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CAMPO DE ACCIÓN
DEPORTIVO
PROYECTO ESCOLAR DE
DEPORTES
PLANIFICACIÓN
DEL PROYECTO ESCOLAR
PROYECTO ESCOLAR:
DEPORTES DE CAMPEONES Y SALUD.
1. DATOS INFORMATIVOS
NOMBRE DE LA INSTITUCIÓN:
ZONA: DISTRITO: CIRCUITO:
NIVEL: EDUCACIÓN BÁSICA
SUBNIVEL: BÁSICA MEDIA-SUPERIOR
AÑO EGB: AÑO LECTIVO:
DOCENTE: PARALELO: Nro. DE PARTICIPANTES:
NOMBRE DEL PROYECTO ESCOLAR: “DEPORTES DE CAMPEONES Y SALUD”
EJE TRANSVERSAL: EL BUEN VIVIR.
FECHA DE INICIO DEL PROYECTO: FECHA DE TÉRMINO DEL PROYECTO:
LEMA DEL PROYECTO ESCOLAR:
EL ESFUERZO VALE LA PENA.
LOGO DEL PROYECTO ESCOLAR:
2. OBJETIVO GENERAL DEL PROYECTO:
(Aspiraciones a ser alcanzadas
en el proyecto educativo)
Abrir espacios de participación a los educandos en
actividades físicas y deportivas mediante la creación de
organizaciones propias que favorezca la integración
deportiva y convivencia.
2.1. OBJETIVOS ESPECÍFICOS
DEL PROYECTO:
(Evidencias concretas
de los resultados de aprendizaje)
 Realizar actividades deportivas que permitan la práctica
de capacidades coordinativas y lúdicas.
 Fortalecer la formación cognitiva, creativa, afectiva y
motriz mediante la formación de hábitos deportivos, de
salud y valores de convivencia.
 Utilizar el tiempo en forma sana para mejorar el proceso
educativo y calidad de vida.
 Reconocer y valorar la formación deportiva respetando las
diferencias individuales para una convivencia armónica.
3. IMPORTANCIA.
Lo importante del deporte en el ámbito educativo es que da prioridad al objetivo de: Mantenerse en buena forma
física y ayudar al estudiante a iniciarse en la práctica deportiva.
Aunque exista la competición, será siempre menos exigente y más tolerante, para permitir que todos los estudiantes
puedan participar. A medida que avancen los cursos, los deportes escolares se harán más competitivos y se sustituirá
cada vez más el placer de jugar por el placer de competir, de ganar y de obtener resultados.
La actividad deportiva es el pilar del desarrollo integral de las personas, y en el caso de los estudiantes es fundamental
para erradicarlos de algunos vicios propios de la modernización, donde la droga, el alcohol y la búsqueda de dinero
fácil podrían transformarse en una trampa mortal para la juventud.
El deporte escolar es un elemento importante en el desarrollo de ciertas competencias que el individuo ha de potenciar
y trabajar: competencia social y ciudadana, competencia en comunicación lingüística, competencia en aprender a
aprender, competencia cultural y artística, y competencia en autonomía e iniciativa personal. Este es uno de los
nuevos retos del sistema educativo y de las actividades de ocio y de tiempo libre, ya que son responsables directos de
la formación de individuos en todas sus dimensiones y con aquellos elementos clave que les servirán para su vida
adulta.
El deporte escolar engloba todas aquellas actividades físicas y deportivas, ya sean competitivas, de salud o
recreativas, es el primero en potenciar la formación en valores y contribuir así al desarrollo de un individuo que
integra mediante la práctica deportiva todas sus dimensiones que lo configuran como persona.
4. VALORES Y COMPROMISOS
VALORES COMPROMISOS
 Constancia.
 Reto personal.
 Respeto.
 Autodisciplina.
 Participacióncooperativa.
 Responsabilidad.
 Resolver problemas y conflictos.
 Demostrar responsabilidad, autonomía y
liderazgo.
 Manejo y expresión adecuada de emociones,
automotivación y logro de metas personales.
 Reconocimiento de valores, intereses y
 Autorrealización.
 Trabajo en equipo.
 Perseverancia.
 Liderazgo.
habilidades deportivas.
 Desarrollar trabajo cooperativo y de
participación activa entre los miembros del club.
PROYECTO ESCOLAR DE IMPLEMENTACIÓN DE DEPORTES Y SALUD.
TÍTULO DEL PROYECTO: “DEPORTES DE CAMPEONES Y SALUD”
1. DATOS INFORMATIVOS:
DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA RELACIONADA CON EL
PROYECTO ESCOLAR:
NÚMERO DE PERIODOS:
SEIS PARCIALES
FECHA DE INICIO: FECHA FINAL:
LENGUA Y LITERATURA /CIENCIAS EXACTAS/
CCNN/EESS/TICS/CULTURA ESTÉTICA.
36 semanas
OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL PROYECTO ESCOLAR: EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL
Participar en actividades físicas y deportivas mediante la
creación de organizaciones propias que favorezca la
integración deportiva y convivencia.
LA INTERCULTURALIDAD/FORMACIÓN DE UNA CIUDADANÍA
DEMOCRÁTICA/PROTECCIÓN DEL MEDIO AMBIENTE/EL CUIDADO DE
LA SALUD Y LOS HÁBITOS DE RECREACIÓN DE LOS ESTUDIANTES/LA
EDUCACIÓN SEXUAL EN LOS JOVENES.
EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA
ESCUCHAR – HABLAR – LEER – ESCRIBIR – TEXTO
El razonamiento, la demostración, la comunicación, las conexiones y/o
la representación.
DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:
¿Qué van a aprender los estudiantes?
INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:
- Seguir y compartir instrucciones para
la práctica deportiva.
- Desarrollar la actividad deportiva
desde la aplicación de técnicas y reglas
del juego.
- Demostrar las habilidades deportivas y recreativas aplicando seguridad
en la ejecución.
- Realizar actividades
deportivas que permitan la
práctica de capacidades
coordinativas y lúdicas.
- Fortalecer la formación
cognitiva, creativa, afectiva y
motriz mediante la formación de hábitos deportivos, de
salud y valores de convivencia.
ALIADOS ESTRATÉGICOS:
Docentes – Directivo –
Facilitador - Estudiantes –
Invitados – PPFF – Voluntarios.
2. PLANIFICACIÓN
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
¿Cómo van a aprender?
CICLO DEL APRENDIZAJE (ERCA)
RECURSOS DIDÁCTICOS INDICADORES DE LOGRO
¿Cómo se van a evaluar los
aprendizajes?
TÉCNICAS /
INSTRUMENTOS
DE EVALUACIÓN
- Presentación del proyecto escolar deportivo.
- Socialización a los actores educativos.
- Determinar una lluvia de ideas acerca del
significado de salud y deporte.
- Cuestionar: ¿Cuáles son los deportes de mayor
preferencia?
- ¿Qué me permite la práctica de un deporte?
- Observar videos de diferentes prácticas
deportivas a nivel mundial.
- Identificar los deportes que son posibles
practicar en su contexto.
Videos
Proyector
Papelotes
Ilustraciones
Balones
Cancha/estadio
Piscina
Implementos deportivos
Practica instrucciones
y compromisos del
proyecto escolar
deportivo.
Identifica las prácticas
deportivas según los
intereses y
limitaciones.
TÉCNICA:
CONVERSACIÓN
INSTRUMENTO:
LISTA DE COTEJO
TÉCNICA:
DESCRIPCIÓN
INSTRUMENTO:
REGISTRO
- Determinar la importancia de la práctica
deportiva en la conservación de la salud.
- Practicar juegos orientados a diferentes
disciplinas deportivas.
- Indagar reglas y normas deportivas según los
requerimientos.
- Organizar los grupos de trabajo según el deporte
a practicar.
- Realizar prácticas deportivas: fútbol, básquet,
voleibol, natación, atletismo, recreación
(bailoterapia).
- Imitar y crear jugadas según el deporte que se
realice.
Videos
Proyector
Balones
Cancha/estadio
Piscina
Implementos deportivos
Mejora las habilidades
motrices y técnicas
deportivas según el
cronograma
programado del
microproyecto
deportivo.
TÉCNICA:
DEMOSTRACIÓN
INSTRUMENTO:
REGISTRO
- Organizar tiempos y espacios para las
actividades de los microproyectos escolares.
- Exhibición de los resultados de los
microproyectos de Deportes.
- Monitorear los logros, avances y dificultades
del proyecto escolar.
- Evaluación y autoevaluación de logros
cumplidos del proyecto escolar de Deportes.
- Elaboración y publicación del portafolio del
proyecto escolar (memorias, fotos, videos).
- Elaboración del anecdotario final del proyecto
escolar deportivo.
Videos
Proyector
Balones
Cancha/estadio
Piscina
Implementos deportivos
Fichas
Registros
Prepara una
demostración
deportiva al final del
proyecto escolar.
Evidencia las
actividades realizadas
en el proyecto escolar
mediante el portafolio
final.
TÉCNICA:
PORTAFOLIO
INSTRUMENTO:
REGISTRO
___________________ ___________________
DIRECTIVO DOCENTE
9. CRONOGRAMA.
PROYECTO ESCOLAR: “DEPORTES DE CAMPEONES Y SALUD”
Tiempo
Actividades
2015-2016
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Socialización al personal docente
de la importancia de la aplicación
de los proyecto s escolares en la
institución educativa.
Socialización y promoción de los
campos de acción de los
proyectos escolares en los
estudiantes.
Conformación de los proyectos
escolares. Inscripción estudiantil.
Elaboración y validación del
proyecto escolar de Deportes.
Socialización a los representantes
legales de los estudiantes.
Ejecución y desarrollo de los
Microproyectos.
Seguimiento y evaluación de los
microproyectos del proyecto
escolar. (Avances, logros y
dificultades).
Elaboración del anecdotariodel
proyecto. (Vivencias relevantes
del club: memorias, fotos y
videos).
9.1. CRONOGRAMA DEL DESARROLLO DE LOS MICROPROYECTOS.
EJECUCIÓN DEL
CLUB
2015 – 2016
“DEPORTES DE CAMPEONES Y SALUD”
MICROPROYECTOS
FÚTBOL MI
PASIÓN
VOLEIBOL
DIVERTIDO
EL BÁSQUET
ME DIVIERTE
LA LIBERTAD
DE NADAR
EL ATLETISMO
ME LIBERA
BAILOTERAPIA
CON RITMO
ACTIVIDADES 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6
Activación del
conocimiento previo.
Presentación del
contenido.
Construcción de
conceptos.
Trabajo de taller.
PRIMER
PARCIAL
SEGUNDO
PARCIAL
TERCER
PARCIAL
CUARTO
PARCIAL
QUINTO
PARCIAL
SEXTO
PARCIAL
___________________ ___________________
DIRECTIVO DOCENTE
10. BIBLIOGRAFÍA:
 Ministerio de Educación del Ecuador. (2012). Currículo de Educación Física para la Educación General Básica.
 Ministerio de Educación (2010). Actualización y Fortalecimiento Curricular de la Educación General Básica. Quito:
Imprenta Don Bosco.
 Ministerio de Educación del Ecuador. (2013). Guía para la buena práctica del docente de Educación General Básica. Quito.
 Guerrero, J. y Rivera García, E. (1998). Educación Física. Colección de materiales curriculares para el Bachillerato. N.° 8.
Barcelona: Consejería de Educación y Ciencia, Junta de Andalucía.
