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As aventuras da princesa nella no escotismo 1

GRUPO ESCOTEIRO JOÃO OSCALINO

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As aventuras da princesa nella no escotismo 1

  1. 1. Novos grupos dedicados a ela nas redes sociais surgem toda semana, bem como aplicativos, desenhos para colorir, materiais escolares, brinquedos e, claro, que ela não poderia deixar de vir compartilhar suas aventuras com os lobinhos do GEJO. Nella é uma princesa guerreira com espada, escudo, flechas, armadura e é capaz de saltar, de lutar e de todo tipo de gesto que exija coragem, para praticar suas BOAS AÇÕES e ajudar os lobinhos a cumprir a LEI DO RAMO LOBINHO. As Aventuras da Princesa Nella no Grupo Escoteiro
  2. 2. As Aventuras da Princesa Nella no Grupo Escoteiro JOGO: Nella e a corrida da Jangal As 4 matilhas/equipes ficam dispostas em colunas como os 4 pontos cardeais, distantes uma das outras uns 5 metros. O chefe diz o nome de um dos personagens da Jângal e o último lobinho de cada matilha sai correndo circundando todas as matilhas até retornar a sua, passar por entre seus companheiros e tentar tocar no centro do círculo, quem conseguir tocar no centro primeiro marca um ponto. Após esta rodada o lobinho fica na frente da matilha, de forma que a cada rodada um lobinho diferente percorra o percurso. Se o escotista educador, falar Baloo, os lobinhos devem passar por entre as pernas de seus companheiros, se dizer Kaa, os lobinhos devem passar fazendo zig-zag nos seus companheiros, se dizer Bagheera, os lobinhos devem passar saltando sobre seus companheiros que ficarão abaixados.
  3. 3. As Aventuras da Princesa Nella no Grupo Escoteiro
  4. 4. Nella, Uma Princesa Corajosa” é muito mais do que uma princesa. Quando um amigo lobinho, está em perigo, é hora de se transformar em uma valente cavaleira, pronta para ajudar. Junto de sua amiga Trinket, Nella mostra que a confiança e a coragem são as ferramentas mais valiosas! As Aventuras da Princesa Nella no Grupo Escoteiro
  5. 5. As Aventuras da Princesa Nella no Grupo Escoteiro Trilha das aventuras com Nella Os lobinhos são vendados e convidados e seguirem em fila indiana, com as mãos dadas, por uma trilha organizada pelo escotista educador, onde passarão por diversos obstáculos em forma de aventuras emocionantes. OBJETIVO: OUVIR E A CONFIAR NO ESCOTISTA EDUCADOR DO RAMO LOBINHO.
  6. 6. As Aventuras da Princesa Nella no Grupo Escoteiro JOGO: Mancha (pega-pega) Em suas aventuras de bondade, Nella foi atingida por uma mancha, e para poder se livrar, ela deve tocar em um lobinho e falar um dos artigos da Lei do Lobinho. O lobinho tocado passa a ser a mancha e deve tocar em outro para passar a mancha adiante, porém não pode esquecer de citar um dos artigos da Lei. A área de jogo deve ser delimitada para dificultar a fuga e facilitar a pegada.
  7. 7. As Aventuras da Princesa Nella no Grupo Escoteiro JOGO: Nella e o Lobo farejador (PIC ESCONDE) Um Nella e um lobinho conta até 30 sem olhar, enquanto outros devem fugir e se esconder em uma área delimitada. A última criança a ser pega deverá contar na próxima rodada, juntamente com Nella. Uma variação é toda matilha contar enquanto outra se esconde.
  8. 8. As Aventuras da Princesa Nella no Grupo Escoteiro JOGO: Telefone sem fio das Boas Ações Faz-se uma linha de lobinhos onde o primeiro recebe uma mensagem relacionada as BOAS AÇÕES de vida sua vida, este passa a mensagem para o lobinho seguinte e assim sucessivamente. O último lobinho da fila revela a mensagem ao escotista educador que confere com a mensagem inicialmente passada.
  9. 9. As Aventuras da Princesa Nella no Grupo Escoteiro JOGO: Telefone sem fio dos nós É a mesma dinâmica do telefone sem fio, mas ao invés de mensagem, Nella passa um nó que deve ser mostrado ao seguinte, confeccionado por este e mostrado adiante, até que o último mostra o nó recebido e fala seu nome e utilidade.
  10. 10. As Aventuras da Princesa Nella no Grupo Escoteiro JOGO: As aventuras de Nella e os sapos na lagoa Desenhar no piso círculos em quantidade menor que o número de lobinhos presentes. Ao som de um apito os lobinhos, juntamente com a Nella devem trocar de circulo, onde sempre um ficará de fora. O lobinho que ficar de fora, deve falar sobre a importância da HONESTIDADE, da VERDADE, da OBEDIÊNCIA e do PERDÃO.
