Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Syrjäytyneet pelinuoret

338 views

Published on

Todellisuudesta syrjäytyneet pelinuoret. Keitä he ovat?

Published in: Education
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Syrjäytyneet pelinuoret

  1. 1. Todellisuudesta syrjäytyneet pelinuoret Sanna Jokinen 2015
  2. 2. Johdanto I Syrjäytyminen (erityisesti nuorten kohdalla) on paljon esillä Suomessa. Näkökulma riippuu eri vuosikymmenistä (Aaltonen, Berg, Ikäheimo 2015, 9): 1. 1980- luvulla huono-osaisuus ja köyhyys 2. 1990 – laman seuraukset: koulutus ja työelämän ulkopuolella olevat nuoret 3. 2000-2010 (”viimeisin aalto”): ”syrjäytyneiden nuorten” joukko laajentunut ”lähes koko väestöä koskevaksi riskiksi” Nuorten syrjäytymiskierre alkaa yleensä koulutuspaikasta tippumisesta.  yksinäisyys  vuorokausirytmi katoaa  ”Ei huvita” (28.1.2013, Heino, J. IL )
  3. 3. Johdanto II Syrjäytyneet pelinuoret = Alle 30-vuotiaita syrjäytyneitä nuoria (vailla koulu/työpaikkaa). Muista eroten sosiaalisesti aktiivisia verkossa. Esimerkki (Poiminta IL 2015): ” Vaikka kavereita naamakirjassa 636 ?” ”Eihän se nyt mitään kerro. 0 added to close friends. Ja syrjäytyneenä peliaddiktina noita ihmisiä tulee listoille konsolipelien kautta...”
  4. 4. Miksi?  Nuorten asema, oma näkökulma ja heidän kokemuksensa unohtuvat usein selvityksissä ja tutkimuksissa. (Aaltonen, Berg, Ikäheimo 2015, 9-11)  Nuoret ovat vaikuttaneet esimerkiksi kuntapalvelujen arviointiin mutta käyttäjäkokemuksista on vähän tietoa (Aaltonen, Berg, Ikäheimo 2015, 9-11)  Kokemustieto ja kokemusasiantuntijuus mielestäni mielenkiintoinen lähestymiskulma
  5. 5. Syrjäytyneiden pelinuorten ongelmallisuus - Ongelmaryhmänä voidaan pitää alentuneen toimintakyvyn (työ- tai opiskelijakyvyttömiä) nuoria, joiden tarpeita palvelut ei kohtaa. He tarvitsisivat lisää resursseja, muita palveluita kuin työllistymistä edistäviä palveluita tai työnhakuun ohjaamista. Korjaavaa työtä. (Aaltonen, Berg, Ikäheimo 2015, 128-133) - Sosiaaliset pelot, arvottomuus, peliaddiktio. - Peliaddiktio: Kuinka huomata ja hoitaa? Varsinkin jos syrjäytyneet ovat muutenkin usein hukkateillä? - Tyytyväisyys omaan tilaansa kuplassaan. Pitäisikö vain koneella työskenteleviä ammatteja lisätä (houkute koulutukseen/töihin)?
  6. 6. Syrjäytyneet ”syrjäytyneitä”?  Vaikka nuorten taustat ovat erilaisia, yhteisenä haaveena on hyvä elämä. Raportin mukaan valtaosalle työnteko on yhä tärkeää eikä työttömyys tai toimettomuus ole oma valinta. (Aaltonen, Berg, Ikäheimo 2015, 125-127)  Miten pelaajien osuudessa?  Ajatus ”ammattilaisuudesta”, ”helppo raha”. (Viimeaikaiset menestystarinat Supercell, Rovio, Remedy, Bugbear, RedLynx, HouseMarque, Sulake, Fingersoft, Frogmind, Almost Human… http://yle.fi/uutiset/suomen_pelifirmojen_10_helmea/6884901)
  7. 7. Aiempaa: Nuorten kohtaaminen luukulla  Työntekijöiden ja nuorten kohtaamiset luukulla ovat pääosin myönteisiä. Työntekijöillä on sensitiivinen ote(kuunnella ja tukea). (Aaltonen, Berg, Ikäheimo 2015, 125-127)  Niin työntekijät kuin asiakkaat esittivät paljon kritiikkiä yksittäisiin tapauksiin. Jotkin aktivointitoimet tai palvelut katsottiin olevan tehottomia ja lannistavia. Nuorten tyytymättömyys koski erityisesti hankalia aukioloaikoja, pitkiä jonotusaikoja ja työntekijöiden vaihtuvuutta. (Aaltonen, Berg, Ikäheimo 2015, 125-127
  8. 8. Onnistunut kohtaaminen? Työntekijät painottivat luottamuksellista suhdetta: aikaa ja pysyvyyttä samaan henkilöön. Vasta luottamuksen saadessaan he kokivat voivansa auttaa. Työntekijät arvostivat myös pieniä edistysaskelia. (Aaltonen, Berg, Ikäheimo 2015, 125-127) Aika tuntuikin olevan keskeinen resurssi mitä ei tunnu löytyvän juuri ratkaisevista isoista päättävistä elimistä. Toinen ongelma oli myös yhteistyö eri palvelujen välillä. (Aaltonen, Berg, Ikäheimo 2015, 125-127) Sähköinen asiointi ei palvele heitä jotka muutenkin linnoittautuvat sisälle?
  9. 9. Lähteet  Länkinen, T. 16.10.2013 http://yle.fi/uutiset/suomen_pelifirmoje n_10_helmea/6884901  Heino, J.28.1.2013 http://www.iltalehti.fi/uutiset/20130128 16607980_uu.shtml  Sanna Aaltonen, Päivi Berg & Salla Ikäheimo http://www.nuorisotutkimusseura.fi/julkaisuja/nuoretluukulla.p df
  10. 10. Aiheeseen liittyen  Automaattipelejä pelaavat nuoret humalahakuisempia Kotimaa, 17.4.2015 http://www.aamulehti.fi/Kotimaa/1194974469201/artikkeli/aut omaattipeleja+pelaavat+nuoret+humalahakuisempia.html  Pelaavat nuoret Vantaalla. Selvitys vantaalaisten koululaisten pelaamisesta ja pelihaitoista, 10.5.2012 http://www.vantaa.fi/instancedata/prime_product_julkaisu/vantaa /embeds/vantaawwwstructure/78883_Final_Pelaavat_nuoret_Va ntaalla.pdf  http://www.mll.fi/vanhempainnetti/tukivinkit/nuori_viettaa_liikaa_a ikaa_tieto/  Viljamaa J. 2011 WSOY Pakko saada!: Addiktoitunut yhteiskunta  Vuorela, V. 2011 Häirikkötehdas: Nörttinä koulussa ja töissä  Niippoja, J. 2012 Pelisukupolvi: Suomalainen menestystarina Max Paynesta Angry Birdsiin

×