 Ministerio de Educación y Cultura, Consejo Nacional de Deportes, Convenio Ecuatoriano Alemán (1994a). Programa de
Estudio. Cultura Física. Nivel primario. Quito: Imprenta de SNALME.
 Secretaría Nacional del Deporte, Educación Física y Recreación (SENADER), Ministerio de Educación y Culturas (2003).
Programa de estudio y guía didáctica. Área de Cultura Física. Nivel medio. 8vo, 9no, 10mo año de la E.B. 1ero, 2do y 3ero de
Bachillerato. Quito: s/e.
 http://es.wikipedia.org/wiki/Educaci%C3%B3n_f%C3%ADsica
 http://educacionfisicavirgendelapaz.blogspot.com/2014/01/reglas-basicas-del-futbol.html
 http://www.norceca.net/2013%20events/fivb%20rules%202013/reglas%20de%20juego%20esp%20020132016%20%281%2
9.pdf
MODELO DE APRENDIZAJE BASADO EN:
1. LAS INTELIGENCIAS MÚLTIPLES
Inteligencias múltiples de Howard Gardner
Gráfico de: http://www.timerime.com/es/evento/1429774/Inteligencias+Multiples/
MATRIZ DE RELACIÓN:
PROYECTO-OBJETIVO-PRODUCTO
PROYECTO ESCOLAR OBJETIVO GENERAL PRODUCTO FINAL
DEPORTES DE CAMPEONES
Y SALUD.
Participar en actividades físicas y
deportivas mediante la creación de
organizaciones propias que favorezca
la integración deportiva y convivencia.
Aplicar habilidades deportivas y
recreativas promoviendo la salud.
VINCULACIÓN DEL PROYECTO ESCOLAR CON EL CURRÍCULO.
PROYECTO
ESCOLAR
PRODUCTO
FINAL
CC.NN EE.SS CIENCIAS
EXACTAS
LENGUA Y
LITERATURA
TECNOLOGÍA
TICS
CULTURA
ESTÉTICA
DEPORTES DE
CAMPEONES
Y SALUD.
Aplicar
habilidades
deportivas y
recreativas
promoviend
o la salud.
Diferenciar la
comida
saludable
seleccionand
o los
alimentos que
contribuyen
al
crecimiento y
mantienen la
salud.
Reconocer que
Ecuador es un
país
megadiverso,
por medio de la
valoración de su
naturaleza, en
asociación con
la vida de la
sociedad y la
problemática
social.
Medir y
estimar
contornos
de figuras
planas con
unidades de
medidas no
convencion
ales.
Comprender
diferentes tipos
de instrucciones
y reglas de
juego escritas
con el análisis
del paratexto y
el contenido.
Utilizar los
diversos
materiales
tecnológicos:
(computador,
impresora,
cámara
fotográfica,
celular) como
medio de ayuda
y soporte del
proceso de
aprendizaje.
Representar
las medidas
de los
escenarios
deportivos y
recreativos
con la ayuda
de texturas y
uso del color.
PROYECTO INTERDISCIPLINARIO
ÁREAS DE ESTUDIO QUE SE RELACIONA
RASGOS PRINCIPALES DEL PROYECTO
MICROPROYECTO 01: TÍTULO: “FÚTBOL MI PASIÓN” AÑO LECTIVO
VINCULACIÓN DEL PROYECTO ESCOLAR CON EL PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO
1. DATOS INFORMATIVOS:
DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA RELACIONADA CON EL
PROYECTO ESCOLAR:
NÚMERO DE PERIODOS:
PARCIAL N°01
FECHA DE INICIO: FECHA FINAL:
LENGUA Y LITERATURA /CIENCIAS EXACTAS/
CCNN/EESS/TICS/CULTURA ESTÉTICA.
6 semanas
OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL
Ejercitar y practicar el fútbol para promover la recreación y formación
deportiva sin discriminación.
LA INTERCULTURALIDAD/FORMACIÓN DE UNA CIUDADANÍA
DEMOCRÁTICA/PROTECCIÓN DEL MEDIO AMBIENTE/EL CUIDADO DE
LA SALUD Y LOS HÁBITOS DE RECREACIÓN DE LOS ESTUDIANTES/LA
EDUCACIÓN SEXUAL EN LOS JOVENES.
EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA
ESCUCHAR – HABLAR – LEER – ESCRIBIR – TEXTO
El razonamiento, la demostración, la comunicación, las conexiones y/o
la representación.
DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:
¿Qué van a aprender los estudiantes?
INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:
- Compartir instrucciones desde la relación de la convivencia social y
deportiva.
- Describir los fundamentos básicos del fútbol con la identificación de
sus características desde la capacidad de comunicación, acción y
organización colectiva.
-Aplicar, describir y demostrar procedimientos técnicos y reglamentarios
a través de la recreación deportiva del fútbol.
-Demostrar y aplicar los fundamentos técnicos y reglas del juego de
Fútbol desde la ejecución de habilidades y coordinaciones motoras.
- Relaciona los factores que influyen en los jugadores de
fútbol para su rendimiento físico y deportivo.
- Aplica las normas y reglas de juego en los encuentros de
fútbol programados.
ALIADOS ESTRATÉGICOS Docentes – Directivo – Estudiantes – Invitados - PPFF
2. PLANIFICACIÓN
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
¿Cómo van a aprender?
CICLO DEL APRENDIZAJE (ERCA)
RECURSOS
DIDÁCTICOS
INDICADORES DE LOGRO
¿Cómo se van a evaluar
los aprendizajes?
TÉCNICAS /
INSTRUMENTOS
DE EVALUACIÓN
DESARROLLODELPENSAMIENTO
ANTICIPACIÓN
EXPERIENCIA.¿Qué sabes del tema?
- Realizar los compromisos como miembros del proyecto
escolar de deportes.
- Generar una lluvia de ideas sobre el significado de
actividad física mediante un cartel o papelote.
- Cuestionar: ¿Cuál es el deporte más practicado o
conocido en la localidad y el mundo?
- ¿Cuáles son las características de este deporte?
- ¿Por qué se requiere reglas de juego para practicar este
deporte?
REFLEXIÓN. ¡Si lo piensa bien!
- Observar videos de jugadas de fútbol y de jugadores
reconocidos en este deporte.
- Determinar la importancia del fútbol en la vida del ser
humano a lo largo de la historia.
- Dialogar sobre las condiciones en las que se desarrolla
este juego según los lugares y regiones.
- Relacionar los factores que influyen en los jugadores de
fútbol para su rendimiento físico y deportivo.
- Determinar los valores que se practican en el juego de
fútbol.
Videos
Proyector
Papelotes
Ilustraciones
Balones de fútbol
Cancha/estadio
Implementos
deportivos
Fichas
Registros
Genera los compromisos
y responsabilidades como
miembro del Proyecto
escolar de Deportes.
Identifica técnicas,
tácticas y reglas del juego
en el fútbol valorando la
actividad física y
recreativa.
TÉCNICA:
CONVERSACIÓN
INSTRUMENTO:
LISTA DE COTEJO
TÉCNICA:
DESCRIPCIÓN
INSTRUMENTO:
REGISTRO
CONSTRUCCIÓN
CONCEPTUALIZACIÓN. ¿Qué debes aprender?
- Discriminar conceptos básicos como: reglamento, penal,
tiro de esquina (córner), fuera de esquina (off-side), entre
otras.
- Realizar una gira de observación para reconocer el área
deportiva y medidas de la cancha de fútbol.
- Diferenciar las variantes del fútbol.
- Conocer el reglamento básico del juego del fútbol.
- Analizar técnicas y tácticas de juego observando videos y
ejercitando en la cancha de juego.
- Relacionar la salud y nutrición de un deportista en la
práctica de este deporte.
CONSOLIDACIÓN
APLICACIÓN. ¿Qué has aprendido?
- Organizar los equipos de juego sin discriminación e
incluyentes.
- Realizar prácticas deportivas según las jugadas
observadas.
- Aplicar las normas y reglas de juego en los encuentros de
fútbol programadas.
- Realizar una maqueta de la cancha de fútbol según las
medidas reglamentarias.
- Imitar las jugadas de futbolistas reconocidos.
Registrar evidencias para el portafolio o anecdotario
Demuestra la
participación activa
cumpliendo reglas de la
práctica deportiva
utilizadas en el fútbol.
Aplica los fundamentos
básicos en actividades
físicas que involucren el
dominio del juego de
fútbol.
TÉCNICA:
DIÁLOGO
INSTRUMENTO:
REGISTRO
TÉCNICA:
DEMOSTRACIÓN
INSTRUMENTO:
RÚBRICA
3. ADAPTACIONES CURRICULARES
ESPECIFICACIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA
En conformidad con los artículos 228 y 229 del Reglamento de la LOEI.
NO ASOCIADAS A LA DISCAPACIDAD
1. DIFICULTADES ESPECÍFICAS DE APRENDIZAJE:
(DISLEXIA-DISCALCULIA-DISGRAFIA-DISORTOGRAFÍA-DISFACIA-
TRASTORNOS POR DÉFICIT DE ATENCIÓN E HIPERACTIVIDAD-
TRASTORNOS DE COMPORTAMIENTO).
2. SITUACIONES DE VULNERABILIDAD:
(ENFERMEDADES CATASTRÓFICAS-MOVILIDAD HUMANA-
MENORES INFRACTORES-VICTIMAS DE VIOLENCIA-ADICCIONES).
3. DOTACIÓN SUPERIOR:
(ALTAS CAPACIDADES INTELECTUALES).
ASOCIADAS A LA DISCAPACIDAD
1. DISCAPACIDADINTELECTUAL-FÍSICA-MOTRIZ,AUDITIVA,VISUAL O
MENTAL.
2. MULTIDISCAPACIDADES.
3. TRASTORNOS GENERALIZADOS DE DESARROLLO (AUTISMO,
SÍNDROME DE ASPERGER, SÍNDROME DE RETT).
- Dialogar sobre las condiciones en las que se desarrolla este
juego según los lugares y regiones.
- Determinar los valores que se practican en el juego de fútbol.
- Relacionar la salud y nutrición de un deportista en la práctica
de este deporte.
- Realizar prácticas deportivas según las jugadas observadas.
ELABORADO REVISADO APROBADO
DOCENTE: Nombre: Nombre:
Firma: Firma: Firma:
Fecha: Fecha: Fecha:
CONTENIDOCIENTÍFICO.
REGLAS BÁSICAS DEL FÚTBOL
REGLA I: DIMENSIONESPRINCIPALESDELTERRENODE JUEGO.
El campo de juego será un rectángulo de una longitud máxima de 120 metros y mínima de 90 mts., y de una anchura no
mayor de 90 mts. ni menor de 45. En todos los casos habrá de ser mayor la longitud que la anchura.
Modo de marcarlo. El campo de juego se marcará, conforme al plano, con líneas visibles de un ancho no mayor de 12
centímetros, las más largas se llaman líneas de banda y las más cortas, líneas de meta.
- Área penal: En cada extremidad del terreno y a 16,50 mts, de distancia de cada poste del marco, se trazarán dos líneas
perpendiculares a la línea de meta, las cuales se extenderán por el interior del terreno en una longitud de 16,50 mts, y se
unirán en sus extremos por otra, paralela a la línea de meta.
- Área de portería: En cada extremidad del terreno y a 5,5 mts, de distancia de cada poste del marco, se trazarán dos
líneas perpendiculares a la línea de meta, las cuales se extenderán por el interior del terreno también 5,5 mts, y se unirán
en sus extremos por otra, paralela a la línea de meta.
