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Productora smiling cosmos

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Productora smiling cosmos

  1. 1. SOMOS UNA PRODUCTORA CREATIVA Y PROACTIVA. ESTAMOSCONVENCIDOS DE QUE NUESTRO TRABAJO COMIENZA ANTES QUE ELCLIENTE LLEGUE A NOSOTROS.
  2. 2. SMILING COSMOS ES UN CONCEPTO QUE NUCLEA LA FELICIDAD Y LA LIBERTAD. REPRESENTA LAPASIÓN POR EL TRABAJO CREATIVO, LA ALEGRÍA DE GENERAR NUEVAS PROPUESTAS Y, AL MISMOTIEMPO, UN AMPLIO ESPACIO PARA JUGAR CON LA IMAGINACIÓN, INNOVAR Y CREAR SOLUCIONESA MEDIDA DE CADA DESAFÍO.
  3. 3. CASOS
  4. 4. SAMSUNG GALAXY NOTECAMPAÑA DE LANZAMIENTO
  5. 5. GALAXY NOTE STUDIOSE DESARROLLÓ UNA APLICACIÓN EN FACEBOOK PARA EL LANZAMIENTO DEL NUEVO SAMSUNG GALAXY NOTE. EL USUARIOPASABA POR UNA INNOVADORA EXPERIENCIA DONDE VEÍA SUS FOTOS Y SU INFORMACIÓN FORMANDO PARTE DE UN VIDEO.COMBINANDO FICCIÓN CON PROGRAMACIÓN SE BUSCABA A LOS GANADORES DE 3 GALAXY NOTES.45 MIL PERSONAS VIVIERON LA EXPERIENCIA Y MÁS DEL 50% SE REGISTRÓ CON SUS DATOS.
  6. 6. ESTA ACCIÓN TAMBIÉN CONTÓ CON UNA ACTIVACIÓN BTL. SE ARMÓ UN ATELIER EN LOS PUNTOS MOVISTAR MÁSIMPORTANTES DEL PAÍS, DONDE UN CARICATURISTA RETRATABA A LOS CLIENTES QUE SE ACERCABAN AL STANDY SE LES OBSEQUIABA UN PORTARRETRATOS CON LA CARICATURA IMPRESA.
  7. 7. POSITIVO BGH ACCIÓN DIGITAL
  8. 8. BUSCA PALABRASCON EL OBJETIVO DE ACERCAR A LOS CHICOS Y A SUS PADRES A LA EDUCACIÓN DE MANERA LÚDICA, SE LLEVÓACABO UNA APLICACIÓN ONLINE PARA EL DÍA DEL NIÑO AL ESTILO SOPA DE LETRAS. SEGÚN LAS DISTINTASCONSIGNAS, EL USUARIO DEBÍA ENCONTRAR LAS PALABRAS ESCONDIDAS EN LA GRILLA.LA APLICACIÓN OTORGABA UN RESULTADO SEGÚN TIEMPOS Y ERRORES, LUEGO SE PODÍAN SUMAR PUNTOS SI SEINVITABA A LA MAYOR CANTIDAD DE AMIGOS. LOS QUE QUEDABAN EN EL RANKING PARTICIPABAN POR UNANOTEBOOK POSITIVO BGH.CON ESTA APLICACIÓN LA MARCA SUPERÓ LOS 20 MIL SEGUIDORES.
  9. 9. SKIPATL +DESARROLLO ONLINE
  10. 10. COMERCIAL Y APLICACIÓN PARA PROMOA PARTIR DE UN GUIÓN DE LA AGENCIA SE REALIZÓ UNCOMERCIAL EN STOP MOTION PARA TV Y CON LA MISMA ESTÉTICASE DESARROLLÓ UNA APLICACIÓN ONLINE PARA PARTICIPAR DEUN CONCURSO.ESTA APLICACIÓN GENERABA UN GANADOR POR HORA Y SELOGRÓ OBTENER UNA BASE DE DATOS DE MÁS DE 200 MILPERSONAS EN SOLO 4 SEMANAS.
  11. 11. POSITIVO BGH ACCIÓN DIGITAL
  12. 12. TARJETA DIGITAL DÍA DEL PADREPARA EL DÍA DEL PADRE, SE DESARROLLÓ UNA APLICACIÓN EN FACEBOOK DONDE EL USUARIO PODÍA ARMAR UNA TARJETA ORIGINAL.LAS PERSONAS PODÍAN ELEGIR SUS FOTOS FAVORITAS TANTO DESDE LOS ALBUMES DE SU CUENTA, COMO DE SU COMPUTADORA,LUEGO PODÍAN COMPLETAR DISTINTOS MENSAJES Y EL SOFTWARE LO DISEÑABA CON EL FORMATO DE "PORTADA DE FACEBOOK".UNA VEZ FINALIZADA, SE LE PODÍA ENVIAR POR MAIL AL PADRE Y/O COMPARTIR EN EL MURO.MÁS DE 12 MIL TARJETAS SE REALIZARON, DE LAS CUALES 9 MIL FUERON ENVIADAS POR CORREO.
