2. 2
Modulis
M3 Skaitmeninio verslo pradžia
Kompetencijų
vienetas
V3.1 Skaitmeninio verslo idėjos
generavimas ir vertinimas
Mokymosi
rezultatas
Galimų mano
skaitmeninio verslo idėjų
sąrašas
Priemonės
tipas
Video paskaita
(VP)
Mokymosi
tipas
Savarankiškas
mokymasis
Priemonės
pavadinimas
Pagrindiniai skaitmeninio verslo
idėjų generavimo žingsniai ir
kūrybiniai įrankiai
Mokymosi
valandos
1,5 val.
Turinys
- Skaitmeninio verslo svarba
- Esminiai idėjos generavimo žingsniai
- Svarbiausi skaitmeninio verslo idėjų generavimo kūrybiniai įrankiai
4. 4
Kiek daug Jūsų
neseniai atliko
elektroninį
pervedimą?
Manau, kad
dauguma. Bet
peržiūrėkime
keletą įdomių
skaičių
Šaltinis: https://pixabay.com/
5. 55%
žmonių prieš pirkdami internetu ieškos apžvalgų ir
rekomendacijų
23%
pasikalbės su draugais ir šeima apie pinigų
pervedimus, atliekamus internetu
Šaltinis: KPMG, tiesa apie interneto vartotojus
47%
apsilankys įmonės svetainėje
5
6. ▪ Žemiausios kainos;
▪ Apsipirkimo patogumas;
▪ Mažiau laiko užtrunka
pirkimas;
▪ Juridinių teisių ir garantijų
tikrumas;
▪ Svetainės patikimumas;
▪ Paprastas interneto
svetainių naudojimas.
Yra daugybė priežasčių, dėl kurių vartotojai
pasirenka pirkimui internetą:
▪ Galimybė pirkti 24 valandas
per parą ir septynias dienas
per savaitę;
▪ Tarpvalstybinių pirkimų
galimybė;
▪ Didesnė prekių/paslaugų
įvairovė;
▪ Galimybė perskaityti kitų
vartotojų apžvalgas ir
atsiliepimus.
6
7. * 95%
pirkimų bus atliekama naudojant
E-komerciją, iki 2040 m.
* Pardavimų E-komercijos pagalba apimtys 2018 m.
sudarė $2,8 mlrd. ir tikėtina, kad jos
2019m. viršys $3,4 mlrd.
Šaltiniai: Inviqa; vpnMentor
7
PERŽIŪRĖKIME
DAUGIAU
STATISTIKOS!
9. Norėdama generuoti
kūrybingas idėjas tinkančias
skaitmeniniam verslui, turite
nustoti priimti pasaulį tokį,
koks jis yra, ir pradėti žiūrėti į
jį per objektyvą koks jis turėtų
būti. Pradėkite pastebėti
dalykus, sukeliančius
nusivylimą arba jų
neefektyvumą.
1 ŽINGSNIS. Tapkite idėjų detektyve
Atsiminkite! Netobulumai
gali tapti naujovių,
novatoriškų skaitmeninio
verslo idėjų galimybėmis.
Nustatykite neefektyvius
dalykus rinkoje, kuriuos
galėtumėte pašalinti
9
10. Patarimai 1 žingsniui
▪ Tapkite skausmingų dalykų stebėtoja
▪ Pradėkite stebėti savo šeimą, kitus žmones, kuriuos
matote viešumoje, darbe arba per internetą
▪ Kuo jie yra nepatenkinti? Kas sukelia jiems sunkumų?
▪ Pradėkite sudarynėti skausmingų dalykų sąrašus
▪ Kaip tikra detektyvė, užsirašykite viską
▪ Sudarykite stebimų problemų sąrašus
▪ Apmąstykite problemas ir teikite prioritetą toms,
kurias verta detaliau tyrinėti ir testuoti
10
11. “
„Kelias vedantis į startuolių idėjas
nėra bandymas galvoti apie
startuolių idėjas. Tai yra jūsų
patiriamų problemų paieška. Kitas
geriausias dalykas, patenkinantis
jūsų nepatenkintus poreikius, yra
nepatenkintas kito žmogaus
poreikis. Pabandykite pasikalbėti su
žmonėmis apie jų atrastas spragas
pasaulyje. Ko trūksta? Ką jie norėtų,
bet negali padaryti?“
Paul Graham, „Y Combinator“ įkūrėjas
Šaltinis: paulgraham.com 11
12. 2 ŽINGSNIS: Nevaržykite savo kūrybiškumo
12
Norėdama save paskatinti,
ieškokite kuo daugiau
informacijos apie skaitmeninį
verslą apskritai bei šio verslo
tendencijas
Šaltinis: pxhere.com
13. 3 ŽINGSNIS: Pagalvokite apie skaitmeninius
verslus, kuriais žavitės
13
Pagalvokite apie
skaitmeninius verslus, kuriais
žavitės, kokiais produktais
naudojatės ir pasitikite savo
kasdieniame gyvenime!