- Punto de penalti: se encontrará a 11 mts del centro de la línea de portería.
-Círculo central: Se situará en el centro del campo con un radio de 9,15 mts.
REGLA II - EL BALON.
El balón será esférico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado. En su confección no se empleará
ningún material que pueda constituir un peligro para los jugadores. El balón tendrá una circunferencia de 70 cms. como
máximo y de 68 cms. como mínimo, y su peso, al comienzo del partido no será mayor de 450 gramos, ni menor de 410
gramos. La presión de inflado estará entre 0.6-1.1 atmósferas. El balón no puede ser cambiado durante el partido sin
autorización del árbitro.
REGLA III - NÚMERO DE JUGADORES.
El partido será jugado por dos equipos compuestos cada uno por no más de 11 jugadores, de los cuales uno jugará como
guardameta. Podrán ser utilizados jugadores sustitutos en cualquier partido que se juegue bajo el Reglamento de una
Competición oficial a nivel de la FIFA. En los partidos oficiales, se podrán realizar tres cambios con jugadores
sustitutos. Cualquiera de los otros jugadores podrá cambiar su puesto con el guardameta siempre que el árbitro haya sido
previamente informado, y siempre también que el cambio sea efectuado durante una detención del juego. Cuando un
guardameta o cualquier otro jugador tenga que ser reemplazado por un sustituto, deben observarse las condiciones
siguientes: El árbitro debe ser informado de la sustitución propuesta, antes de que ésta sea efectuada. El sustituto no
puede entrar en el terreno de juego hasta que el jugador, al cual está reemplazando, lo haya abandonado y el sustituto
sólo entrará al terreno de juego después de haber recibido la señal del árbitro.
REGLA IV - EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES.
Un jugador no podrá llevar ningún objeto peligroso para los otros jugadores. El equipamiento básico y obligatorio de los
jugadores consta de cinco prendas que son las siguientes:
Jersey o camiseta, pantalón corto, espinilleras, medias y botas. Los guardametas son los únicos autorizados a llevar el
pantalón largo. Los jugadores pueden llevar también una ropa interior térmica que sea del color principal del traje. Los
jugadores no pueden mostrar lemas ni publicidad en su ropa interior ni en el equipamiento básico obligatorio mensajes
políticos, religiosos ni personales.
El equipo arbitral será el encargado de controlar el equipamiento de los jugadores al comienzo del partido y a los
jugadores sustitutos en el cambio de jugador.
REGLA V - ÁRBITRO.
Un árbitro deberá ser designado para dirigir cada partido. Su competencia y el ejercicio de sus poderes, otorgados porlas
Reglas de Juego, empezarán en el momento en que entre en el terreno de juego. Su decisión de hecho en relación con el
juego deberá ser definitiva, en tanto que se refiera al resultado de juego. El árbitro aplicará las Reglas. Tomará nota de
las incidencias, ejercerá las funciones de cronometrador y cuidará de que el partido tenga la duración reglamentaria o
convenida, añadiendo las pérdidas de tiempo motivadas por accidente o por cualquier otra causa. Tendrá poder
discrecional para parar el juego cuando se cometan infracciones de las reglas, para interrumpir o suspender
definitivamente el partido cuando lo estime necesario a causa de los elementos, de la intervención de los espectadores o
por otros motivos. Desde el momento en que penetre al terreno de juego amonestará a todo jugador que observe
conducta inconveniente o incorrecta y, si reincide suspenderle. No permitirá que nadie, fuera de los jugadores y de los
jueces de línea, penetre en el terreno de juego sin su autorización. Interrumpirá el juego si estima que algún jugador ha
'sufrido una lesión de importancia, lo hará transportar fuera del campo tan pronto como sea posible y reanudará
inmediatamente el partido.
REGLA VI. - JUECES DE LINEA.
Se designarán dos jueces de línea que tendrán la misión de indicar, a reserva de lo que decida el árbitro, cuándo el balón
está fuera de juego, y a qué bando corresponde efectuar los saques de esquina, de meta o de banda. Ayudarán igualmente
al árbitro a dirigir el juego, conforme a las Reglas. En caso de intervención indebida o de conducta incorrecta de un juez
de línea, el árbitro prescindirá de sus servicios y tomará sus disposiciones para que sea sustituido, dando cuenta del
hecho al organismo competente. Los jueces de línea serán provistos de banderines.
REGLA VII. - DURACIÓN DEL PARTIDO.
El partido comprenderá dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno. El árbitro podrá añadir a cada período el tiempo
que estime haya sido perdido a consecuencia de accidente o por cualquier otro motivo. La duración de cada período
podrá ser prolongada a fin de permitir la ejecución de un penal. El descanso entre los dos tiempos no podrá exceder
de quince minutos, a menos que lo autorice el árbitro.
REGLA VIII. - SAQUE DE SALIDA.
La elección de campos y del saque de comienzo se sorteará mediante una moneda. El bando favorecido por la suerte
tendrá el derecho de escoger, bien sea su campo, o efectuar el saque de comienzo. A una señal del árbitro, el juego
comenzará con un saque a balón parado, es decir, con un puntapié dado, en dirección al campo contrario, al balón
colocado en tierra en el centro del terreno. Todos los jugadores deberán estar situados en su propio campo y los del
bando contrario a aquél que efectúa el saque de salida no podrán acercarse a menos de 9,15 mts, del balón antes de que
el saque haya sido ejecutado. Después de marcado un tanto, el juego se reanudará de la misma forma antes indicada,
haciendo el saque de salida un jugador del bando contrario al que marcó el tanto. Después del descanso los equipos
cambiarán de campo y el saque de salida lo efectuará un jugador del bando contrario al que hizo el saque de comienzo.
No puede ganarse un tanto directamente de un saque de salida.
REGLA IX. - BALÓN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO.
El balón está fuera de juego: Cuando ha traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra, o por
el aire; Cuando el juego ha sido detenido por el árbitro. El balón está en juego en todo otro momento, desde el comienzo
hasta el final del partido, incluso en los casos siguientes: Si vuelve al juego de rebote del larguero o de los postes de los
marcos, o de las banderolas de esquina. Si vuelve al juego después de haber tocado al árbitro o a un juez de línea situado
en el interior del campo.
REGLA X. - TANTO MARCADO.
Salvo las excepciones previstas en estas Reglas, se ganará un tanto cuando el balón haya traspasado totalmente la línea
de meta entre los postes y por debajo del larguero sin que haya sido llevado, lanzado o intencionadamente golpeado con
la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante, excepto en el caso de que lo haga el guardameta que se
halle en su propia área de penal. El equipo que haya marcado mayor número de tantos ganará el partido; Si no se hubiese
marcado ningún tanto, o si ambos equipos han logrado igual números de ellos, el partido se considerará empatado.
REGLA XI. - FUERA DE JUEGO.
Un jugador está fuera de juego si se encuentra más cerca de la línea de meta contraria que el balón en el momento en que
éste sea jugado, salvo: Si el jugador se encuentra en su propia mitad de terreno; Si tiene entre él y la línea de meta
contraria, dos adversarios por lo menos; Si el balón ha sido tocado por un adversario o jugado en último lugar por él; Si
recibe el balón directamente de un saque de meta, de un saque de esquina, de un saque de banda o de una "pelota a
tierra" del árbitro. Sanción: Por toda infracción de esta Regla, se concederá un saque libre indirecto al bando contrario,
en el sitio en que se cometió la falta. Ahora bien, un jugador en posición de fuera de juego no será castigado sino cuando
el árbitro considere que aquél influye en el juego, estorba a un adversario o trata de obtener una ventaja por encontrarse
en situación de fuera de juego.
REGLA XII. - FALTAS E INCORRECCIONES.
Un jugador que comete intencionadamente una de las nueve faltas siguientes: Dar o intentar dar una patada a un
adversario. Poner una zancadilla a un contrario, es decir, hacerle caer o intentarlo, sea por medio de la pierna o
agachándose delante o detrás de él. Saltar sobre un adversario. Cargar violenta o peligrosamente a un contrarío. Cargar
por detrás a un adversario que no hace obstrucción. Golpear o intentar golpear a un adversario. Sujetar a un adversario.
Empujar a un contrario. Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o el brazo (esta disposición
no es aplicable al guardameta dentro de su propia área penal): será castigado con golpe franco directo, concedido al
equipo contrario en el sitio donde la falta fue cometida.
REGLA XIII. - TIROS LIBRES.
Los tiros libres se clasifican en dos categorías: el tiro libre directo (del cual se puede ganar directamente un tanto en
contra del equipo que cometió la falta), y el tiro libre indirecto (del que no puede lograrse válidamente un tanto sino
cuando el balón, antes de traspasar la meta, haya sido jugado o tocado por un jugador distinto de aquél que efectuó el
tiro). Cuando un jugador lanza un tiro libre directo o indirecto desde el interior de su propia área penal, todos los
jugadores del equipo contrario deben estar fuera del área penal y distanciada por lo menos 9,15 metros del balón
mientras que el tiro se ejecuta.
REGLA XIV. - PENAL.
El penal se tirará desde el punto de penal y, antes de que se ejecute, todos los jugadores, a excepción del que va a
ejecutar el castigo y del guardameta adversario, deberán estar en el interior del campo de juego, pero fuera del área penal
y distanciados por los menos 9,15 metros del punto de penal. El guardameta adversario deberá permanecer sobre su
propia línea de meta entre los postes del marco, sin mover los pies, hasta que se haya dado el puntapié al balón. El
jugador que ejecuta el castigo deberá lanzar el balón hacia adelante y no podrá volverlo a jugar hasta después que haya
sido tocado o jugado por otro jugador. Será considerado en juego el balón tan pronto como haya sido lanzado, es decir,
que haya recorrido una distancia igual a su circunferencia, y podrá marcarse tanto directamente de un penal. En caso de
necesidad podrá prolongarse la duración del juego al final de la primera parte o del partido, con objeto de permitir la
ejecución de un penal. En ocasión de ejecutarse un penal fuera ya del tiempo reglamentario por haber sido concedido a
la terminación de uno de los tiempos, será válido el tanto, si éste se produce, aunque el guardameta hubiera tocado el
balón antes de traspasar éste el marco.
Precisionespara elTrabajo de Taller.(Recomendacionesmetodológicas)
Acciones:
 Observar el cumplimiento de los roles aprendidos y asignados de acuerdo a la disciplina.
 Utilizar aspectos reglamentarios básicos del juego deportivo, relacionados con el espacio de juego, tiempo de
juego y roles de los jugadores.
 Las 17 Reglas Fundamentales del Fútbol: Regla 1. El campo de fútbol. Regla 2. El balón. Regla 3. El número de
jugadores. Regla 4. Los accesorios de los jugadores. Regla 5. El árbitro. Regla 6. Los árbitros asistentes. Regla 7.
La duración del partido. Regla 8. El inicio y la reanudación del juego. Regla 9. El balón en juego o fuera de juego.
Regla 10. El gol marcado. Regla 11. El fuera de juego. Regla 12. Faltas e incorrecciones. Regla 13. Tiros libres.
Regla 14. El tiro penal. Regla 15. El saque de banda. Regla 16. El saque de meta. Regla 17. El tiro de esquina.
 Aplicar los momentos para la actividad física: Calentamiento (Sirve para ejecutar los ejercicios básicos o de
introducción en la parte condicional para poner optimo al organismo); Trabajo Específico (Realización de
ejercicios variados con el fútbol correctivo buscando objetivos claros según lo planificado); y Recuperación
(Volver al estado normal mediante juegos recreativos que servirán para relajar y salir del agotamiento general de
la práctica).
