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Real sense3dとNUIとUnityと、

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3/21 追記 当日のカンファレンスで使った資料そのままです。本当に申し訳ありません…

高専カンファレンス in 津山2にてお話する予定のスライドです。語りとライブコーディング頑張るので、内容が薄いスライドなのは許してください…現在も書いている途中のため発表と変わる可能性があります。一応ネタ要素がほぼ除去されています(はずです…)。

ネタを含めたほぼ完全版です。もう寝ます…

Published in: Engineering
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Real sense3dとNUIとUnityと、

  1. 1. RealSense3DとNUI(Natural User Interface)とUnityと。
  2. 2. どうも!
  3. 3. RealSense3DとNUI(Natural User Interface)とUnityと。
  4. 4. やらないか? 私はホモじゃないです!!
  5. 5. 本日のお品書き(あじぇんだ) • 自己紹介 • RealSenseって?NUIってなんぞ? • RealSenseにできること • Unityとの組み合わせ開発 • さいごに
  6. 6. 何をしに来たか?
  7. 7. やらないか? 私はホモじゃないです!!(2回目)
  8. 8. 本日のお品書き(あじぇんだ) • 自己紹介 • RealSenseって?NUIってなんぞ? • RealSenseにできること • Unityとの組み合わせ開発 • さいごに
  9. 9. Oculus Rift勉強会 関西01にて 学園追放
  10. 10. 自己紹介 名前: Shuft (Nakanishi Yuto) →Shuft・NK24・鯖 ・使用言語:日本語・英語・中国語・Visual Basic・Java Script・C#... Twitter:@_shuft サイト:http://coils.work 前衛的・新しいガジェット大好き!! 自称NUIデザイナー帰国子女だよ…
  11. 11. 本日のお品書き(あじぇんだ) • 自己紹介 • RealSenseって?NUIってなんぞ? • RealSenseにできること • Unityとの組み合わせ開発 • さいごに
  12. 12. RealSenseもっている方挙手。
  13. 13. はい、いません。(確信)
  14. 14. RealSenseって?NUIってなんぞ?
  15. 15. RealSenseって?NUIってなんぞ? • Intel社の出したデバイス。  すごい。  未来。 Realsense = (LeapMotion + Kinect) / 2
  16. 16. RealSenseって?NUIってなんぞ? • NUI(Natural User Interface)のこと  UI(User Interface)のうち、人間にとって自然で 直観的なUIのこと。  Kinect・Leapmotion・RealSense・MYOなど…
  17. 17. RealSenseって?NUIってなんぞ? • NUI(Natural User Interface)のこと  UI(User Interface)のうち、人間にとって自然で 直観的なUIのこと。  Kinect・Leapmotion・RealSense・MYOなど… キーボードやマウス、タッチパネルといった物理的なものを使わずとも使うことのできる!
  18. 18. 本日のお品書き(あじぇんだ) • 自己紹介 • RealSenseって?NUIってなんぞ? • RealSenseにできること • Unityとの組み合わせ開発 • さいごに
  19. 19. RealSenseってなんぞ? 引用:http://japan.intel.com/realsense/
  20. 20. フェイストラッキング 78点の認識が可能
  21. 21. Windows HelloでRealSense 引用:http://gigazine.net/news/20150318-microsoft-windows-hello/
  22. 22. Windows HelloでRealSense 引用:http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1503/18/news060.html RealSenseの未来は明るい!
  23. 23. ハンドトラッキング 22点の認識が可能
  24. 24. 引用:http://kagura.cc
  25. 25. 音声認識を使ったゲーム 引用:https://appshowcase.intel.com/ja-jp/realsense/product/8897/-there-came-an-echo
  26. 26. ハードルが高い 引用:RealSense SDK内のDocumentsより
  27. 27. ハードルが高い  必要なことまとめ  第四世代インテルコア以上のデスクトップPC or ラップトッ プPC(Haswell以上のコア)  Microsoft Windows 8.1 Update (64bit)  4GB以上のRAM  4GB以上のハードディスクスペース  USB3.0ポート
  28. 28. ハードルが高い 引用:http://click.intel.com/intel-realsense-developer-kit.html 今は予約なしでも買えるので購入しやすい?
  29. 29. 少し低くなった(はず…) 引用:http://www.fujitsu-webmart.com/pc/ui011?SERIES_CODE=1876
  30. 30. ゴリラハンド問題について 引用:http://rebuild.fm/76/
  31. 31. ライブコーディング!!
  32. 32. \(^o^)/
  33. 33. ライブコーディング!! あんまりコード書きたくない… 拡張現実のデモをやります!! 本来やりたかったハンドジェスチャーがうまくできなかった… ノンコーディング
  34. 34. まだRealSenseのすごいところはある! Kaguraなど紹介しましたものがあります! 興味のある方は是非さわりに来てください!
  35. 35. 先ほど…
  36. 36. RealSenseを使えば… サイコロ問題とけるんじゃね?
  37. 37. 買おう!やろう! 買えばわかる 買わなければわからない!
  38. 38. やらないか? 私はホモじゃな(ry

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