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Romero cortes sergio_1_parcial 3

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Romero cortes sergio_1_parcial 3

  1. 1. Sergio Romero Cortes Sistema Operativo
  2. 2. scribus
  3. 3. ¿Que es? ¿Para que sirve?
  4. 4. ➲ Es un programa de sofware libre para autoedicion que ofrece un gran resultado por ordenador. Es multiplataforma y brinda capacidades para el diseño similar que ofrecen otros programas mas conocidos como : ➲ Adobe PageMaker, QuarkXPress y Adobe InDesign Se pueden importar textos de documentos OpenDocument, como RTF, Doc de Microsoft World, y HTML (aunque con algunas limitaciones). Permite exportar a PDF con un solo click Permite soportar formatos graficos ademas de svg.sus caracteristics profecionales para fuentes he imagenes incluye manejo de color CMYK y administracion de ICC.
  5. 5. NECESITAS EL SOFWARE NECESARIO ● POGRAMAS PARA EL DICEÑO ● GAFRICOS E IMAGENES ● TIPOGRAFICAS (FUENTES O TIPOS DE LETRAS. ● PROGRAMAS PARA EL DISEÑO ● Gimp Scribus ● Inkscape ● OpenOffice Draw
  6. 6. Tipos de letras Como instalar las fuentes Dafont acidfonts
  7. 7. Despues de descargarlo Boton derecho: Extraer Boton izquierdo: Instalar Para poder usar las fuentes debemos cerrar todas las posibles aplicaciones qeu puedan utilizar
  8. 8. Entorno gráfico de Scribus  Nuevo documento: Elegir la creación de distintos tipos de documentos  Abrir un documento: abre un archivo existente  Guardar el documento actual: permite guardar los cambios efectuados en el documento en el que estamos.  Cerrar el documento actual: cierra el documento actual.  Imprimir el documento actual  Guardar el documento actual como PDF  Seleccionar objetos: Para seleccionar los objetos.  Insertar marco de texto: Inserta un cuadro de texto.  Insertar marco de imagen : Inserta un cuadro donde luego podremos cargar una imagen.
  9. 9.  Insertar tabla: Inserta una tabla  Dibujar varias formas: Para insertar diferentes formas.  Insertar polígonos: Para insertar polígonos, podremos elegir el numero de vértices, la rotación...  Insertar lineas  Rotar objetos: para girar elementos  Acercar o alejar  Editar contenidos del marco: Para escribir en marco de texto.  Editar el texto con el editor interno: Nos muestra un editor para poder escribir dentro de una marco de texto.  Medir : mide el elemento seleccionado  Insertar campos de PDF: botón, campo de texto, casilla de selección ...  Insertar anotaciones de PDF: textos y enlaces
  10. 10. Para iniciar Pegamos o escribimos cualquier texto dependiendo cual se al caso.Precionamos boton derecho: podemos editar el texto, pegamos el texto copiado y vemos en que tamaño esta el texto. Al pulsar sobre editar texto, nos aparece esta ventana con todas las opciones de edición:  Tipo de letra, tamaño y espaciados  Alineaciones, subrayados, versalitas, color de borde, color de letra... Para aplicar cada uno de los cambios a nuestro texto pulsaremos sobre
  11. 11. Con x, y z podemos utilizarlo para cambiar la anchura el largo y la rotación  Y cambiar los niveles de los elementos, para traer al frente, enviar atrás.. podemos diferenciar las 5 imágenes podemos utilizarlas para voltear lo o bloquearlo desbloquearlo activar o desactivar los elementos y bloquear o desbloquear el tamaño
  12. 12. FORMA  Forma del elemento.  Editar la forma (Diapositiva siguiente)  Redondear las esquinas hacia dentro o hacia afuera  Número de columnas y el espacio entre columnas: inferior, superior...  La modificación de los tabuladores.  La posición del texto
  13. 13. EDITAR FORMA : Mover el elemento por medio de nodos, una especie de puntos de control que podemos ir modificando Podemos crear puntos nuevos, eliminar otros y con esos puntos iremos modificando el elemento. Podemos inclinar la rotar la palabra la imagen voltear la girarla y rotarla
  14. 14. TEXTO  Tipo de fuente,  Negrita, cursiva...  Tamaño, posición, distancia entre lineas, espacio entre caracteres, altura ya anchura de caracteres.  Colores...  Insertar subíndices, superíndices, versalitas, tachado, contorno o escribir de izquierda a derecha...  Alineación del texto  Estilo e idioma.
  15. 15. IMAGEN Seleccionamos la posición que queremos que tenga la imagen y elegimos si queremos que nos ajuste la imagen al tamaño del marco.
  16. 16. LINEA Elegimos el tipo de linea que deseamos, la anchura, los bordes y cómo deseamos que sean los extremos.
  17. 17. COLORES Elegimos entre los diferentes colores y ponemos la saturacion de cada uno en la pantalla En el punto donde dice normal elegimos la uvicaion que queremos orizontal o vertical
  18. 18. Creamos puntos donde variaremos el color y a cada uno le daremos un color. Para crear puntos nuevos pulsaremos con el ratón debajo de la barra de color, junto al cursor aparecerá el símbolo + y nos creara otro punto. Para eliminarlos sera suficiente con arrastrar los puntos hacia afuera de la ventana.

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