En 1992, Jonathan Gay, quien queria ser arquitecto, ideópara suApple IIe . Posteriormente lo llamó: SuperPaint. Jonhatanlu...
Posteriormente, Gay fundó Dark Castle y lanzó SuperPaint II donde adoptó elestándar de dibujo PostScript. Este Software ev...
Ante la poca aceptación en el medio, cambian a FutureSplash a unprograma de animación para Internet: FutureSplash Animator...
En junio del 97 aparece la segunda versión, queincluye una biblioteca de objetos. En mayo del 98aparece la versión 3, con ...
Aparece en junio del 99, con manejo de variables y comandos llamados“ActionScript”. Aparece en agosto del 2000 con un leng...
Aparece en Marzo del 2002 codec de video (Sorenson Sparc),componentes, API de dibujo vectorial desde ActionScript . Aparec...
Flash 8 Lanzado en septiembre del 2005, permite video con canal alfa (On2VP6) permite filtros, blends, simulador de dispos...
Adobe Flash CS3 Lanzado en abril del 2007, tiene completo soportepara ActionScript 3.0, y tiene mayor integración con Illu...
Adobe Flash CS5 es lanzado en Abril del 2010
Adobe CS6 la mas reciente versión de Flash lanzada en el 2012
El ActionScript es el lenguaje de programación que ha utilizadoMacromedia Flash desde sus comienzos, y que por supuesto, e...
Como ya hemos comentado, el ActionScript es el lenguaje de programación propio de Flash,tal y como el Lingo lo es de Macro...
Flash está compuesto por objetos, con su respectiva ruta dentrodel swf. Cada uno de estos en ActionScript pertenece a una ...
Algunas clases deActionScript son:Accessibility (nivelsuperior)Array (instancias)Boolean (instancias)Button (instancias)Ca...
ActionScript 3.0 ofrece un modelo de programación robusto que resultaráfamiliar a los desarrolladores con conocimientos bá...
Adobe Director Es una aplicación de Desarrollo de Software (oAutoría de Software) Multimedia (que inspiró a Adobe Flash® )...
Las presentaciones multimedia generadas por Director pueden serdistribuidas a través de diversos medios, como discos digit...
Director también permite la manipulación de modelos en 3D, gracias aShockwave 3D. Es así como diversos programas de modela...
Además del potente lenguaje incorporado (Lingo), una de sus principalesventajas radica en el uso de los llamados xtras. Se...
Con el lanzamiento de Director 11 y su evolución a la versión 11.5, de lamano de Adobe, se incorporó soporte para DirectX ...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Historia de flash

314 views

Published on

Sergio Hidalgo 2B2

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
314
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
3
Actions
Shares
0
Downloads
9
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Historia de flash