Užsirašykite viską, kas ateina į galvą,
kodėl jums patinka tam tikri
skaitmeniniai verslai, nesvarbu, ar tai
yra vienetiniai produktai, ar tai, kaip jie
iš tikrųjų „išgauna“ tai, ko Jūs norite
Šaltinis: pxhere.com
14. 4 ŽINGSNIS: Pagalvokite apie problemas, su
kuriomis susiduriate savo gyvenime
14
Kokios yra problemos, kurios
dažniausiai jus erzina įprastinės
dienos metu? Kokius dalykus
norėtumėte daryti lengviau darbe,
namuose arba laisvalaikiu? Jei
pakankamai daug žmonių jaučiasi taip
pat, gali būti, kad atradote verslo
idėją. Papildomas privalumas ieškant
asmeninės problemos yra tas, kad
galite pati išbandyti galimus jų
sprendimusŠaltinis: gennarodriguez.weebly.com
15. Kitas įprastas skaitmeninio
verslo idėjų šaltinis yra
esamų idėjų perėmimas ir
jų pritaikymas skirtingose
srityse. Taip pat galima
pasinaudoti idėjomis,
kurios veikia kitose
sferose, ir pritaikyti jas
savo srityje.
5 ŽINGSNIS. Kitų idėjų sintetinimas
15
Šaltinis: www.lisbonlx.com
Sintetinimas
Gabaliukų
surinkimas
16. Nors jau identifikavote
problemą, ne visada galite iš
karto rasti tinkamą
sprendimą. Skirkite šiek tiek
laiko apgalvoti galimus
sprendimus. Pagalvokite, kaip
galėtumėte sukurti
sprendimą, kiek jis kainuotų,
kaip organizuotumėte
gamybą ar komponentų
tiekimą
6 ŽINGSNIS. Kolektyvinio svarstymo sprendimai
Atsiminkite! Net jei
identifikavote problemą,
bet ji nebus vertinga, jei
yra nepraktiška arba
nerentabili
Kaip galėtumėte parduoti
ją potencialiems
vartotojams? 16
17. 7 ŽINGSNIS: Susiaurinkite savo skaitmeninio
verslo idėjas
17
Šiame žingsnyje Jūs turite
patikrinti savo idėją
platesniame rate. Suraskite
keletą nešališkų žmonių Jūsų
svarstomoje tikslinėje rinkoje
ir paprašykite jų pateikti
patarimus ir atsiliepimus.
Pabandykite nuspręsti, kiek
jie sumokėtų, kad išspręstų
problemą.
Šaltinis: pxhere.com
18. Svarstydama, kaip
sugalvoti skaitmeninio
verslo idėją,
nepasikliaukite
atsitiktiniu įkvėpimu!
Atlikite tuos septynis žingsnius ir turėsite
daug daugiau šansų sugalvoti kitą puikią
skaitmeninio verslo idėją 18
20. Kolektyvinis svarstymas
Yra populiarus įrankis, padedantis
generuoti kūrybiškus problemos
sprendimus. Jo metu dalyvių prašoma
sugalvoti idėjų, kurios iš pradžių gali
atrodyti šiek tiek keistokos. Realybė yra
ta, kad kai kurios iš jų gali būti
pritaikytos originaliuose, kūrybinguose
problemos, kurią bandote išspręsti,
sprendimuose, o kitos gali sukelti dar
daugiau idėjų.