FICHA DE EVALUACIÓN PARCIAL DE PARTICIPACIÓN EN EL PROYECTO
ESCOLAR
NOMBRE DEL ESTUDIANTE:………………………………………………………………………
FECHA: ………………………….. MICROPROYECTO Nro.01
PARTICIPACIÓN EN EL
PROYECTO ESCOLAR
Nivel de consecución de los propósitos
del Proyecto Escolar: evaluación
personalizada.
Alcanza los
objetivos míni-
mos del
Proyecto
Escolar.
A B C D E
SI NO
MUY
SATISFACTOORIO
SATISFACTORIO
POCO
SATISFACTORIO
MEJORABLE
INSATISFACTORIO
INTEGRACIÓN SOCIAL
CUMPLE LAS NORMAS
RESPETA A LOS DEMÁS
COLABORA CON LOS COM-
PAÑEROS
SE RELACIONA
ADECUADAMENTE CON LOS
DEMÁS COMPAÑEROS/AS.
ACTITUDES
CUENTA CON EL MATERIAL Y
LO CUIDA.
ES ORDENADO/A
SE ESFUERZA EN SU TRABAJO
CUMPLIMIENTO DE
ACTIVIDADES PROGRAMADAS
REALIZA APORTACIONES CON
CREATIVIDAD.
SE CENTRA EN HECHOS
CONCRETOS
___________________ ___________________
DIRECTIVO DOCENTE
MICROPROYECTO 02: TÍTULO: “VOLEIBOL DIVERIDO” AÑO LECTIVO
VINCULACIÓN DEL PROYECTO ESCOLAR CON EL PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO
1. DATOS INFORMATIVOS:
DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA RELACIONADA CON EL
PROYECTO ESCOLAR:
NÚMERO DE PERIODOS:
PARCIAL N°02
FECHA DE INICIO: FECHA FINAL:
LENGUA Y LITERATURA /CIENCIAS EXACTAS/
CCNN/EESS/TICS/CULTURA ESTÉTICA.
6 semanas
OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL
Practicar y entrenar el voleibol para promover la recreación y formación
deportiva sin discriminación y con equidad.
LA INTERCULTURALIDAD/FORMACIÓN DE UNA CIUDADANÍA
DEMOCRÁTICA/PROTECCIÓN DEL MEDIO AMBIENTE/EL CUIDADO DE
LA SALUD Y LOS HÁBITOS DE RECREACIÓN DE LOS ESTUDIANTES/LA
EDUCACIÓN SEXUAL EN LOS JOVENES.
EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA
ESCUCHAR – HABLAR – LEER – ESCRIBIR – TEXTO
El razonamiento, la demostración, la comunicación, las conexiones y/o
la representación.
DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:
¿Qué van a aprender los estudiantes?
INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:
-Determinar y compartir instrucciones desde la relación de la
convivencia social y deportiva.
-Describir los fundamentos básicos del voleibol con la identificación de
sus características desde la capacidad de comunicación, acción y
organización colectiva.
-Aplicar, describir y demostrar procedimientos técnicos y reglamentarios
a través de la recreación deportiva del Voleibol.
-Demostrar y aplicar los fundamentos técnicos y reglas del juego del
Voleibol desde la ejecución de habilidades y coordinaciones motoras.
- Identifica técnicas, tácticas y reglas del juego en el
voleibol valorando la actividad física y recreativa.
- Aplica las normas y reglas de juego en los encuentros de
voleibol programados.
ALIADOS ESTRATÉGICOS Docentes – Directivo – Estudiantes – Invitados - PPFF
2. PLANIFICACIÓN
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
¿Cómo van a aprender?
CICLO DEL APRENDIZAJE (ERCA)
RECURSOS
DIDÁCTICOS
INDICADORES DE LOGRO
¿Cómo se van a evaluar
los aprendizajes?
TÉCNICAS /
INSTRUMENTOS
DE EVALUACIÓN
DESARROLLODELPENSAMIENTO
ANTICIPACIÓN
EXPERIENCIA.¿Qué sabes del tema?
- Fortalecer los compromisos como miembros del proyecto
escolar de Deportes.
- Generar una lluvia de ideas sobre el significado de salud
y deporte mediante un cartel o papelote.
- Cuestionar: ¿Cómo se practica el voleibol?
- ¿Cuáles son las características de este deporte en nuestro
país?
- ¿Cuál es la importancia de las reglas de juego para
practicar este deporte?
REFLEXIÓN. ¡Si lo piensa bien!
- Observar videos de jugadas de voleibol y de jugadores
reconocidos en este deporte.
- Determinar la importancia del voleibol en la vida del ser
humano a lo largo de la historia.
- Dialogar sobre las condiciones en las que se desarrolla
este juego según los lugares y regiones.
- Relacionar los factores que influyen en los jugadores de
voleibol para su rendimiento físico y deportivo.
- Determinar los valores que se practican en el juego de
voleibol.
Videos
Proyector
Papelotes
Ilustraciones
Balones de
Voleibol
Cancha/estadio
Implementos
deportivos
Fichas
Registros
Genera los compromisos
y responsabilidades como
miembro del proyecto
escolar de Deportes.
Comparte sus
experiencias y
conocimientos sobre el
Voleibol en nuestro país.
Identifica técnicas,
tácticas y reglas del juego
en el voleibol valorando
la actividad física y
recreativa.
TÉCNICA:
CONVERSACIÓN
INSTRUMENTO:
LISTA DE COTEJO
TÉCNICA:
DESCRIPCIÓN
INSTRUMENTO:
REGISTRO
CONSTRUCCIÓN
CONCEPTUALIZACIÓN. ¿Qué debes aprender?
- Discriminar conceptos básicos como: jugador líbero,
contraataque, delantero, set (tiempo), entre otras.
- Realizar una gira de observación para reconocer el área
deportiva y medidas de la cancha de Voleibol.
- Diferenciar las variantes del Voleibol (Ecua vóley en
nuestro país).
- Conocer el reglamento básico del juego del Voleibol.
- Analizar técnicas y tácticas de juego observando videos y
ejercitando en la cancha de juego.
- Relacionar la alimentación, salud y nutrición de un
deportista en la práctica de este deporte.
CONSOLIDACIÓN
APLICACIÓN. ¿Qué has aprendido?
- Establecer los equipos de juego para el Voleibol sin
discriminación e incluyentes.
- Efectuar prácticas deportivas según las jugadas
observadas en los videos.
- Aplicar el reglamento de juego en los encuentros de
Voleibol programadas.
- Realizar una maqueta de la cancha de Voleibol según las
medidas reglamentarias.
- Imitar y ejercitar las jugadas de los deportistas de
voleibol reconocidos.
- Registrar evidencias para el portafolio o anecdotario del
proyecto escolar.
Demuestra la
participación activa
cumpliendo reglas de la
práctica deportiva
utilizadas en el Voleibol.
Aplica los fundamentos
básicos en actividades
físicas que involucren el
dominio del juego de
Voleibol.
TÉCNICA:
DIÁLOGO
INSTRUMENTO:
REGISTRO
TÉCNICA:
DEMOSTRACIÓN
INSTRUMENTO:
RÚBRICA
3. ADAPTACIONES CURRICULARES
ESPECIFICACIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA
En conformidad con los artículos 228 y 229 del Reglamento de la LOEI.
NO ASOCIADAS A LA DISCAPACIDAD
1. DIFICULTADES ESPECÍFICAS DE APRENDIZAJE:
(DISLEXIA-DISCALCULIA-DISGRAFIA-DISORTOGRAFÍA-DISFACIA-
TRASTORNOS POR DÉFICIT DE ATENCIÓN E HIPERACTIVIDAD-
TRASTORNOS DE COMPORTAMIENTO).
2. SITUACIONES DE VULNERABILIDAD:
(ENFERMEDADES CATASTRÓFICAS-MOVILIDAD HUMANA-
MENORES INFRACTORES-VICTIMAS DE VIOLENCIA-ADICCIONES).
3. DOTACIÓN SUPERIOR:
(ALTAS CAPACIDADES INTELECTUALES).
ASOCIADAS A LA DISCAPACIDAD
4. DISCAPACIDADINTELECTUAL-FÍSICA-MOTRIZ,AUDITIVA,VISUAL O
MENTAL.
5. MULTIDISCAPACIDADES.
6. TRASTORNOS GENERALIZADOS DE DESARROLLO (AUTISMO,
SÍNDROME DE ASPERGER, SÍNDROME DE RETT).
- Establecer los equipos de juego para el Voleibol sin
discriminación e incluyentes.
- Determinar los valores que se practican en el juego de voleibol.
- Relacionar la salud y nutrición de un deportista en la práctica
de este deporte.
- Aplicar el reglamento de juego en los encuentros de Voleibol
programadas.
ELABORADO REVISADO APROBADO
DOCENTE: Nombre: Nombre:
Firma: Firma: Firma:
Fecha: Fecha: Fecha:
CONTENIDOCIENTÍFICO.
REGLAS BÁSICAS DEL VOLEIBOL.
1.- La pista.
El voleibol se juega en una cancha rectangular de 18 m de largo por9 m de ancho.
En cada campo existe una zona de ataque (3 m.) y una zona de defensa (6 m).
La altura de la red varía en función de la categoría, la altura mínima son2 m para alevines, y va aumentando en función
de la edad de los jugadores. En la categoría absoluta es de 2.43 m para los hombres, y 2.24 m para las mujeres.
2.- El equipo.
Un equipo de voleibol está constituido por 12 jugadores, de los cuales 6 son titulares y otros 6 serán suplentes. Está
permitido hacer hasta seis cambios durante cada set. Para realizar el cambio hay que solicitarlo previamente en la mesa
de anotadores, y no podrárealizarse hasta que el juego esté detenido. Los jugadores de ataque se llaman delanteros,
mientras que los de defensa se llaman zagueros.
3.-El jugador líbero.
Un equipo puede jugar o no conun jugador especial denominado líbero. Este jugador deberá llevar una camiseta de
diferente color a la de sus compañeros para su mejor identificación. Es un jugador especialista en dar buenos pases a sus
compañeros, y goza de ciertos privilegios y obligaciones:
No está obligado a rotar como el resto de sus compañeros
No está obligado a sacar.
Solamente puede jugar en la zona defensiva.
Nunca puede finalizar una jugada con un remate.
4.- Las rotaciones.
En voleibol todos los jugadores deben variar su posición en el campo a lo largo del partido, esto es lo que se conoce
como rotación. Consiste en avanzar una posición en el sentido de giro de las agujas de un reloj, cada vez que nuestro
equipo recupera el saque. De esta manera todos los jugadores van sacando porturnos a lo largo de cadaset, a excepción
del líbero si lo hubiera.
5.- El tanteo.
Para vencer en un partido de voleibol es necesario ganar 3 sets.
Cada set se disputa a 25 puntos, y es necesario que existan como mínimo dos puntos de diferencia.
Todos los balones puestos en juego determinan puntos, tanto para el equipo que saca, como para el que defiende. El
equipo que defiende si gana el punto también recupera el servicio.
En el caso de empate a dos sets, se disputará un quinto y definitivo set a 15 puntos solamente.
6.- El saque.
Se puede sacar desdecualquier punto de la línea de fondo.
Sólo disponemos de un intento, si fallamos es punto para el equipo contrario, y además sacan ellos.
