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「イスラーム法とゲームパブリッシング」CEDEC2011

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CEDEC2011にて発表した「イスラーム法とゲームパブリッシング」のスライド。

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「イスラーム法とゲームパブリッシング」CEDEC2011

  1. 1. イスラーム法とゲームパブリッシング 斎藤成紀
  2. 2.  マーケットとして  一枚岩で無いイスラー ム  ハード/ソフトウェア 事情 イスラーム法  事例紹介  ファトワ紹介 理論的枠組み  文化の氷山モデル ソリューション  食品業界の取り組み  金融業界の取り組み まとめ
  3. 3. マーケットとして  各コンソールゲーム売上  ⇒PS3が過半数 ※( Mahmoud KhasawnehらによるGDCプレゼン http://www.slideshare.net/SIGGLOC/ss-7627362 )  各ソフトの流通率  海賊Windows最強。次いでXbox、PS3  Facebook人口2800万人(アラブ)C.F.1)パソコンの価格C.F.2)海賊版各国普及率 ⇒政府の対応遅々C.F.3)流通しているジャンル
  4. 4. イスラーム法(シャリーア)① 事例紹介 ゲーム業界編  ポケットモンスター(日本)→ドバイ  Faith Fighter(イタリア)→online  Arabian Lords(ヨルダン)→サウジアラビ ア
  5. 5. Faith Fighter(http://creepingsharia.wordpress.com/ ) →
  6. 6. イスラーム法(シャリーア)① 事例紹介 ゲーム業界編  ポケットモンスター(日本)→ドバイ  Faith Fighter(イタリア)→online  Arabian Lords(ヨルダン)→サウジアラビ ア
  7. 7. Arabian Lords (2007,Quirkat)
  8. 8. イスラーム法(シャリーア)② 学説(ファトワー)紹介 http://www.islamweb.net/emainpage/index.php?page=fatwa ゲームを作る(プレイする)ことは合法?  OK(ハラール)説→ 使用目的による Fatwa No : 91906  NG(ハラーム)説→ ファンタジーはダメFatwa No : 156087 架空の生物を出していいの?  NG説→ 創造の真似はダメ Fatwa No : 92456  イランのアクションゲーム→ 国のお墨付き(シーア派だから)
  9. 9. Garshasp(2009, Dead Mage Studio) Funded by NFCG (国立ゲーム財
  10. 10. 理論的枠組み 文化の氷山モデル (Kate Edwards, 2006GDC)(ゲームがパブリッシングさ ゲームのローカリゼーション れる) の段階を細分化↓ 下のステップほど、ユーザー言語とコンテクスト は敏感に反応する↓政策・規制 ↓↓社会傾向 イスラームの法文化↓ では、政策・慣行・慣行 信仰の境目が曖昧。↓ どのレベルで論じら宗教・信条↓ れているか、明確に(現地のユーザーへ) する作業が必要。
  11. 11. ソリューション① 金融業界の取り組み シャリーア・コンプライアンス  「シャリーア適格」 シャリーア・ボード
  12. 12. ソリューション② 味の素食品の取り組み 「ハラール認証」  各国で定期的に認証を受ける必要  「ハラール・コミッティー」 インドネシアにて違反事件  製造工程の源流から厳格な審査
  13. 13. 総括 イスラーム・ムスリムへのリスペクトあ りき  「常識」を放棄して下さい 神やムハンマド・クルアーンの侮辱、教 義の否定、ゲヒンなエロ・グロはタブー  ただし宗派・地域による個別差 対策は常に完璧ではない  予防と併せてケアも忘れず
  14. 14. 斎藤成紀(サイトウシゲキ) ゲーム・文化・マーケットについてご質 問など  Twitter → @Sagipenta  1階の 「3日で完成? FPSレベルデザインライ ヴ」 にてボランティア中

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