20
KŪRYBINIAI SKAITMENINIO VERSLO IDĖJOS
GENERAVIMO ĮRANKIAI (1)
Šaltinis: https://pixabay.com/
21. 21
KŪRYBINIAI SKAITMENINIO VERSLO IDĖJOS
GENERAVIMO ĮRANKIAI (2)
Kolektyvinis svarstymas raštu
Tai metodas, labai panašus į
ankstesnį, tačiau jis visiems suteikia
lygias galimybes dalyvauti ir leidžia
visiems grupės nariams mąstyti be
aplinkinių įtakos. Idėjų generavimo
procesas yra anoniminis. Kadangi
idėjos surašomos ant popieriaus, o
paskui jomis keičiamasi, grupės nariai
gali susikoncentruoti nagrinėdami kitų
narių pateiktas idėjas
Šaltinis: de.wikipedia.org
22. Atsitiktinis indėlis
Tai naudinga priemonė, kai Jums reikia
naujų idėjų arba naujų perspektyvų
problemos sprendimo eigoje. Tai būdas
apjungti kitus mąstymo modelius į vieną
visumą. Tai padeda mums judėti kitaip nei
įprastas mąstymo kelias ir tai leidžia
sugalvoti naujus mūsų problemos
sprendimo būdus. Žodinės asociacijos,
pritaikytos mūsų naujoje situacijoje,
nesusijusioje su kontekstu, sukuria naujas
sąsajas mūsų mintyse, dažnai sukurdamos
„lemputės momentą“ 22
KŪRYBINIAI SKAITMENINIO VERSLO IDĖJOS
GENERAVIMO ĮRANKIAI (3)
Šaltinis: commons.wikimedia.org
23. SCAMPER
Tai įrankis, padedantis generuoti naujas idėjas,
skatinantis galvoti apie tai, kaip galėtumėte
patobulinti esamus produktus (paslaugas).
SCAMPER yra pagrįstas klausimų pateikimu,
naudojant SCAMPER santrumpos sąvokas.
Norint sėkmingai naudoti SCAMPER, būtina
atsakyti daug klausimų. Turite atidžiai
apsvarstyti savo atsakymus. Ar kuris nors
išsiskiria kaip perspektyvus sprendimas? Ar
galėtumėte panaudoti kurį nors iš jų naujam
produktui sukurti ar esamam plėtoti? Jei
atsakymas yra teigiamas, tuomet galite toliau
vystyti savo idėją
23
KŪRYBINIAI SKAITMENINIO VERSLO IDĖJOS
GENERAVIMO ĮRANKIAI (4)
SCAMPER santrumpa
iššifruojama taip:
• S – substitute
(pakeisti)
• C – combine
(suderinti)
• A – adapt (pritaikyti)
• M – modify (pakeisti)
• P – put to another use
(pasinaudoti kitu būdu)
• E – eliminate (atmesti)
• R – reverse (pakeisti į
priešingą)
26. Po kolektyvinio svarstymo sesijos turite
apibrėžti savo skaitmeninio verslo idėją.
26
Ką Jūs dabar darysite?
Skirkite laiko tam, kad tiksliai apibrėžtumėte, kokį produktą
(paslaugą) siūlote ar kas yra Jūsų tiksliniai klientai
Nuspręskite, kurioje rinkos vietoje turite būti: Kas bus
pagrindiniai Jūsų klientai? Kokias paslaugas jiems teiksite?
Kuo Jūsų pasiūlymas skiriasi nuo to, kuris šiuo metu patenkina
poreikį?
Pridėkite rinkos vertę. Kaip galite pasiūlyti geresnę paslaugą
(produktą)? Pabandykite išsiskirti tarp konkurentų, pateikdama
geriausią pasiūlymą!
27. PRISIMINKIME KAI KURIUOS SVARBIAUSIUS
DALYKUS
Skaitmeninio verslo
idėja yra labai svarbi,
tai rodo naujausia
internetinių įmonių
statistika. Manoma, kad
iki 2040 m. dauguma
pirkimų bus atliekama
naudojant E-komerciją.
Atlikite 7 SCAMPER
žingsniusnorėdama
sugeneruoti
skaitmeninio verslo
idėją. Atminkite, kad
novatoriškos idėjos
nėra pagrįstos
atsitiktiniu įkvėpimu.
Naudokite visus 4
kūrybinius įrankius ,
norėdama apmąstyti ir
sugeneruoti daugybę
naujų idėjų.
Jūsų skaitmeninio
verslo idėjos
apibrėžimas yra tikrai
svarbus žingsnis
siekiant savo tikslų.
27
28. Projekto numeris: 2018-1-UK01-KA202-047909
Europos Komisijos parama šio leidinio rengimui nereiškia pritarimo jo
turiniui, kuriame pateikiama autorių nuomonė, todėl Europos Komisija
negali būti laikoma atsakinga už informaciją panaudotą šiame leidinyje.