  13. 13. AMERICAN EXPRESSACTIVACIÓN DE MARCA
  14. 14. UNA NAVIDAD CON MILOA TRAVÉS DE UNA ALIANZA ESTRATÉGICA ENTRE AMERICAN EXPRESS Y AA2000 SE INSTALÓ UN GRAN ÁRBOL DENAVIDAD CON LA COLABORACIÓN DEL ARTISTA MILO LOCKETT. MILO DECORÓ EL ÁRBOL DE MÁS DE 4 METROS CONPEQUEÑAS OBRAS Y PINTÓ LA ESTRELLA EN VIVO PARA LOS PASAJEROS QUE CIRCULABAN POR EL AEROPUERTO EL8 DE DICIEMBRE.EN EL ÁRBOL TAMBIÉN SE PODÍAN APRECIAR POSTALES DE AMEX Y AEROPUERTOS, JUNTO A CUATRO CAJAS DEREGALOS GIGANTES PINTADAS POR EL ARTISTA.
  15. 15. POSITIVO BGH ACCIÓN DIGITAL
  16. 16. A SANTA LE FALTA TU CARTACON MOTIVO DE LA NAVIDAD SE PRODUJO UN COMERCIAL PARAINTERNET QUE DIO COMIENZO A UNA APLICACIÓN ONLINE. ELSOFTWARE INTEGRABA LOS DATOS DEL USUARIO CON ELCOMERCIAL Y EL USUARIO PODÍA SENTIRSE PARTE DEL VIDEOSIENDO EL PROTAGONISTA DE LA HISTORIA.CON ESTA ACCIÓN SE CONSIGUIERON LOS PRIMEROS 6 MILSEGUIDORES DE LA MARCA EN TAN SOLO 2 SEMANAS.
  17. 17. LGACCIÓN DE BRANDING
  18. 18. LA FAMILIA LG, POR MILO LOCKETTSE INSTALÓ UN CARTEL DE 70 M2 EN EL AEROPUERTO DE EZEIZA CON UNA PINTURA DEL ARTISTA MILO LOCKETT, QUIENINTERPRETÓ LA FAMILIA LG. LA OBRA ORIGINAL FUE DONADA AL COMEDOR DE MARGARITA BARRIENTOS JUNTO CONDIVERSOS PRODUCTOS DE LA MARCA.
  19. 19. ROYALACCIÓN DIGITAL
  20. 20. CHICA DE TAPASE PLANTEÓ UNA ACCIÓN LLAMADA “CHICA DE TAPA”, ELOBJETIVO ERA QUE LAS USUARIAS DE FACEBOOK PUDIERANTENER SU PROPIA TAPA DE REVISTA. A PARTIR DE UNAAPLICACIÓN SE INTEGRABAN LOS DATOS DEL USUARIO CONUN DISEÑO TIPO Y CON LA INFORMACIÓN PERSONALIZADA.LA API PERMITÍA CAMBIAR FOTOS, TEXTOS, COMPARTIRLA ENFB Y MANDARLA POR MAIL. AQUELLOS QUE CONCURSABANPARTICIPABAN POR UN GRAN PREMIO.
  21. 21. POSITIVO BGH ACCIÓN DIGITAL
  22. 22. SONREÍ PARA TU MADREPARA EL DÍA DE LA MADRE DE DESARROLLÓ UNA APLICACIÓN WEB DONDE EL USUARIO PODÍA MANDARLE UNA FOTO CONUNA DEDICATORIA A SU MAMÁ, DE ESTA MANERA LOS USUARIOS CONCURSABAN POR UNA COMPUTADORA DE REGALO.
  23. 23. MANTECOLACCIÓN DIGITAL
  24. 24. MANTECOL, GOLOSINA NACIONALSIGUIENDO CON EL CONCEPTO "MANTECOL, GOLOSINA NACIONAL" SE PROPUSO GENERAR UN SITIOPARA CONSEGUIR 100MIL FIRMAS QUE AVALEN A MANTECOL COMO GOLOSINA NACIONAL.
  25. 25. EN MENOS DE 2 SEMANAS SE LOGRÓ EL OBJETIVO, POR ESO PROPUSIMOS DOBLAR LA APUESTA.EN 1 MES MÁS DE 200 MIL USUARIOS FIRMARON Y DEJARON SUS DATOS.
