Puerto Rico (PUR) 3 6 12 21<br />13 Jamaica (JAM) 3 5 1 9<br />14 Guatemala (GUA) 2 3 2 7<br />15 Bahamas (BAH) 2 2 3 7<br />16 El Salvador (ESA) 1 3 6 10<br />
  5. 5. GANADORES (2007)<br />total<br />17 Panamá (PAN) 1 1 0 2<br />18 Antigua y Barbuda (ANT) 1 0 2 3<br />19 Antillas Neerlandesas (AHO) 1 0 1 2<br />20 Perú (PER) 0 4 8 12<br />21 Trinidad y Tobago (TRI) 0 1 3 4<br />22 Uruguay (URU) 0 1 2 3<br />23 Islas Caimán (CAY) 0 1 0 1<br />24 Nicaragua (NCA) 0 0 2 2<br />25 Barbados (BAR) 0 0 1 1<br />25 Dominica (DMA) 0 0 1 1<br />25 Granada (GRN) 0 0 1 1<br />25 Guyana (GUY) 0 0 1 1<br />25 Haití (HAI) 0 0 1 1<br />25 Honduras (HON) 0 0 1 1<br />25 Paraguay (PAR) 0 0 1 1<br />25 Santa Lucía (LCA) 0 0 1 1<br />
  6. 6. REGLAS<br />Cada luchador debe usar kimono y cinturón.<br />Para que un luchador sea derrotado, debe tocar el suelo con ambos hombos y con sus caderas, siempre y cuando haya alcanzado esta posición una vez que lo hayan derribado.<br />Otra forma de derrotar al contrincante es inmovilizado por más de dos segundos.<br />Una tercera forma de derrota es por knock-out. Sin embargo, no se permiten trucos como patear o quebrar brazos, piernas o cuello utilizando palancas.<br />También un combatiente puede ser derrotado por rendición, a través de la aplicación de una llave o tomada. La rendición se indica golpeando el suelo o el cuerpo del rival con la palma de la mano o la planta del pié, como señal de rendición. El atacante debe soltar la llave cuando esto ocurra<br />
  7. 7. REGLAS<br />Se entiende y se da por acordado que el artista del Jiu-Jitsu, en el caso de pelear con un boxeador o un luchador, se le permite utilizar todos los trucos del Jiu-JitsuIt para defenderse.<br />También se entiende y se da por acordado que el judoka no asume la responsabilidad en el caso que se produzcan lesiones durante el combate, y que el combatiente queda libre y sin culpa en el caso que durante un combate provocara o recibiera una lesión.<br />Cada lado en combate debe tener dos testigos competentes, o un total de cuatro, para testificar que se cumplan los reglamentos estipulados para el combate, para firmar y testificar en el caso que durante el combate se produjera una lesión, e incluso la muerte de uno de los contendientes, dentro de un determinado encuentro o combate.<br />
  8. 8. valores<br />LA CORTESIA Es el respeto por el otro<br />EL CORAJE Es hacerlo que es justo<br />LA SINCERIDAD Es expresarse sin su pensamiensamiento<br />EL HONOR Es ser pe/ a la palabra dada<br />LA MODESTIA Es hablar de si mismo sin orgullo<br />EL RESPETO Sin respeto no puede nacer la confianza<br /> EL CONTROL DE SI MISMO Es saber callar en momentos de ira <br />
  9. 9. VALORES<br />LA AMISTAD Es el mas puro de los sentimientos del ser Humano.<br />LA LEALTAD Siempre se puede tener la garantía y de la mano del consejo y la amistad de la persona lela<br />LA GRATITUD Es agradecer toda enseñanza y todo bien recibio<br />EL JUDO Es un ramo de todas estas flores.<br />
  10. 10. IMAGENES<br />

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