El uso de las tecnologías de Realidad Aumentada como herramienta de comunicación

259 views

Published on

Alex Gesse, de Ydreams

Published in: Marketing
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
259
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
15
Actions
Shares
0
Downloads
1
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

El uso de las tecnologías de Realidad Aumentada como herramienta de comunicación

  1. 1. YDREAMS Junio | 2012 Arte, Tecnología y Diseño El uso de las tecnologías de Realidad Aumentada como herramienta de comunicación
  2. 2. La tecnología forma parte de nuestras vidas, más que incrementar su uso, debemos incrementar su ‘usabilidad’. «Usabilidad es la eficacia, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar objetivos específicos a usuarios específicos en un contexto de uso específico» Wikipedia.
  3. 3. REALIDAD AUMENTADA (RA): habilidad para sobreponer imágenes virtuales sobre videos captados en tiempo real. Paul Milgram y Fumio Kishino: «Milgram-Virtuality Continuum», en Augmented Reality: A class of displays on the reality-virtuality ontinuum, ATR Communication Systems Research Laboratories, Japón, 1994.
  4. 4. La tecnología utilizada en realidad aumentada es interactiva y, como tal, debe poseer la capacidad de ejercer una función específica en el proceso comunicativo.
  5. 5. Diseño del principio de interacción (coherencia con el público) En las soluciones interactivas el mensaje solo nos llega si participamos, convertimos al sujeto pasivo en sujeto activo; si no participamos, no ocurre nada.
  6. 6. Diseño funcional (coherencia de interacción) Del diseño funcional dependerá la consecución de los objetivos, el coste del proyecto, la adaptación a los diferentes espacios y necesidades.
  7. 7. Diseño gráfico (coherencia gráfica) La inclusión de lo virtual en el contexto que sea pasa por expresar una metáfora, ofreciéndonos una conexión con la propia realidad y suministrándonos más información. La metáfora debe ayudarnos a comprender e interpretar.
  8. 8. Diseño de los contenidos (coherencia del mensaje) La forma en la que presentamos el contenido nos obliga a cambiar la forma en la que lo diseñamos.
  9. 9. DEMO 1: Interacción Colectiva – Skol Sensation, Brasil
  10. 10. DEMO 2: Interacción individual – CTT Portugal
  11. 11. DEMO 3: ORANGE, Francia
  12. 12. - Edificio YDreams Monte da Caparica Muchas Gracias! www.ydreams.es YDreams Med Paseo Picasso, 36 bajos 08003 Barcelona España +34 93 513 42 70 +34 93 513 42 73 fax info.es@ydreams.com YDreams (sede) Edifício YDreams . Madan Parque Sul P-2829-149 Caparica Portugal +351 21 031 4000 +351 21 031 4001 fax sales@ydreams.com YDreams Brasil +55 21 2225 7029 Rio de Janeiro +55 11 3062 9638 São Paulo brasil@ydreams.com YDreams EE.UU +512 699-6616 usa@ydreams.com Blog: www.ydreams.com/blog Canal YouTube: www.youtube.com/ydreams Canal Vimeo: www.vimeo.com/ydreams Twitter: http://twitter.com/ydreams

×