En el momento del saque todos los jugadores estarán dentro del terreno de juego.
El jugador que sacano puede pisar la línea de fondo.
Si el balón tocala red y pasa al campo contrario, el saque se considera válido.
Líneas de la cancha:
Dos líneas laterales y dos de fondo limitan la cancha de juego. Tanto las líneas laterales como las de fondo están
marcadas dentro de las dimensiones de la cancha. El eje de la línea central divide la cancha en dos campos iguales de 9 x
9 m. En cada campo, se marca una línea de ataque a 3 m desde el eje de la línea central.
Zona de frente:
Limitada por la línea central y la línea de ataque (incluyendo su ancho)
Zona de saque:
Es una superficie de 9 m de ancho por detrás de la línea de fondo (excluida esta última)
Zona de sustitución:
Está limitada por la prolongación de ambas líneas de ataque hasta la mesa del anotador.
Zona de castigo:
Mide aproximadamente 1 x 1 m y posee dos sillas y se encuentra fuera de las prolongaciones de la línea final
7.- Balónen juego.
Podemos golpear concualquier parte del cuerpo.
El golpeo del balón debe ser claro y limpio. No se puede retener el balón conlas manos.
El mismo jugador no puede golpear el balón dos veces seguidas.
Cada equipo disponecomo máximo de tres golpeos antes de pasarlo al campo contrario.
No está permitido bloquear el saque del equipo contrario.
No está permitido tocar la red con ninguna parte del cuerpo.
Después del bloqueo, si el balón cae en nuestro campo, disponemos nuevamente de tres golpeos, es decir, el
bloqueo no cuenta, y además puede recoger el balón el mismo jugador que ha bloqueado.
La medida del balón oficial de Voleibol debe cumplir con estos requerimientos:
 Ser esférica y flexible
 Tener una circunferencia de entre 65 y 67 centímetros
 Pesar entre 260 y 280 gramos
 Poseer una presión al estar inflada de 0,300 y 0,325 kg/cm²
8.- Jugada básica.
1-RECEPCIÓN – Toquede antebrazos.
2-COLOCACIÓN – Toquede dedos.
3-REMATE - Palmeo por encima de la red para finalizar el ataque.
Precisionespara elTrabajo de Taller.(Recomendacionesmetodológicas)
Acciones:
 Establecer el cumplimiento de los roles aprendidos y asignados de acuerdo a la disciplina deportiva.
 Emplear aspectos reglamentarios básicos del juego deportivo, relacionados con el espacio de juego, tiempo de
juego y roles de los jugadores.
 Las 15 Reglas Fundamentales del Voleibol: Regla 1. El jugador tiene que evitar que el balón llegue al suelo.
Regla 2. Si el balón sale del campo cuenta como falta y saca el equipo contrario. Regla 3. Sólo se pueden dar un
máximo de tres toques por equipo. Regla 4. Hay que ir rotando cada lugar, cada uno en el sitio de al lado. Regla 5.
Los jugadores no se pueden apoyar en la red cuando juegan con el balón. Regla 6. Un jugador no puede dar dos
toques. Regla 7. El balón tiene que pasar por encima de la red para que cuente como punto. Regla 8. Si un equipo
marca punto saca otra vez. Regla 9. Un jugador puede rematar a cualquier altura. Regla 10. Si el saque no se
ejecuta bien saca el equipo contrario. Regla 11. En el primer toque del equipo se puede tocar con cualquier parte
del cuerpo. Regla 12. Los jugadores después del saque pueden ocupar la posición que quieran dentro de sus
canchas. Regla 13. Los jugadores no pueden traspasar la línea. Regla 14. Se puede rematar en el espacio del
equipo contrario. Regla 15. Si no se hace el orden de rotación antes del saque se pierde la jugada.
 Aplicar los momentos para la actividad física: Calentamiento (Sirve para ejecutar los ejercicios básicos o de
introducción en la parte condicional para poner optimo al organismo); Trabajo Específico (Realización de
ejercicios variados con el fútbol correctivo buscando objetivos claros según lo planificado); y Recuperación
(Volver al estado normal mediante juegos recreativos que servirán para relajar y salir del agotamiento general de
la práctica).
 En nuestro país se practica el Ecuavóley la estructura del juego es similar al voleibol:
 Cada equipo en pista está formado por tres jugadores: colocador (jugador delantero) , volador (jugador posterior),
servidor (jugador de apoyo)
 La red es más alta y estrecha. Se coloca a una altura de 2,80 m y tiene un ancho de unos 60 cm).
FICHA DE EVALUACIÓN PARCIAL DE PARTICIPACIÓN EN EL PROYECTO
ESCOLAR
NOMBRE DEL ESTUDIANTE:………………………………………………………………………
FECHA: ………………………….. MICROPROYECTO Nro.02
PARTICIPACIÓN EN EL
PROYECTO ESCOLAR
Nivel de consecución de los propósitos
del Proyecto Escolar: evaluación
personalizada.
Alcanza los
objetivos míni-
mos del
Proyecto
Escolar.
A B C D E
SI NO
MUY
SATISFACTOORIO
SATISFACTORIO
POCO
SATISFACTORIO
MEJORABLE
INSATISFACTORIO
INTEGRACIÓN SOCIAL
CUMPLE LAS NORMAS
RESPETA A LOS DEMÁS
COLABORA CON LOS COM-
PAÑEROS
SE RELACIONA
ADECUADAMENTE CON LOS
DEMÁS COMPAÑEROS/AS.
ACTITUDES
CUENTA CON EL MATERIAL Y
LO CUIDA.
ES ORDENADO/A
SE ESFUERZA EN SU TRABAJO
CUMPLIMIENTO DE
ACTIVIDADES PROGRAMADAS
REALIZA APORTACIONES CON
CREATIVIDAD.
SE CENTRA EN HECHOS
CONCRETOS
___________________ ___________________
DIRECTIVO DOCENTE

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Proyecto de deportes

  • 2. PLANIFICACIÓN DEL PROYECTO ESCOLAR PROYECTO ESCOLAR: DEPORTES DE CAMPEONES Y SALUD. 1. DATOS INFORMATIVOS NOMBRE DE LA INSTITUCIÓN: ZONA: DISTRITO: CIRCUITO: NIVEL: EDUCACIÓN BÁSICA SUBNIVEL: BÁSICA MEDIA-SUPERIOR AÑO EGB: AÑO LECTIVO: DOCENTE: PARALELO: Nro. DE PARTICIPANTES: NOMBRE DEL PROYECTO ESCOLAR: “DEPORTES DE CAMPEONES Y SALUD” EJE TRANSVERSAL: EL BUEN VIVIR. FECHA DE INICIO DEL PROYECTO: FECHA DE TÉRMINO DEL PROYECTO: LEMA DEL PROYECTO ESCOLAR: EL ESFUERZO VALE LA PENA. LOGO DEL PROYECTO ESCOLAR:
  • 3. 2. OBJETIVO GENERAL DEL PROYECTO: (Aspiraciones a ser alcanzadas en el proyecto educativo) Abrir espacios de participación a los educandos en actividades físicas y deportivas mediante la creación de organizaciones propias que favorezca la integración deportiva y convivencia. 2.1. OBJETIVOS ESPECÍFICOS DEL PROYECTO: (Evidencias concretas de los resultados de aprendizaje)  Realizar actividades deportivas que permitan la práctica de capacidades coordinativas y lúdicas.  Fortalecer la formación cognitiva, creativa, afectiva y motriz mediante la formación de hábitos deportivos, de salud y valores de convivencia.  Utilizar el tiempo en forma sana para mejorar el proceso educativo y calidad de vida.  Reconocer y valorar la formación deportiva respetando las diferencias individuales para una convivencia armónica.
  • 4. 3. IMPORTANCIA. Lo importante del deporte en el ámbito educativo es que da prioridad al objetivo de: Mantenerse en buena forma física y ayudar al estudiante a iniciarse en la práctica deportiva. Aunque exista la competición, será siempre menos exigente y más tolerante, para permitir que todos los estudiantes puedan participar. A medida que avancen los cursos, los deportes escolares se harán más competitivos y se sustituirá cada vez más el placer de jugar por el placer de competir, de ganar y de obtener resultados. La actividad deportiva es el pilar del desarrollo integral de las personas, y en el caso de los estudiantes es fundamental para erradicarlos de algunos vicios propios de la modernización, donde la droga, el alcohol y la búsqueda de dinero fácil podrían transformarse en una trampa mortal para la juventud. El deporte escolar es un elemento importante en el desarrollo de ciertas competencias que el individuo ha de potenciar y trabajar: competencia social y ciudadana, competencia en comunicación lingüística, competencia en aprender a aprender, competencia cultural y artística, y competencia en autonomía e iniciativa personal. Este es uno de los nuevos retos del sistema educativo y de las actividades de ocio y de tiempo libre, ya que son responsables directos de la formación de individuos en todas sus dimensiones y con aquellos elementos clave que les servirán para su vida
  • 5. adulta. El deporte escolar engloba todas aquellas actividades físicas y deportivas, ya sean competitivas, de salud o recreativas, es el primero en potenciar la formación en valores y contribuir así al desarrollo de un individuo que integra mediante la práctica deportiva todas sus dimensiones que lo configuran como persona. 4. VALORES Y COMPROMISOS VALORES COMPROMISOS  Constancia.  Reto personal.  Respeto.  Autodisciplina.  Participacióncooperativa.  Responsabilidad.  Resolver problemas y conflictos.  Demostrar responsabilidad, autonomía y liderazgo.  Manejo y expresión adecuada de emociones, automotivación y logro de metas personales.  Reconocimiento de valores, intereses y
  • 6.  Autorrealización.  Trabajo en equipo.  Perseverancia.  Liderazgo. habilidades deportivas.  Desarrollar trabajo cooperativo y de participación activa entre los miembros del club. PROYECTO ESCOLAR DE IMPLEMENTACIÓN DE DEPORTES Y SALUD. TÍTULO DEL PROYECTO: “DEPORTES DE CAMPEONES Y SALUD” 1. DATOS INFORMATIVOS: DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA RELACIONADA CON EL PROYECTO ESCOLAR: NÚMERO DE PERIODOS: SEIS PARCIALES FECHA DE INICIO: FECHA FINAL: LENGUA Y LITERATURA /CIENCIAS EXACTAS/ CCNN/EESS/TICS/CULTURA ESTÉTICA. 36 semanas OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL PROYECTO ESCOLAR: EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL Participar en actividades físicas y deportivas mediante la creación de organizaciones propias que favorezca la integración deportiva y convivencia. LA INTERCULTURALIDAD/FORMACIÓN DE UNA CIUDADANÍA DEMOCRÁTICA/PROTECCIÓN DEL MEDIO AMBIENTE/EL CUIDADO DE LA SALUD Y LOS HÁBITOS DE RECREACIÓN DE LOS ESTUDIANTES/LA EDUCACIÓN SEXUAL EN LOS JOVENES. EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA ESCUCHAR – HABLAR – LEER – ESCRIBIR – TEXTO El razonamiento, la demostración, la comunicación, las conexiones y/o la representación. DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA: ¿Qué van a aprender los estudiantes? INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:
