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Nicole Reinhold
Research & Innovation Consultant
Stoppt das Frage-und-
Antwortspiel!
Aktivitätsbasiertes Research - Design für UserEXperience
Hallo! Ich bin Nicole
über 10 Jahre F&E Daimler, E-Business Philips und
Philips Design in den Niederlanden
5 Jahre selbstständig, seit 2 Jahren (wieder) Köln &
. . . aber die Antworten, die man bekommt
Das Problem ist nicht das Fragen . . .
“What people say, what
people do, and what they say
they do are entirely different
things” Margaret Mead
Amerikanische Anthropologin 1903- 1978
Ob qualitative oder quantitative
Antworten auf Fragen sind:
- post rationalisiert und meistens ‚verbalisiert‘
Fragebogen Fraunhofer Institut Online Research Community
Aber was ist die Alternative . . .
FRAGEN STELLEN I Antworten analysieren
AKTIVITÄTEN GESTALTEN I Beobachten & mitmachen
Was ist eine Forschungsaktivität?
Frage &
Antwort
Welche Geräte benutzen Sie, um digitale Inhalte zu gestalten,
anzuschauen, zu erstellen und mit anderen zu teilen?
Research -
Aktivität
Bitte machen Sie ein Foto von allen Produkten, die Sie
benutzen, um digitale Inhalte anzuschauen, zu erstellen, zu
gestalten und mit anderen zu teilen.
Philips Design 2007
My digital Life
US & India
Schlechte Forschungsaktivität: Foto Kleiderschrank
Fotografiere deinen Kleiderschrank!
Gute Forschungsaktivität: ‘OOTD ‘Outfit of the day
Mach ein Foto von den Kleidungsstücken, die du heute trägst!
Fotographiere an dir herunter oder lege die Kleidungstücke
zusammen.
Aktivtäten sind gar nicht so neu . . .
+ Usability Test
+ Behavioral Economics
+ Ethnographical Research
+ Contextual Research
+ Co-Creation Workshops
+ ‘Gamification’
. . . sind alles aktivitätsbasierte Ansätze!
6 Archetypen von Forschungsaktivitäten
Ablauf oder Tagebuch |Mach doch mal . . .
‘Reporter’ Aufgaben | Zeig mal wie das aussieht!
Projektive Techniken | Was liegt dir am Herzen
Co – Creation | Gestalte mit / wähle aus!
Reflektieren | Was hast du über dich selbst gelernt . . .
Verhalten
Emotion
Kontext
Evaluation
Co- Creation
Herausorderung: User Experience
KOMPLEXE USER EXPERIENCE:
- ist online und offline
- wird auf mehreren Endgeräten ausgeführt
- währt einem längerem Zeitraum
- wird aufgenommen und wieder unterbrochen
- setzt sich aus vielen kleinen Puzzleteilen zusammen
Fitness Programm - Immobilien Portal
Ahnenforschung Service - Intranet
Anders als User Experience,
ist Research punktuell oder aus der Retrospective
Research Design entlang der User Experience
KontextKontext
Begrüßung Evaluation
Aktivitäten bilden ein Research Design:
- in einem Zeitraum von 3 Tage bis hin zu 3 Monate
- regelmäßiger Kontakt zwischen Teilnehmer und Moderator
Verhalten Verhalten Verhalten Verhalten
Co- CreationEmotionEmotionVerhalten
ERWARTUNG
(EXPECTATION)
AFFEKTUSER EXPERIENCE
Digitaler Service: Fitness Programm
Und wirkt es?
Was kam dabei heraus:
• Registrieren, einrichten und synchronisieren motiviert und kreiert Interesse,
• Sport wird in den meisten Familien nicht gemeinsam betrieben,
• Leider ist Directlife nicht einfach kommunizierbar, Messeinheiten sind unklar,
Sportaktivitäten können nicht einfach erkannt und gemessen werden,
• Keine zusätzliche Motivation durch virtuellen Coach.
Research Design
Verhalten: Registrierung,
Tagebuch
Kontext: Sport in der Familie
Emotion: Was motiviert
Digitaler Service: Immobiliensuche
Wer sucht eigentlich gerade nicht?
Was kam dabei heraus:
• Suche von geeigneten Objekten steht im Vordergrund - Suchkriterien direkt googeln
• Art der Immobiliensuche abhängig von Lebensumständen und Motiven
• Regionalität von Angeboten und Hintergrundinformationen sind erwünscht
• Mobile Webseite und App kommunizieren nicht miteinander, was dazu führt, dass
Kontaktdaten immer wieder auf der Strecke bleiben.
Forschungsdesign
Tagebuch: Such Up-date
Kontext: Motivation der Suche
Emotion: Was motiviert oder
frustriert
Vor allem ist es eine Aktivität:
• Das Involvieren von ALLER BETEILIGTER
STAKEHOLDER
• Das Erschaffen und kommunizieren eines
GEMEINSAMEN VERSTÄNDISSES
• Das Vermitteln von INSPIATION um ein
phantastische USER EXPERIENCE zu kreieren!
Zu guter Letzt: Was ist gute Research?
Literature tips - unbedingt lesen!
Fragen - Kommentare - Ideen?
nicole@socratize.com oder www.socratize.com
Vielen Dank!
Warum SOCRATIZE?
. . . um hinter das Offensichtliche zu sehen.

