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ゲーム業界について
橋詰
[0回]あーる会
「あれ、最近暇では!?!?」
→ゲーム作るか!
→何作ろう
艦これ
パズドラ
→とりあえず今のゲーム業界を
考えてみよう
妖怪
ウォッチ
モンハン
COD
スプラ
トゥーン
ゼルダ
ゲームハード(市場) の分類
家庭用
PC
スマホ
あとはアーケードゲーム(パチンコ含む)も大きい。
6.6$
35.8$
40.6$
SUPERDATA Market Brief — Year in Review 2016
https://www.superdataresearch.com/market-data/market-brief-year-in-rev
何が売れてるのか…?
マイナビニュース 2016年に最も売れたゲームソフトは?
http://news.mynavi.jp/news/2017/01/06/346/
何が売れてるのか…?
日本かわいい
何が売れてるのか…?
IGNJAPAN 去年米国で最も売れたゲームは「Call of Duty: Infinite Warfare」だった
http://jp.ign.com/call-of-duty-infinite-warfare/10766/news/call-of-duty-infinite-wa
1. Call of Duty: Infinite Warfare
2. バトルフィールド 1
3. ディビジョン
4. NBA 2K17
5. Madden NFL 17
6. グランド・セフト・オートV
7. オーバーウォッチ
8. Call of Duty: Black Ops III
9. FIFA 17
10.ファイナルファンタジーXV
調査会社NPD Groupの報告書による
2016年に米国で最も売れたゲームソフト
何が売れてるのか…?
米国こわい
バートルのゲーマータイプ4分類
DIAMOND IT&ビジネス ドラクエアプリの返金騒動からわかった 家庭用人気ゲームとガチャビジネスの相性の悪さ
http://diamond.jp/articles/-/48566?page=4
探索型(MMORPG)
交流型(カジュアルゲーム)
討伐型(高負担型ソーシャルゲーム)
達成型(艦これパズドラ)
バートルのゲーマータイプ4分類
探索型(MMORPG)→
交流型(カジュアルゲーム)→
討伐型(高負担型ソーシャルゲーム)→
達成型(艦これパズドラ)
ゼルダという究極の探索型みたいなゲームも売れている。
探索型へと流行が動いている(のかも)…?
じゃ探索型の作ろっか
そういえば
VR・AR
人工知能
量子コンピューターも流行りか
なぁ。
VR・AR対応機器数の予想
TechCrunch VR・AR市場の今後の動き
http://jp.techcrunch.com/2017/01/17/20170111the-reality-of-vrar-growth/
まとめ
安直に
3DCGの探索型(VR・AR)を作れたら
流行りに乗れそう。(売れそう。)
→Unity使ってみよう!
→人工知能についても選択肢で。
今後の予定
6月前半
→全員がUnityをある程度使えるようになる。
→もう少し丁寧に作るゲームの方向を考える。
ゲーム種別について (みわ)
Unityの基本 (づめ)
6月後半
→意見を出し合い、仕様を決定する。
全員プレゼンやろー!
参考
各ハードの数の参考に。
VGChartz
http://www.vgchartz.com/weekly/42708/USA/
ほぼこのスライドの内容の劣化である。
Slideshare Yuhsuke Koyama ゲーム産業講義2015年1月
https://www.slideshare.net/yuhsukek/20151-44427975
各図の引用をさせていただいたサイト様

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Editor's Notes

  1. iOS >> Android >> 家庭用ゲーム機 まぁ仕方ない。
  2. オーバーウォッチは世界的なPCゲーの市場で非常に存在が大きいことに注意
  3. 今現在だと、VRARに魅力的なコンテンツが少ないことが原因に挙げられている。 現実的に量子コンピューターを学生が使うのは厳しそう 人工知能は十分にありだと思ってる
  4. 今現在だと、VRARに魅力的なコンテンツが少ないことが原因に挙げられている。