  26. 26. COMO HOMENAJE A TODOS LOS QUE PARTICIPARON SE REALIZÓ UNA GRÁFICA ESPECIAL CON SUS FOTOS DE PERFIL DE FACEBOOK. EL SITIO EN FACEBOOK DE MANTECOL CRECIÓ DE 0LA CONVOCATORIA SE REALIZÓ EN RADIO, TV, A 62 MIL SEGUIDORES EN MENOS DE UN MES. HOYGRÁFICA, SOCIAL ADS Y BANNERS. YA TIENE MÁS DE 170 MIL.
  27. 27. VTRACCIÓN DIGITAL
  28. 28. MI MAMÁ ME CONOCECON MOTIVO DEL DÍA DE LA MADRE, SE DESARROLLÓ UNAACCIÓN ONLINE, INTEGRADA CON FACEBOOK CONNECT.ENTRANDO EN EL SITIO: WWW.MIMAMAMECONOCE.CL LOSUSUARIOS PODÍAN VER UNA ANIMACIÓN PERSONALIZADAINTEGRADA CON SUS DATOS DE FACEBOOK, COMO SI FUERAUN MENSAJE DE SU MADRE.
  29. 29. BELDENTCAMPAÑA 360
  30. 30. TIRÁ TU BELDENTA PARTIR DEL LANZAMIENTO DE LOSNUEVOS CHICLES INFINIT, CONTINUAMOSCON EL CONCEPTO "TIRÁ TU BELDENT"CON UNA ACTIVACIÓN BTL EN ELMICROCENTRO DE BUENOS AIRES. SEALFOMBRÓ UNA CALLE DEL CENTROPORTEÑO Y SE ARMÓ UNA GRAN"MOVILIZACIÓN" DONDE LOS DIRECTIVOSDE BELDENT LE ROGABAN A LA GENTEQUE TIRÉ DE UNA BUENA VEZ SU CHICLEBELDENT.
  31. 31. LA ACCIÓN FUE CUBIERTA POR DISTINTOS MEDIOS Y SE TRANSMITIÓ EN VIVO PARA RADIO METRO Y ROCK&POP.
  32. 32. SE INSTALARON MONITORES EN LOS PUNTOS DE VENTAMÁS IMPORTANTES CON CONTENIDOS AUDIOVISUALESQUE ARENGABAN A LA GENTE A TIRAR SU BELDENT. SE SE CREÓ EL SITIO WWW.TIRATUBELDENT.COM DONDE LOSINSTALÓ EL SISTEMA BLUETOOTH EN ALGUNOS BARES DE USUARIOS PODÍAN PARTICIPAR DE UN JUEGO DIVERTIDO EN ELBUENOS AIRES PARA QUE LA GENTE PUEDA BAJARSE QUE DEBÍAN AYUDAR A UNO DE LOS DIRECTORES DE BELDENT,CONTENIDO RELACIONADO CON LA CAMPAÑA. Y EMBOCAR EL CHICLE EN EL CESTO.
  33. 33. ESTA CAMPAÑA SE COMUNICÓ A TRAVÉS DE PAUTA EN TV, RADIO Y GRÁFICA, DONDE SE DIRECCIONABA ALSITIO PARA JUGAR Y OBTENER INFORMACIÓN SOBRE LOS EVENTOS EN VÍA PÚBLICA.
  34. 34. COCA ZERO ACCIÓN VÍA PÚBLICA
  35. 35. PISO INTERACTIVOA PARTIR DE UNA CAMPAÑA ITINERANTEPOR EL NORTE DEL PAÍS, SE DESARROLLÓUN SOFTWARE ESPECIAL PARA CREAR UN“PISO INTERACTIVO”.LOS USUARIOS PODÍAN JUGAR CON LASPROYECCIONES DEL PISO QUE SE MOVÍANA PARTIR DE LOS MOVIMIENTOS DE LASPERSONAS.MÁS DE 100 MIL PERSONAS VIVIERON LAEXPERIENCIA COCA ZERO EN TAN SOLO 4SEMANAS.
  36. 36. SKIPDESARROLLO ONLINE
  37. 37. HISTORIAS DE GUARDARROPAA PARTIR DEL CONCEPTO "TU GUARDAROPAS VALE MÁS DE LO QUE CUESTA", SE GENERÓ UN SITIO EN FACEBOOKDONDE LAS MUJERES TENÍAN SU ESPACIO PARA CONTAR LA HISTORIA DE SUS PRENDAS MÁS VALIOSAS.
  38. 38. SE BUSCARON INSIGHTS SEMBRANDO GRUPOS EN FACEBOOK PARA VER A CUÁLES TENÍAN MAYOR REPERCUSIÓN.UTILIZANDO LOS INSIGHTS COMO DISPARADORES, SE CREÓ UNA PLATAFORMA EN FACEBOOK PARA QUE TODAS LASMUJERES PUEDAN EXPRESARSE CONTANDO SUS HISTORIAS.EN POCOS DÍAS SE RECIBIERON MÁS DE 15 MIL HISTORIAS DE GUARDARROPA.