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Activty based research design for User Experience

  • 1. Nicole Reinhold Research & Innovation Consultant Stoppt das Frage-und- Antwortspiel! Aktivitätsbasiertes Research - Design für UserEXperience
  • 2. Hallo! Ich bin Nicole über 10 Jahre F&E Daimler, E-Business Philips und Philips Design in den Niederlanden 5 Jahre selbstständig, seit 2 Jahren (wieder) Köln &
  • 3. . . . aber die Antworten, die man bekommt Das Problem ist nicht das Fragen . . .
  • 4. “What people say, what people do, and what they say they do are entirely different things” Margaret Mead Amerikanische Anthropologin 1903- 1978
  • 5. Ob qualitative oder quantitative Antworten auf Fragen sind: - post rationalisiert und meistens ‚verbalisiert‘ Fragebogen Fraunhofer Institut Online Research Community
  • 6. Aber was ist die Alternative . . . FRAGEN STELLEN I Antworten analysieren AKTIVITÄTEN GESTALTEN I Beobachten & mitmachen
  • 7. Was ist eine Forschungsaktivität? Frage & Antwort Welche Geräte benutzen Sie, um digitale Inhalte zu gestalten, anzuschauen, zu erstellen und mit anderen zu teilen? Research - Aktivität Bitte machen Sie ein Foto von allen Produkten, die Sie benutzen, um digitale Inhalte anzuschauen, zu erstellen, zu gestalten und mit anderen zu teilen. Philips Design 2007 My digital Life US & India
  • 8. Schlechte Forschungsaktivität: Foto Kleiderschrank Fotografiere deinen Kleiderschrank!
  • 9. Gute Forschungsaktivität: ‘OOTD ‘Outfit of the day Mach ein Foto von den Kleidungsstücken, die du heute trägst! Fotographiere an dir herunter oder lege die Kleidungstücke zusammen.
  • 10. Aktivtäten sind gar nicht so neu . . . + Usability Test + Behavioral Economics + Ethnographical Research + Contextual Research + Co-Creation Workshops + ‘Gamification’ . . . sind alles aktivitätsbasierte Ansätze!
  • 11. 6 Archetypen von Forschungsaktivitäten Ablauf oder Tagebuch |Mach doch mal . . . ‘Reporter’ Aufgaben | Zeig mal wie das aussieht! Projektive Techniken | Was liegt dir am Herzen Co – Creation | Gestalte mit / wähle aus! Reflektieren | Was hast du über dich selbst gelernt . . . Verhalten Emotion Kontext Evaluation Co- Creation
  • 12. Herausorderung: User Experience KOMPLEXE USER EXPERIENCE: - ist online und offline - wird auf mehreren Endgeräten ausgeführt - währt einem längerem Zeitraum - wird aufgenommen und wieder unterbrochen - setzt sich aus vielen kleinen Puzzleteilen zusammen Fitness Programm - Immobilien Portal Ahnenforschung Service - Intranet
  • 13. Anders als User Experience, ist Research punktuell oder aus der Retrospective
  • 14. Research Design entlang der User Experience KontextKontext Begrüßung Evaluation Aktivitäten bilden ein Research Design: - in einem Zeitraum von 3 Tage bis hin zu 3 Monate - regelmäßiger Kontakt zwischen Teilnehmer und Moderator Verhalten Verhalten Verhalten Verhalten Co- CreationEmotionEmotionVerhalten ERWARTUNG (EXPECTATION) AFFEKTUSER EXPERIENCE
  • 15. Digitaler Service: Fitness Programm Und wirkt es? Was kam dabei heraus: • Registrieren, einrichten und synchronisieren motiviert und kreiert Interesse, • Sport wird in den meisten Familien nicht gemeinsam betrieben, • Leider ist Directlife nicht einfach kommunizierbar, Messeinheiten sind unklar, Sportaktivitäten können nicht einfach erkannt und gemessen werden, • Keine zusätzliche Motivation durch virtuellen Coach. Research Design Verhalten: Registrierung, Tagebuch Kontext: Sport in der Familie Emotion: Was motiviert
  • 16. Digitaler Service: Immobiliensuche Wer sucht eigentlich gerade nicht? Was kam dabei heraus: • Suche von geeigneten Objekten steht im Vordergrund - Suchkriterien direkt googeln • Art der Immobiliensuche abhängig von Lebensumständen und Motiven • Regionalität von Angeboten und Hintergrundinformationen sind erwünscht • Mobile Webseite und App kommunizieren nicht miteinander, was dazu führt, dass Kontaktdaten immer wieder auf der Strecke bleiben. Forschungsdesign Tagebuch: Such Up-date Kontext: Motivation der Suche Emotion: Was motiviert oder frustriert
  • 17. Vor allem ist es eine Aktivität: • Das Involvieren von ALLER BETEILIGTER STAKEHOLDER • Das Erschaffen und kommunizieren eines GEMEINSAMEN VERSTÄNDISSES • Das Vermitteln von INSPIATION um ein phantastische USER EXPERIENCE zu kreieren! Zu guter Letzt: Was ist gute Research?
  • 18. Literature tips - unbedingt lesen!
  • 19. Fragen - Kommentare - Ideen? nicole@socratize.com oder www.socratize.com Vielen Dank! Warum SOCRATIZE? . . . um hinter das Offensichtliche zu sehen.