  • 7. - Seguir y compartir instrucciones para la práctica deportiva. - Desarrollar la actividad deportiva desde la aplicación de técnicas y reglas del juego. - Demostrar las habilidades deportivas y recreativas aplicando seguridad en la ejecución. - Realizar actividades deportivas que permitan la práctica de capacidades coordinativas y lúdicas. - Fortalecer la formación cognitiva, creativa, afectiva y motriz mediante la formación de hábitos deportivos, de salud y valores de convivencia. ALIADOS ESTRATÉGICOS: Docentes – Directivo – Facilitador - Estudiantes – Invitados – PPFF – Voluntarios. 2. PLANIFICACIÓN ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS ¿Cómo van a aprender? CICLO DEL APRENDIZAJE (ERCA) RECURSOS DIDÁCTICOS INDICADORES DE LOGRO ¿Cómo se van a evaluar los aprendizajes? TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
  • 8. - Presentación del proyecto escolar deportivo. - Socialización a los actores educativos. - Determinar una lluvia de ideas acerca del significado de salud y deporte. - Cuestionar: ¿Cuáles son los deportes de mayor preferencia? - ¿Qué me permite la práctica de un deporte? - Observar videos de diferentes prácticas deportivas a nivel mundial. - Identificar los deportes que son posibles practicar en su contexto. Videos Proyector Papelotes Ilustraciones Balones Cancha/estadio Piscina Implementos deportivos Practica instrucciones y compromisos del proyecto escolar deportivo. Identifica las prácticas deportivas según los intereses y limitaciones. TÉCNICA: CONVERSACIÓN INSTRUMENTO: LISTA DE COTEJO TÉCNICA: DESCRIPCIÓN INSTRUMENTO: REGISTRO
  • 9. - Determinar la importancia de la práctica deportiva en la conservación de la salud. - Practicar juegos orientados a diferentes disciplinas deportivas. - Indagar reglas y normas deportivas según los requerimientos. - Organizar los grupos de trabajo según el deporte a practicar. - Realizar prácticas deportivas: fútbol, básquet, voleibol, natación, atletismo, recreación (bailoterapia). - Imitar y crear jugadas según el deporte que se realice. Videos Proyector Balones Cancha/estadio Piscina Implementos deportivos Mejora las habilidades motrices y técnicas deportivas según el cronograma programado del microproyecto deportivo. TÉCNICA: DEMOSTRACIÓN INSTRUMENTO: REGISTRO - Organizar tiempos y espacios para las actividades de los microproyectos escolares. - Exhibición de los resultados de los microproyectos de Deportes. - Monitorear los logros, avances y dificultades del proyecto escolar. - Evaluación y autoevaluación de logros cumplidos del proyecto escolar de Deportes. - Elaboración y publicación del portafolio del proyecto escolar (memorias, fotos, videos). - Elaboración del anecdotario final del proyecto escolar deportivo. Videos Proyector Balones Cancha/estadio Piscina Implementos deportivos Fichas Registros Prepara una demostración deportiva al final del proyecto escolar. Evidencia las actividades realizadas en el proyecto escolar mediante el portafolio final. TÉCNICA: PORTAFOLIO INSTRUMENTO: REGISTRO ___________________ ___________________ DIRECTIVO DOCENTE
  • 10. 9. CRONOGRAMA. PROYECTO ESCOLAR: “DEPORTES DE CAMPEONES Y SALUD” Tiempo Actividades 2015-2016 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 Socialización al personal docente de la importancia de la aplicación de los proyecto s escolares en la institución educativa. Socialización y promoción de los campos de acción de los proyectos escolares en los estudiantes. Conformación de los proyectos escolares. Inscripción estudiantil. Elaboración y validación del proyecto escolar de Deportes. Socialización a los representantes legales de los estudiantes. Ejecución y desarrollo de los Microproyectos. Seguimiento y evaluación de los microproyectos del proyecto escolar. (Avances, logros y dificultades). Elaboración del anecdotariodel proyecto. (Vivencias relevantes del club: memorias, fotos y videos).
  • 11. 9.1. CRONOGRAMA DEL DESARROLLO DE LOS MICROPROYECTOS. EJECUCIÓN DEL CLUB 2015 – 2016 “DEPORTES DE CAMPEONES Y SALUD” MICROPROYECTOS FÚTBOL MI PASIÓN VOLEIBOL DIVERTIDO EL BÁSQUET ME DIVIERTE LA LIBERTAD DE NADAR EL ATLETISMO ME LIBERA BAILOTERAPIA CON RITMO ACTIVIDADES 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 Activación del conocimiento previo. Presentación del contenido. Construcción de conceptos. Trabajo de taller. PRIMER PARCIAL SEGUNDO PARCIAL TERCER PARCIAL CUARTO PARCIAL QUINTO PARCIAL SEXTO PARCIAL ___________________ ___________________ DIRECTIVO DOCENTE
  • 12. 10. BIBLIOGRAFÍA:  Ministerio de Educación del Ecuador. (2012). Currículo de Educación Física para la Educación General Básica.  Ministerio de Educación (2010). Actualización y Fortalecimiento Curricular de la Educación General Básica. Quito: Imprenta Don Bosco.  Ministerio de Educación del Ecuador. (2013). Guía para la buena práctica del docente de Educación General Básica. Quito.  Guerrero, J. y Rivera García, E. (1998). Educación Física. Colección de materiales curriculares para el Bachillerato. N.° 8. Barcelona: Consejería de Educación y Ciencia, Junta de Andalucía.  Ministerio de Educación y Cultura, Consejo Nacional de Deportes, Convenio Ecuatoriano Alemán (1994a). Programa de Estudio. Cultura Física. Nivel primario. Quito: Imprenta de SNALME.  Secretaría Nacional del Deporte, Educación Física y Recreación (SENADER), Ministerio de Educación y Culturas (2003). Programa de estudio y guía didáctica. Área de Cultura Física. Nivel medio. 8vo, 9no, 10mo año de la E.B. 1ero, 2do y 3ero de Bachillerato. Quito: s/e.  http://es.wikipedia.org/wiki/Educaci%C3%B3n_f%C3%ADsica  http://educacionfisicavirgendelapaz.blogspot.com/2014/01/reglas-basicas-del-futbol.html  http://www.norceca.net/2013%20events/fivb%20rules%202013/reglas%20de%20juego%20esp%20020132016%20%281%2 9.pdf
  • 13. MODELO DE APRENDIZAJE BASADO EN: 1. LAS INTELIGENCIAS MÚLTIPLES Inteligencias múltiples de Howard Gardner Gráfico de: http://www.timerime.com/es/evento/1429774/Inteligencias+Multiples/
  • 14. MATRIZ DE RELACIÓN: PROYECTO-OBJETIVO-PRODUCTO PROYECTO ESCOLAR OBJETIVO GENERAL PRODUCTO FINAL DEPORTES DE CAMPEONES Y SALUD. Participar en actividades físicas y deportivas mediante la creación de organizaciones propias que favorezca la integración deportiva y convivencia. Aplicar habilidades deportivas y recreativas promoviendo la salud.
  • 15. VINCULACIÓN DEL PROYECTO ESCOLAR CON EL CURRÍCULO. PROYECTO ESCOLAR PRODUCTO FINAL CC.NN EE.SS CIENCIAS EXACTAS LENGUA Y LITERATURA TECNOLOGÍA TICS CULTURA ESTÉTICA DEPORTES DE CAMPEONES Y SALUD. Aplicar habilidades deportivas y recreativas promoviend o la salud. Diferenciar la comida saludable seleccionand o los alimentos que contribuyen al crecimiento y mantienen la salud. Reconocer que Ecuador es un país megadiverso, por medio de la valoración de su naturaleza, en asociación con la vida de la sociedad y la problemática social. Medir y estimar contornos de figuras planas con unidades de medidas no convencion ales. Comprender diferentes tipos de instrucciones y reglas de juego escritas con el análisis del paratexto y el contenido. Utilizar los diversos materiales tecnológicos: (computador, impresora, cámara fotográfica, celular) como medio de ayuda y soporte del proceso de aprendizaje. Representar las medidas de los escenarios deportivos y recreativos con la ayuda de texturas y uso del color.
  • 16. PROYECTO INTERDISCIPLINARIO ÁREAS DE ESTUDIO QUE SE RELACIONA
  • 18. MICROPROYECTO 01: TÍTULO: “FÚTBOL MI PASIÓN” AÑO LECTIVO VINCULACIÓN DEL PROYECTO ESCOLAR CON EL PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO 1. DATOS INFORMATIVOS: DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA RELACIONADA CON EL PROYECTO ESCOLAR: NÚMERO DE PERIODOS: PARCIAL N°01 FECHA DE INICIO: FECHA FINAL: LENGUA Y LITERATURA /CIENCIAS EXACTAS/ CCNN/EESS/TICS/CULTURA ESTÉTICA. 6 semanas OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL Ejercitar y practicar el fútbol para promover la recreación y formación deportiva sin discriminación. LA INTERCULTURALIDAD/FORMACIÓN DE UNA CIUDADANÍA DEMOCRÁTICA/PROTECCIÓN DEL MEDIO AMBIENTE/EL CUIDADO DE LA SALUD Y LOS HÁBITOS DE RECREACIÓN DE LOS ESTUDIANTES/LA EDUCACIÓN SEXUAL EN LOS JOVENES. EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA ESCUCHAR – HABLAR – LEER – ESCRIBIR – TEXTO El razonamiento, la demostración, la comunicación, las conexiones y/o la representación. DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA: ¿Qué van a aprender los estudiantes? INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN: - Compartir instrucciones desde la relación de la convivencia social y deportiva. - Describir los fundamentos básicos del fútbol con la identificación de sus características desde la capacidad de comunicación, acción y organización colectiva. -Aplicar, describir y demostrar procedimientos técnicos y reglamentarios a través de la recreación deportiva del fútbol. -Demostrar y aplicar los fundamentos técnicos y reglas del juego de Fútbol desde la ejecución de habilidades y coordinaciones motoras. - Relaciona los factores que influyen en los jugadores de fútbol para su rendimiento físico y deportivo. - Aplica las normas y reglas de juego en los encuentros de fútbol programados. ALIADOS ESTRATÉGICOS Docentes – Directivo – Estudiantes – Invitados - PPFF
  • 19. 2. PLANIFICACIÓN ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS ¿Cómo van a aprender? CICLO DEL APRENDIZAJE (ERCA) RECURSOS DIDÁCTICOS INDICADORES DE LOGRO ¿Cómo se van a evaluar los aprendizajes? TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN DESARROLLODELPENSAMIENTO ANTICIPACIÓN EXPERIENCIA.¿Qué sabes del tema? - Realizar los compromisos como miembros del proyecto escolar de deportes. - Generar una lluvia de ideas sobre el significado de actividad física mediante un cartel o papelote. - Cuestionar: ¿Cuál es el deporte más practicado o conocido en la localidad y el mundo? - ¿Cuáles son las características de este deporte? - ¿Por qué se requiere reglas de juego para practicar este deporte? REFLEXIÓN. ¡Si lo piensa bien! - Observar videos de jugadas de fútbol y de jugadores reconocidos en este deporte. - Determinar la importancia del fútbol en la vida del ser humano a lo largo de la historia. - Dialogar sobre las condiciones en las que se desarrolla este juego según los lugares y regiones. - Relacionar los factores que influyen en los jugadores de fútbol para su rendimiento físico y deportivo. - Determinar los valores que se practican en el juego de fútbol. Videos Proyector Papelotes Ilustraciones Balones de fútbol Cancha/estadio Implementos deportivos Fichas Registros Genera los compromisos y responsabilidades como miembro del Proyecto escolar de Deportes. Identifica técnicas, tácticas y reglas del juego en el fútbol valorando la actividad física y recreativa. TÉCNICA: CONVERSACIÓN INSTRUMENTO: LISTA DE COTEJO TÉCNICA: DESCRIPCIÓN INSTRUMENTO: REGISTRO