  39. 39. SE UTILIZARON LOS INSIGHTS COMO INSPIRACIÓNPARA CREAR DIVERSAS PIEZAS GRÁFICAS, DERADIO Y BANNERS.LAS HISTORIAS SE SUMARON A UN LIBRO DECUENTOS QUE EDITÓ LA MARCA JUNTO AEDITORIAL PLANETA. ÉSTE SE VENDIÓ EN LASLIBRERÍAS YENNY Y EL ATENEO CON EL NOMBRE DELA ACCIÓN: "HISTORIAS DE GUARDARROPA".
  40. 40. TELEFÓNICA ACTIVACIÓN EN PUNTO DE VENTA
  41. 41. VIDEOWALL Y PANTALLAS INTERACTIVASSE INTEGRÓ LA TECNOLOGÍA PARA PRODUCIR UN SISTEMA MULTISCREEN DE 8 MONITORES EN LÍNEA Y UNVIDEOWALL DE 6 MONITORES.TAMBIÉN SE DESARROLLÓ UNA APLICACIÓN EN LA QUE SE COMBINABAN 3 MONITORES TOUCH DE DIVERSOSTAMAÑOS. DE ESTA MANERA, LOS CLIENTES PODÍAN NAVEGAR PARA INFORMARSE DE PLANES,PROMOCIONES Y CELULARES.A PARTIR DE ESTA ACCIÓN SE INCREMENTARON EN UN 60% LAS VENTAS DE CELULARES EN EL PUNTO DE VENTA.
  42. 42. MOVISTAR ACTIVACIÓN EN PUNTO DE VENTA
  43. 43. ILUMINATE Y WALLFXSE DESARROLLÓ UNA APLICACIÓN INTERACTIVAPROYECTADA EN UN ACRÍLICO TRANSPARENTE, DONDE LOSCLIENTES Y VENDEDORES PODÍAN RECORRER TODA LAVARIEDAD DE CELULARES, OBSERVANDO LASCARACTERÍSTICAS Y ABONOS DISPONIBLES.EN LOS LOCALES MÁS IMPORTANTES SE INSTALÓ TAMBIÉNUNA PARED INTERACTIVA CON JUEGOS DONDE SE LECOMUNICABA A LOS CLIENTES DE MANERA LÚDICA LASOFERTAS QUE OFRECÍA LA MARCA.
  44. 44. ADIDASVÍA PÚBLICA
  45. 45. LO QUE PARECE IMPOSIBLE, NO LO ESA PARTIR DEL CONCEPTO "IMPOSSIBLE IS NOTHING" SE DESARROLLARON DIVERSAS PIEZAS EN VÍA PÚBLICAPARA IMPACTAR AL PÚBLICO Y ACERCARLOS AL DEPORTE.
  46. 46. MOVISTAR+LG BRANDING
  47. 47. ACCIÓN DE VERANO:DEPORTES EXTREMOS.SE ORGANIZÓ EL PRIMER CAMPEONATOARGENTINO DE KITESURF, WINDSURF YPADDLE SURF EN PINAMAR.SE PRODUJO UN STAND EN ELPARADOR, DONDE SE COMUNICABANLOS EVENTOS Y ACCIONES DE VERANOORGANIZADOS POR SMILING.
  48. 48. COCA COLAACCIÓN DE VERANO
  49. 49. KARAOKE INTERACTIVOCOMO ACCIÓN DE VERANO SE LLEVÓ ACABOUN DESARROLLO INTERACTIVO CON SISTEMATOUCH PARA RELACIONAR LA MARCA CON LAMÚSICA. EN DISTINTOS PUNTOS TURÍSTICOSDE ARGENTINA SE INSTALARON CABINAS DECOCA COLA DONDE LOS PASAJEROS PODÍANCANTAR Y GRABAR UNA CANCIÓN AL ESTILOKARAOKE, QUE LUEGO PODÍAN VER EN ELMICROSITIO DE LA MARCA.
  50. 50. LG ENACTIVACIÓNPUNTO DE VENTA
  51. 51. CARTELERÍA DIGITALSE DESARROLLARON SPOTS ANIMADOS PARA LOS DISPOSITIVOSDE CARTELERÍA DIGITAL EN UNICENTER, MOVISTAR Y PERSONAL.
  52. 52. CHOCOLINODESARROLLO ONLINE
  53. 53. JUEGO ONLINESE CREÓ EL SITIO DE CHOCOLINO CON NUEVOS DISEÑOS Y CONTENIDOS. SE DESARROLLÓ UN JUEGO ONLINE QUECONTINUABA CON EL CONCEPTO DEL SPOT DE TV.EL SITIO OBTUVO 20 MIL VISITAS LA PRIMER SEMANA DE LANZAMIENTO.

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