スマホのアプリを制覇したLINEがPCのWEBへ参入する理由

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スマホのアプリを制覇したLINEがPCのWEBへ参入する理由

  1. 1. 1イーンスパイア(株) 横田秀珠の著作権を尊重しつつ、是非ノウハウはシェアして行きましょう。 LINEがネット利用時間の20%をスマホだけで占める 視聴行動分析サービス提供のニールセンのスマート フォン視聴率調査「Mobile NetView」によると、 2013年10月のスマートフォンサービス利用者数は 4月と比べて21.7%伸び、3506万4000人に達し た。上位は「Google」「Yahoo」でともに3000万 人を突破。リーチでは90%を超えて頭一つ抜けてい る。一方、利用時間で見ると「LINE」が平均11時 間51分12秒で1位。利用者数を乗じた総利用時間 では全体の20%を占めており、パソコンを加えた 総利用時間ではYahooに肉薄している。 http://business.nikkeibp.co.jp/article/nmgp/20131230/257728/
  2. 2. 2 4/24のブログで、6/24発表のLINEモールWEBサイト版を予測 http://yokotashurin.com/sns/line-news.html イーンスパイア(株) 横田秀珠の著作権を尊重しつつ、是非ノウハウはシェアして行きましょう。 http://official-blog.line.me/ja/archives/1004787595.html
  3. 3. 3イーンスパイア(株) 横田秀珠の著作権を尊重しつつ、是非ノウハウはシェアして行きましょう。 LINEは2012年3月7日よりスマホやガラケー以外にPCやタブレットでも利用可能 http://official-blog.line.me/ja/archives/3663088.html
  4. 4. 4イーンスパイア(株) 横田秀珠の著作権を尊重しつつ、是非ノウハウはシェアして行きましょう。 LINE スタンプショップはアプリと連動したWEBを2013年9月13日より開始 スマホのアプリ https://store.line.me/
  5. 5. 5イーンスパイア(株) 横田秀珠の著作権を尊重しつつ、是非ノウハウはシェアして行きましょう。 LINE Qは2013年12月5日よりアプリとWEBの連動でスタート http://lineq.line.me/q/3610846スマホのアプリLINE Q ちなみにnofollowタグは入っていない
  6. 6. 6イーンスパイア(株) 横田秀珠の著作権を尊重しつつ、是非ノウハウはシェアして行きましょう。 LINE@はアプリと連動したWEBを2014年5月16日より開始 スマホのアプリLINE http://accountpage.line.me/arriere.gout
  7. 7. 7イーンスパイア(株) 横田秀珠の著作権を尊重しつつ、是非ノウハウはシェアして行きましょう。 LINE MALLはアプリと連動したWEBを2014年6月24日より開始 スマホのアプリLINE MALL https://mall.line.me/su/c795067f/1082633 ※ウェブブラウザ版は「ショップページ」「商 品詳細ページ」の閲覧に対応しています。購入 は引き続きアプリ版をご利用ください。
  8. 8. 8イーンスパイア(株) 横田秀珠の著作権を尊重しつつ、是非ノウハウはシェアして行きましょう。 LINE MALLが個人出品ではなく企業のストア開設する日を予測 ・LINE MALL出店条件(予測)   LINE@有料版なら無料で出店?   LINE@有料版から優先で出店? ・LINE MALLのPC版が拡張(予測)   Googleなどの検索対象になる上   ポータルの位置づけが出来る ・LINE@加盟店4万店舗が出店   楽天市場の出店数4万店と並ぶ ・LINEアプリ連動で、スマホへプッ  シュでURL付きの販促が可能 ・国内LINE利用者5100万人にリーチ
  9. 9. スライド・動画を見て頂き ありがとうございます。 詳しくは、公式ブログ ネットビジネス・アナリスト または、Facebookページ イーンスパイア株式会社 YouTubeチャンネル をご覧くださいませ! 9イーンスパイア(株) 横田秀珠の著作権を尊重しつつ、是非ノウハウはシェアして行きましょう。 https://www.facebook.com/enspire.co.jp http://YokotaShurin.com/ http://www.youtube.com/YokotaShurin

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