  • 20. CONSTRUCCIÓN CONCEPTUALIZACIÓN. ¿Qué debes aprender? - Discriminar conceptos básicos como: reglamento, penal, tiro de esquina (córner), fuera de esquina (off-side), entre otras. - Realizar una gira de observación para reconocer el área deportiva y medidas de la cancha de fútbol. - Diferenciar las variantes del fútbol. - Conocer el reglamento básico del juego del fútbol. - Analizar técnicas y tácticas de juego observando videos y ejercitando en la cancha de juego. - Relacionar la salud y nutrición de un deportista en la práctica de este deporte. CONSOLIDACIÓN APLICACIÓN. ¿Qué has aprendido? - Organizar los equipos de juego sin discriminación e incluyentes. - Realizar prácticas deportivas según las jugadas observadas. - Aplicar las normas y reglas de juego en los encuentros de fútbol programadas. - Realizar una maqueta de la cancha de fútbol según las medidas reglamentarias. - Imitar las jugadas de futbolistas reconocidos. Registrar evidencias para el portafolio o anecdotario Demuestra la participación activa cumpliendo reglas de la práctica deportiva utilizadas en el fútbol. Aplica los fundamentos básicos en actividades físicas que involucren el dominio del juego de fútbol. TÉCNICA: DIÁLOGO INSTRUMENTO: REGISTRO TÉCNICA: DEMOSTRACIÓN INSTRUMENTO: RÚBRICA
  • 21. 3. ADAPTACIONES CURRICULARES ESPECIFICACIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA En conformidad con los artículos 228 y 229 del Reglamento de la LOEI. NO ASOCIADAS A LA DISCAPACIDAD 1. DIFICULTADES ESPECÍFICAS DE APRENDIZAJE: (DISLEXIA-DISCALCULIA-DISGRAFIA-DISORTOGRAFÍA-DISFACIA- TRASTORNOS POR DÉFICIT DE ATENCIÓN E HIPERACTIVIDAD- TRASTORNOS DE COMPORTAMIENTO). 2. SITUACIONES DE VULNERABILIDAD: (ENFERMEDADES CATASTRÓFICAS-MOVILIDAD HUMANA- MENORES INFRACTORES-VICTIMAS DE VIOLENCIA-ADICCIONES). 3. DOTACIÓN SUPERIOR: (ALTAS CAPACIDADES INTELECTUALES). ASOCIADAS A LA DISCAPACIDAD 1. DISCAPACIDADINTELECTUAL-FÍSICA-MOTRIZ,AUDITIVA,VISUAL O MENTAL. 2. MULTIDISCAPACIDADES. 3. TRASTORNOS GENERALIZADOS DE DESARROLLO (AUTISMO, SÍNDROME DE ASPERGER, SÍNDROME DE RETT). - Dialogar sobre las condiciones en las que se desarrolla este juego según los lugares y regiones. - Determinar los valores que se practican en el juego de fútbol. - Relacionar la salud y nutrición de un deportista en la práctica de este deporte. - Realizar prácticas deportivas según las jugadas observadas. ELABORADO REVISADO APROBADO DOCENTE: Nombre: Nombre: Firma: Firma: Firma: Fecha: Fecha: Fecha:
  • 22. CONTENIDOCIENTÍFICO. REGLAS BÁSICAS DEL FÚTBOL REGLA I: DIMENSIONESPRINCIPALESDELTERRENODE JUEGO. El campo de juego será un rectángulo de una longitud máxima de 120 metros y mínima de 90 mts., y de una anchura no mayor de 90 mts. ni menor de 45. En todos los casos habrá de ser mayor la longitud que la anchura. Modo de marcarlo. El campo de juego se marcará, conforme al plano, con líneas visibles de un ancho no mayor de 12 centímetros, las más largas se llaman líneas de banda y las más cortas, líneas de meta. - Área penal: En cada extremidad del terreno y a 16,50 mts, de distancia de cada poste del marco, se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, las cuales se extenderán por el interior del terreno en una longitud de 16,50 mts, y se unirán en sus extremos por otra, paralela a la línea de meta. - Área de portería: En cada extremidad del terreno y a 5,5 mts, de distancia de cada poste del marco, se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, las cuales se extenderán por el interior del terreno también 5,5 mts, y se unirán en sus extremos por otra, paralela a la línea de meta. - Punto de penalti: se encontrará a 11 mts del centro de la línea de portería.
  • 23. -Círculo central: Se situará en el centro del campo con un radio de 9,15 mts.
  • 24. REGLA II - EL BALON. El balón será esférico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado. En su confección no se empleará ningún material que pueda constituir un peligro para los jugadores. El balón tendrá una circunferencia de 70 cms. como máximo y de 68 cms. como mínimo, y su peso, al comienzo del partido no será mayor de 450 gramos, ni menor de 410 gramos. La presión de inflado estará entre 0.6-1.1 atmósferas. El balón no puede ser cambiado durante el partido sin autorización del árbitro. REGLA III - NÚMERO DE JUGADORES. El partido será jugado por dos equipos compuestos cada uno por no más de 11 jugadores, de los cuales uno jugará como guardameta. Podrán ser utilizados jugadores sustitutos en cualquier partido que se juegue bajo el Reglamento de una Competición oficial a nivel de la FIFA. En los partidos oficiales, se podrán realizar tres cambios con jugadores sustitutos. Cualquiera de los otros jugadores podrá cambiar su puesto con el guardameta siempre que el árbitro haya sido previamente informado, y siempre también que el cambio sea efectuado durante una detención del juego. Cuando un guardameta o cualquier otro jugador tenga que ser reemplazado por un sustituto, deben observarse las condiciones
  • 25. siguientes: El árbitro debe ser informado de la sustitución propuesta, antes de que ésta sea efectuada. El sustituto no puede entrar en el terreno de juego hasta que el jugador, al cual está reemplazando, lo haya abandonado y el sustituto sólo entrará al terreno de juego después de haber recibido la señal del árbitro. REGLA IV - EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES. Un jugador no podrá llevar ningún objeto peligroso para los otros jugadores. El equipamiento básico y obligatorio de los jugadores consta de cinco prendas que son las siguientes: Jersey o camiseta, pantalón corto, espinilleras, medias y botas. Los guardametas son los únicos autorizados a llevar el pantalón largo. Los jugadores pueden llevar también una ropa interior térmica que sea del color principal del traje. Los jugadores no pueden mostrar lemas ni publicidad en su ropa interior ni en el equipamiento básico obligatorio mensajes políticos, religiosos ni personales. El equipo arbitral será el encargado de controlar el equipamiento de los jugadores al comienzo del partido y a los jugadores sustitutos en el cambio de jugador.
  • 26. REGLA V - ÁRBITRO. Un árbitro deberá ser designado para dirigir cada partido. Su competencia y el ejercicio de sus poderes, otorgados porlas Reglas de Juego, empezarán en el momento en que entre en el terreno de juego. Su decisión de hecho en relación con el juego deberá ser definitiva, en tanto que se refiera al resultado de juego. El árbitro aplicará las Reglas. Tomará nota de las incidencias, ejercerá las funciones de cronometrador y cuidará de que el partido tenga la duración reglamentaria o convenida, añadiendo las pérdidas de tiempo motivadas por accidente o por cualquier otra causa. Tendrá poder discrecional para parar el juego cuando se cometan infracciones de las reglas, para interrumpir o suspender definitivamente el partido cuando lo estime necesario a causa de los elementos, de la intervención de los espectadores o por otros motivos. Desde el momento en que penetre al terreno de juego amonestará a todo jugador que observe conducta inconveniente o incorrecta y, si reincide suspenderle. No permitirá que nadie, fuera de los jugadores y de los jueces de línea, penetre en el terreno de juego sin su autorización. Interrumpirá el juego si estima que algún jugador ha 'sufrido una lesión de importancia, lo hará transportar fuera del campo tan pronto como sea posible y reanudará inmediatamente el partido.
  • 27. REGLA VI. - JUECES DE LINEA. Se designarán dos jueces de línea que tendrán la misión de indicar, a reserva de lo que decida el árbitro, cuándo el balón está fuera de juego, y a qué bando corresponde efectuar los saques de esquina, de meta o de banda. Ayudarán igualmente al árbitro a dirigir el juego, conforme a las Reglas. En caso de intervención indebida o de conducta incorrecta de un juez de línea, el árbitro prescindirá de sus servicios y tomará sus disposiciones para que sea sustituido, dando cuenta del hecho al organismo competente. Los jueces de línea serán provistos de banderines. REGLA VII. - DURACIÓN DEL PARTIDO. El partido comprenderá dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno. El árbitro podrá añadir a cada período el tiempo que estime haya sido perdido a consecuencia de accidente o por cualquier otro motivo. La duración de cada período podrá ser prolongada a fin de permitir la ejecución de un penal. El descanso entre los dos tiempos no podrá exceder de quince minutos, a menos que lo autorice el árbitro.
  • 28. REGLA VIII. - SAQUE DE SALIDA. La elección de campos y del saque de comienzo se sorteará mediante una moneda. El bando favorecido por la suerte tendrá el derecho de escoger, bien sea su campo, o efectuar el saque de comienzo. A una señal del árbitro, el juego comenzará con un saque a balón parado, es decir, con un puntapié dado, en dirección al campo contrario, al balón colocado en tierra en el centro del terreno. Todos los jugadores deberán estar situados en su propio campo y los del bando contrario a aquél que efectúa el saque de salida no podrán acercarse a menos de 9,15 mts, del balón antes de que el saque haya sido ejecutado. Después de marcado un tanto, el juego se reanudará de la misma forma antes indicada, haciendo el saque de salida un jugador del bando contrario al que marcó el tanto. Después del descanso los equipos cambiarán de campo y el saque de salida lo efectuará un jugador del bando contrario al que hizo el saque de comienzo. No puede ganarse un tanto directamente de un saque de salida. REGLA IX. - BALÓN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO. El balón está fuera de juego: Cuando ha traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra, o por el aire; Cuando el juego ha sido detenido por el árbitro. El balón está en juego en todo otro momento, desde el comienzo hasta el final del partido, incluso en los casos siguientes: Si vuelve al juego de rebote del larguero o de los postes de los marcos, o de las banderolas de esquina. Si vuelve al juego después de haber tocado al árbitro o a un juez de línea situado en el interior del campo.