  11. 11. As Aventuras da Princesa Nella no Grupo Escoteiro JOGO: Caça ao tesouro com Nella Um tesouro de conhecimento dos lobinhos é escondido em uma área delimitada. Ao sinal do escotista educador, as matilhas vão em busca do tesouro. O objetivo é que todos aprendam juntos a compartilhar bons momentos e principalmente, que saibam repartir seus tesouros com o coleguinha que não conseguir encontrar seus tesouros.
  12. 12. As Aventuras da Princesa Nella no Grupo Escoteiro
  13. 13. As Aventuras da Princesa Nella no Grupo Escoteiro JOGO: Nella e o bingo da Jângal Cria-se uma lista de perguntas sobre os conhecimentos básicos do Ramo Lobinho. Ao sortear um número no bingo, leia-se a questão ao lobinho, se este acertar marca um ponto para sua matilha. Cada lobinho responde uma questão de cada vez, todas sorteadas no bingo.
  14. 14. As Aventuras da Princesa Nella no Grupo Escoteiro JOGO: Nella e a marcha dos jornais Os lobinhos ficam em formação por matilhas sobre a linha de partida, munidos de 2 folhas de jornal, pisando sobre uma e segurando a outra. Paralela à linha de partida, troca-se a de chegada a 10 m aproximadamente da primeira. Ao sinal, os lobinhos colocam no chão à sua frente à fila de jornal que seguram e passam sobre ela. Em seguida apanham a folha que ficou atrás e colocam-na a sua frente e repetem a ação anterior. Assim prossegue o jogo passando alternadamente sobre uma folha e outra até o fim do percurso. Vencerá a matilha que atingir a linha de chegada em primeiro lugar.
  15. 15. As Aventuras da Princesa Nella no Grupo Escoteiro JOGO: Nella e o Punhobol Os lobinhos são divididos em 2 times que deverão marcar gols usando apenas o punho e as mãos, mas sem agarrar ou conduzir a bola.
  16. 16. As Aventuras da Princesa Nella no Grupo Escoteiro JOGO: Nella toca e volta Toda a Alcateia fica concentrada em um círculo no centro do campo de atividades. O escotista educador pronuncia o nome de um objeto ou uma cor e os lobinhos devem correr, achar e tocar neste objeto ou cor e retornar ao círculo.
  17. 17. As Aventuras da Princesa Nella no Grupo Escoteiro JOGO: Nella e a corrida da bola na minhoca As matilhas são dispostas na formação por matilhas, cada primo portará uma bola de borracha. Quando o escotista educador der o sinal, o primo passa a bola para o lobinho de trás, e assim sucessivamente até chegar no último lobinho e retornar ao primeiro. Vence quem passa a bola mais rápido. A bola pode ser passada por cima da cabeça e retornada por entre as pernas. Na segunda rodada a bola pode ser passada pela lateral do corpo e retornada por outra lateral.
  18. 18. As Aventuras da Princesa Nella no Grupo Escoteiro JOGO: Nella e o estalinho A alcateia fica disposta em círculo onde cada lobinho ficará sentado e receberá um número. Inicialmente todos os lobinhos batem palma uma vez e estalam os dedos da mão direita e da mão esquerda. Um lobinho estala os dedos da mão direita e diz seu número, e estalando os dedos da mão esquerda diz outro número, que deve prontamente responder estalando os dedos da mão direita dizendo seu número e estalando os dedos da mão esquerda e dizendo outro número.
  19. 19. As Aventuras da Princesa Nella no Grupo Escoteiro JOGO: Nella, Shere-Khan e Mowgli Um lobinho é escolhido para ser o Shere-Khan enquanto os demais formam uma fila, todos ligados pela cintura, onde o último da fila é o Mowgli. O Shere-Khan tenta caçar o Mowgli, que com a ajuda da fila tenta escapar da caçada. Se for pego o Mowgli vira o Shere-Khan e o lobinho que é o Shere-Khan vai pro início da fila.
  20. 20. As Aventuras da Princesa Nella no Grupo Escoteiro
  21. 21. As Aventuras da Princesa Nella no Grupo Escoteiro
  22. 22. As Aventuras da Princesa Nella no Grupo Escoteiro
  23. 23. As Aventuras da Princesa Nella no Grupo Escoteiro
  24. 24. As Aventuras da Princesa Nella no Grupo Escoteiro Ensine a criança de diferentes maneiras, pois assim, ela conseguirá apreender.

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