  1. 1. En 1992, Jonathan Gay, quien queria ser arquitecto, ideópara suApple IIe . Posteriormente lo llamó: SuperPaint. Jonhatanluego seasoció con Charly Jackson para fundar Silicon BeachSoftware.
  2. 2. Posteriormente, Gay fundó Dark Castle y lanzó SuperPaint II donde adoptó elestándar de dibujo PostScript. Este Software evolucionó en un programa dedibujo, llamado Intellidraw, competidor con Illustrator y Freehand. Solo tuvoun modesto triunfo en el mercado (les fue bastante mal).En 1993, junto con Charly Jackson, lanza FutureSplash, un software dedibujo para computadoras con pluma de dibujo.
  3. 3. Ante la poca aceptación en el medio, cambian a FutureSplash a unprograma de animación para Internet: FutureSplash Animator. En octubre del 95 tratan de vender a FutureSplash a Adobe, pero a esta no le interesó el software. A mediados del 96, la página de Disney utiliza a FutureSplash. En Noviembre del 96, Macromedia compra FutureSplah Animator y lo convierte en Macromedia Flash 1.0
  4. 4. En junio del 97 aparece la segunda versión, queincluye una biblioteca de objetos. En mayo del 98aparece la versión 3, con manejo de “MovieClips” ygenerador de archivos exe (projector).
  5. 5. Aparece en junio del 99, con manejo de variables y comandos llamados“ActionScript”. Aparece en agosto del 2000 con un lenguaje basado en elECMA con el nombre de ActionScript, con manejo de XML, SmartClips(posteriormente componentes), etc.
  6. 6. Aparece en Marzo del 2002 codec de video (Sorenson Sparc),componentes, API de dibujo vectorial desde ActionScript . Apareceen septiembre del 2004 con los componentes V2.0 y ActionScript2.0, con programación orientada a objetos.Adobe compra Macromedia en 5 de mayo del 2005 y con ella a Flash.
  7. 7. Flash 8 Lanzado en septiembre del 2005, permite video con canal alfa (On2VP6) permite filtros, blends, simulador de dispositivos móviles, suavizado detexto, etc.
  8. 8. Adobe Flash CS3 Lanzado en abril del 2007, tiene completo soportepara ActionScript 3.0, y tiene mayor integración con Illustrator yFireWorksAdobe Flash CS4 Aparece en octubre del 2008, contiene cinemática inversa,manejo básico de 3D, animación de propiedades de objetos, ampliaciones deActionScript 3.0
  9. 9. Adobe Flash CS5 es lanzado en Abril del 2010
  10. 10. Adobe CS6 la mas reciente versión de Flash lanzada en el 2012
  11. 11. El ActionScript es el lenguaje de programación que ha utilizadoMacromedia Flash desde sus comienzos, y que por supuesto, empleaFlash MX. A grandes rasgos, podemos decir que el ActionScript nospermitirá realizar con Flash MX todo lo que nos propongamos, ya quenos da el control absoluto de todo lo que rodea a una película Flash.
  12. 12. Como ya hemos comentado, el ActionScript es el lenguaje de programación propio de Flash,tal y como el Lingo lo es de Macromedia Director, por ejemplo. El ActionScript está basadoen la especificación ECMA-262. El ActionScript es, como su nombre indica, un lenguaje de script, esto quiere decirque no hará falta crear un programa completo para conseguir resultados, normalmente laaplicación de fragmentos de código ActionScript a los objetos existentes en nuestraspelículas nos permiten alcanzar nuestros objetivos. El ActionScript es un lenguaje de programación orientado a objetos, tienesimilitudes, por tanto, con lenguajes tales como los usados en el Microsoft Visual Basic, enel Borland Delphi etc...
  13. 13. Flash está compuesto por objetos, con su respectiva ruta dentrodel swf. Cada uno de estos en ActionScript pertenece a una clase(MovieClip, botones, Vectores (Arrays), etc.), que contienePropiedades y Métodos o funciones.Propiedades: Dentro del archivo raíz de la clase, están declaradascomo variables (alpha, useHandCursor, length).Métodos o funciones: Dentro del archivo raíz de la clase, estándeclaradas como funciones (stop(), gotoAndPlay(), getURL()).
  14. 14. Algunas clases deActionScript son:Accessibility (nivelsuperior)Array (instancias)Boolean (instancias)Button (instancias)Capabilities (nivelsuperior)Color (instancias)ContextMenu(instancias)ContextMenuItems(instancias)Date (instancias)Error (instancias)Key (nivel superior)LoadVars (instancias)Math (nivel superior)
  15. 15. ActionScript 3.0 ofrece un modelo de programación robusto que resultaráfamiliar a los desarrolladores con conocimientos básicos sobreprogramación orientada a objetos. Algunas de las principales funciones deActionScript 3.0 son:Una nueva máquina virtual ActionScript, denominada AVM2, que utiliza unnuevo conjunto de instrucciones de código de bytes y proporcionaimportantes mejoras de rendimiento.
  16. 16. Adobe Director Es una aplicación de Desarrollo de Software (oAutoría de Software) Multimedia (que inspiró a Adobe Flash® )destinado para la producción de programas ejecutables ricos encontenido multimedia. Es considerada una de las herramientasmás poderosas de integración y programación de mediosdigitales, debido a su versatilidad de poder incorporar imágenes,audio, vídeo digital, películas flash, y un engine 3D, en una solaaplicación, y manipularlas a través de un lenguaje deprogramación.
  17. 17. Las presentaciones multimedia generadas por Director pueden serdistribuidas a través de diversos medios, como discos digitales CD, DVD ocualquier otro soporte de información binaria pendrives, tarjetas dememoria, discos duros. También permite ser distribuido y ejecutadodirectamente en plataformas Web gracias al formato Shockwave (creadopara esos fines). Con Director también es posible programar una ampliagama de aplicaciones basadas en redes, lo que ha permitido crearinnumerables sistemas y juegos multiusuario a través de la red.
  18. 18. Director también permite la manipulación de modelos en 3D, gracias aShockwave 3D. Es así como diversos programas de modelamiento, como3D Studio MAX (de la empresa Autodesk), permiten exportar sus modelos(incluyendo las animaciones) en formato Shockwave 3D, el que puede serimportado a Director, y manipulado a través de instrucciones. A través devariados Xtras (como Havok), Director también puede manipularpropiedades físicas de modelos 3D (como por ejemplo, gravedad,coeficientes de roce, restitución, etc) que permiten lograr simulaciones másrealistas, tanto para software de ingeniería avanzada, como para juegos.
  19. 19. Además del potente lenguaje incorporado (Lingo), una de sus principalesventajas radica en el uso de los llamados xtras. Se trata de “pequeñosprogramas” (plugins) desarrollados en lenguaje C++ por otros usuarios oterceras empresas, que proporcionan al usuario infinidad de utilidades.Se pueden generar varios tipos de archivos, sin embargo lo más normal escrear un archivo ejecutable para Windows (.exe) o Macintosh (.app). Deesta forma puede verse la presentación en cualquier ordenador, sin tenerinstalado Adobe Director.
  20. 20. Con el lanzamiento de Director 11 y su evolución a la versión 11.5, de lamano de Adobe, se incorporó soporte para DirectX y se extendieron lascapacidades en 3D basadas en el engine PhysX de NVIDIA, importación de3D desde Google SketchUp, así como también filtros de bitmaps, canales deaudio 5.1, vídeo en alta definición, soporte para H.264, e integración deAdobe Flash CS3 y Shockwave Player 11.

×