ユーザーストーリー作り(DevLOVE道場第二回)

6,328 views

Published on

アジャイルサムライDevLOVE道場第2回資料です。ユーザーストーリー作りの演習用です。

Published in: Technology
0 Comments
5 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
6,328
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1,506
Actions
Shares
0
Downloads
35
Comments
0
Likes
5
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

ユーザーストーリー作り(DevLOVE道場第二回)

  1. 1. アジャイルサムライ読書会 DevLOVE道場平成二十三年文月二十日
  2. 2. ユーザーストーリー作りお客さんがわくわくする! NG:技術・実装寄り OK:価値をもたらす 詳しくはP108,P112
  3. 3. ユーザーストーリー作り (3つのC) Card 要約するためにカードに書く Conversationお客様やチームと対話しながら書く Confirmation 内容や成果をちゃんと確認する
  4. 4. ユーザーストーリー作り 良くかけているユーザーストーリーの 6つの要素 INVEST
  5. 5. ユーザーストーリー作り (INVEST) Independent (独⽴)他のストーリーと疎である
  6. 6. ユーザーストーリー作り (INVEST) Negotiable (交渉可能) どのように実現するかに 交渉の余地がある※Negotiable and Negotiated
  7. 7. ユーザーストーリー作り (INVEST) Valuable (価値)ストーリーを実現することで 価値が⽣み出される
  8. 8. ユーザーストーリー作り (INVEST) Estimable (⾒積もり可能) 実現に向けて検討ができるアジャイルサムライではEstimatableとなっております。理由については、https://github.com/agile-samurai-ja/support/issues/16
  9. 9. ユーザーストーリー作り (INVEST) Size Right (適切な⼤きさ)⼤きすぎず、⼩さすぎずアジャイルサムライではSmallとなっております。
  10. 10. ユーザーストーリー作り (INVEST) Testable (評価可能)受⼊基準が明確である
  11. 11. ユーザーストーリー作り (テンプレート:表) <ユーザーの種類>とし<達成したいゴール>をしたい なぜなら<理由>だからだ
  12. 12. ユーザーストーリー作り (テンプレート:裏) 受⼊基準 制約 気になる事
  13. 13. ユーザーストーリー作り(インデックスカード利⽤例) No. ユーザー ストーリー ポイント
  14. 14. ユーザーストーリー作り(インデックスカード利⽤例) 制約 受⼊基準
  15. 15. ユーザーストーリー作り (対話の道具) ペルソナ フローチャート シナリオ システム概要図 プロセスフロー コンセプトデザイン 絵コンテペーパープロトタイプ etc. P.119、P.187
  16. 16. ユーザーストーリー作り(マスターストーリーリスト)優先順位をつけて並び替え重複の無い⼀意の順位付け
  17. 17. ユーザーストーリー作り (⾒積もり)ポイントで⾒積もる 相対⾒積もりプランニングポーカー
  18. 18. ユーザーストーリー作り (プランニングポーカー) 三⾓測量例えば基準となる2ptと5ptの ストーリーを選ぶ 話し合い ポイントが割れたら、隣接値に収束するまで話し合う⼤きすぎる物(エピック)は分割 例えば最⼤を13ptと決める
  19. 19. ユーザーストーリー作り (その他) イテレーション・ゼロ⾔語、フレームワークなど前提とな るものは決めてしまう スパイク 技術的検証が必要な場合はスパイクとしてストーリーを分ける

×