  • 29. REGLA X. - TANTO MARCADO. Salvo las excepciones previstas en estas Reglas, se ganará un tanto cuando el balón haya traspasado totalmente la línea de meta entre los postes y por debajo del larguero sin que haya sido llevado, lanzado o intencionadamente golpeado con la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante, excepto en el caso de que lo haga el guardameta que se halle en su propia área de penal. El equipo que haya marcado mayor número de tantos ganará el partido; Si no se hubiese marcado ningún tanto, o si ambos equipos han logrado igual números de ellos, el partido se considerará empatado. REGLA XI. - FUERA DE JUEGO. Un jugador está fuera de juego si se encuentra más cerca de la línea de meta contraria que el balón en el momento en que éste sea jugado, salvo: Si el jugador se encuentra en su propia mitad de terreno; Si tiene entre él y la línea de meta contraria, dos adversarios por lo menos; Si el balón ha sido tocado por un adversario o jugado en último lugar por él; Si recibe el balón directamente de un saque de meta, de un saque de esquina, de un saque de banda o de una "pelota a tierra" del árbitro. Sanción: Por toda infracción de esta Regla, se concederá un saque libre indirecto al bando contrario, en el sitio en que se cometió la falta. Ahora bien, un jugador en posición de fuera de juego no será castigado sino cuando
  • 30. el árbitro considere que aquél influye en el juego, estorba a un adversario o trata de obtener una ventaja por encontrarse en situación de fuera de juego. REGLA XII. - FALTAS E INCORRECCIONES. Un jugador que comete intencionadamente una de las nueve faltas siguientes: Dar o intentar dar una patada a un adversario. Poner una zancadilla a un contrario, es decir, hacerle caer o intentarlo, sea por medio de la pierna o agachándose delante o detrás de él. Saltar sobre un adversario. Cargar violenta o peligrosamente a un contrarío. Cargar por detrás a un adversario que no hace obstrucción. Golpear o intentar golpear a un adversario. Sujetar a un adversario. Empujar a un contrario. Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o el brazo (esta disposición no es aplicable al guardameta dentro de su propia área penal): será castigado con golpe franco directo, concedido al equipo contrario en el sitio donde la falta fue cometida.
  • 31. REGLA XIII. - TIROS LIBRES. Los tiros libres se clasifican en dos categorías: el tiro libre directo (del cual se puede ganar directamente un tanto en contra del equipo que cometió la falta), y el tiro libre indirecto (del que no puede lograrse válidamente un tanto sino cuando el balón, antes de traspasar la meta, haya sido jugado o tocado por un jugador distinto de aquél que efectuó el tiro). Cuando un jugador lanza un tiro libre directo o indirecto desde el interior de su propia área penal, todos los jugadores del equipo contrario deben estar fuera del área penal y distanciada por lo menos 9,15 metros del balón mientras que el tiro se ejecuta.
  • 32. REGLA XIV. - PENAL. El penal se tirará desde el punto de penal y, antes de que se ejecute, todos los jugadores, a excepción del que va a ejecutar el castigo y del guardameta adversario, deberán estar en el interior del campo de juego, pero fuera del área penal y distanciados por los menos 9,15 metros del punto de penal. El guardameta adversario deberá permanecer sobre su propia línea de meta entre los postes del marco, sin mover los pies, hasta que se haya dado el puntapié al balón. El jugador que ejecuta el castigo deberá lanzar el balón hacia adelante y no podrá volverlo a jugar hasta después que haya sido tocado o jugado por otro jugador. Será considerado en juego el balón tan pronto como haya sido lanzado, es decir, que haya recorrido una distancia igual a su circunferencia, y podrá marcarse tanto directamente de un penal. En caso de necesidad podrá prolongarse la duración del juego al final de la primera parte o del partido, con objeto de permitir la ejecución de un penal. En ocasión de ejecutarse un penal fuera ya del tiempo reglamentario por haber sido concedido a la terminación de uno de los tiempos, será válido el tanto, si éste se produce, aunque el guardameta hubiera tocado el balón antes de traspasar éste el marco.
  • 33. Precisionespara elTrabajo de Taller.(Recomendacionesmetodológicas) Acciones:  Observar el cumplimiento de los roles aprendidos y asignados de acuerdo a la disciplina.  Utilizar aspectos reglamentarios básicos del juego deportivo, relacionados con el espacio de juego, tiempo de juego y roles de los jugadores.  Las 17 Reglas Fundamentales del Fútbol: Regla 1. El campo de fútbol. Regla 2. El balón. Regla 3. El número de jugadores. Regla 4. Los accesorios de los jugadores. Regla 5. El árbitro. Regla 6. Los árbitros asistentes. Regla 7. La duración del partido. Regla 8. El inicio y la reanudación del juego. Regla 9. El balón en juego o fuera de juego. Regla 10. El gol marcado. Regla 11. El fuera de juego. Regla 12. Faltas e incorrecciones. Regla 13. Tiros libres. Regla 14. El tiro penal. Regla 15. El saque de banda. Regla 16. El saque de meta. Regla 17. El tiro de esquina.  Aplicar los momentos para la actividad física: Calentamiento (Sirve para ejecutar los ejercicios básicos o de introducción en la parte condicional para poner optimo al organismo); Trabajo Específico (Realización de ejercicios variados con el fútbol correctivo buscando objetivos claros según lo planificado); y Recuperación (Volver al estado normal mediante juegos recreativos que servirán para relajar y salir del agotamiento general de la práctica).
  • 34. FICHA DE EVALUACIÓN PARCIAL DE PARTICIPACIÓN EN EL PROYECTO ESCOLAR NOMBRE DEL ESTUDIANTE:……………………………………………………………………… FECHA: ………………………….. MICROPROYECTO Nro.01 PARTICIPACIÓN EN EL PROYECTO ESCOLAR Nivel de consecución de los propósitos del Proyecto Escolar: evaluación personalizada. Alcanza los objetivos míni- mos del Proyecto Escolar. A B C D E SI NO MUY SATISFACTOORIO SATISFACTORIO POCO SATISFACTORIO MEJORABLE INSATISFACTORIO INTEGRACIÓN SOCIAL CUMPLE LAS NORMAS RESPETA A LOS DEMÁS COLABORA CON LOS COM- PAÑEROS SE RELACIONA ADECUADAMENTE CON LOS DEMÁS COMPAÑEROS/AS. ACTITUDES CUENTA CON EL MATERIAL Y LO CUIDA. ES ORDENADO/A SE ESFUERZA EN SU TRABAJO CUMPLIMIENTO DE ACTIVIDADES PROGRAMADAS REALIZA APORTACIONES CON CREATIVIDAD. SE CENTRA EN HECHOS CONCRETOS ___________________ ___________________ DIRECTIVO DOCENTE
  • 35. MICROPROYECTO 02: TÍTULO: “VOLEIBOL DIVERIDO” AÑO LECTIVO VINCULACIÓN DEL PROYECTO ESCOLAR CON EL PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO 1. DATOS INFORMATIVOS: DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA RELACIONADA CON EL PROYECTO ESCOLAR: NÚMERO DE PERIODOS: PARCIAL N°02 FECHA DE INICIO: FECHA FINAL: LENGUA Y LITERATURA /CIENCIAS EXACTAS/ CCNN/EESS/TICS/CULTURA ESTÉTICA. 6 semanas OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL Practicar y entrenar el voleibol para promover la recreación y formación deportiva sin discriminación y con equidad. LA INTERCULTURALIDAD/FORMACIÓN DE UNA CIUDADANÍA DEMOCRÁTICA/PROTECCIÓN DEL MEDIO AMBIENTE/EL CUIDADO DE LA SALUD Y LOS HÁBITOS DE RECREACIÓN DE LOS ESTUDIANTES/LA EDUCACIÓN SEXUAL EN LOS JOVENES. EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA ESCUCHAR – HABLAR – LEER – ESCRIBIR – TEXTO El razonamiento, la demostración, la comunicación, las conexiones y/o la representación. DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA: ¿Qué van a aprender los estudiantes? INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN: -Determinar y compartir instrucciones desde la relación de la convivencia social y deportiva. -Describir los fundamentos básicos del voleibol con la identificación de sus características desde la capacidad de comunicación, acción y organización colectiva. -Aplicar, describir y demostrar procedimientos técnicos y reglamentarios a través de la recreación deportiva del Voleibol. -Demostrar y aplicar los fundamentos técnicos y reglas del juego del Voleibol desde la ejecución de habilidades y coordinaciones motoras. - Identifica técnicas, tácticas y reglas del juego en el voleibol valorando la actividad física y recreativa. - Aplica las normas y reglas de juego en los encuentros de voleibol programados. ALIADOS ESTRATÉGICOS Docentes – Directivo – Estudiantes – Invitados - PPFF
  • 36. 2. PLANIFICACIÓN ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS ¿Cómo van a aprender? CICLO DEL APRENDIZAJE (ERCA) RECURSOS DIDÁCTICOS INDICADORES DE LOGRO ¿Cómo se van a evaluar los aprendizajes? TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN DESARROLLODELPENSAMIENTO ANTICIPACIÓN EXPERIENCIA.¿Qué sabes del tema? - Fortalecer los compromisos como miembros del proyecto escolar de Deportes. - Generar una lluvia de ideas sobre el significado de salud y deporte mediante un cartel o papelote. - Cuestionar: ¿Cómo se practica el voleibol? - ¿Cuáles son las características de este deporte en nuestro país? - ¿Cuál es la importancia de las reglas de juego para practicar este deporte? REFLEXIÓN. ¡Si lo piensa bien! - Observar videos de jugadas de voleibol y de jugadores reconocidos en este deporte. - Determinar la importancia del voleibol en la vida del ser humano a lo largo de la historia. - Dialogar sobre las condiciones en las que se desarrolla este juego según los lugares y regiones. - Relacionar los factores que influyen en los jugadores de voleibol para su rendimiento físico y deportivo. - Determinar los valores que se practican en el juego de voleibol. Videos Proyector Papelotes Ilustraciones Balones de Voleibol Cancha/estadio Implementos deportivos Fichas Registros Genera los compromisos y responsabilidades como miembro del proyecto escolar de Deportes. Comparte sus experiencias y conocimientos sobre el Voleibol en nuestro país. Identifica técnicas, tácticas y reglas del juego en el voleibol valorando la actividad física y recreativa. TÉCNICA: CONVERSACIÓN INSTRUMENTO: LISTA DE COTEJO TÉCNICA: DESCRIPCIÓN INSTRUMENTO: REGISTRO
  • 37. CONSTRUCCIÓN CONCEPTUALIZACIÓN. ¿Qué debes aprender? - Discriminar conceptos básicos como: jugador líbero, contraataque, delantero, set (tiempo), entre otras. - Realizar una gira de observación para reconocer el área deportiva y medidas de la cancha de Voleibol. - Diferenciar las variantes del Voleibol (Ecua vóley en nuestro país). - Conocer el reglamento básico del juego del Voleibol. - Analizar técnicas y tácticas de juego observando videos y ejercitando en la cancha de juego. - Relacionar la alimentación, salud y nutrición de un deportista en la práctica de este deporte. CONSOLIDACIÓN APLICACIÓN. ¿Qué has aprendido? - Establecer los equipos de juego para el Voleibol sin discriminación e incluyentes. - Efectuar prácticas deportivas según las jugadas observadas en los videos. - Aplicar el reglamento de juego en los encuentros de Voleibol programadas. - Realizar una maqueta de la cancha de Voleibol según las medidas reglamentarias. - Imitar y ejercitar las jugadas de los deportistas de voleibol reconocidos. - Registrar evidencias para el portafolio o anecdotario del proyecto escolar. Demuestra la participación activa cumpliendo reglas de la práctica deportiva utilizadas en el Voleibol. Aplica los fundamentos básicos en actividades físicas que involucren el dominio del juego de Voleibol. TÉCNICA: DIÁLOGO INSTRUMENTO: REGISTRO TÉCNICA: DEMOSTRACIÓN INSTRUMENTO: RÚBRICA
  • 38. 3. ADAPTACIONES CURRICULARES ESPECIFICACIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA En conformidad con los artículos 228 y 229 del Reglamento de la LOEI. NO ASOCIADAS A LA DISCAPACIDAD 1. DIFICULTADES ESPECÍFICAS DE APRENDIZAJE: (DISLEXIA-DISCALCULIA-DISGRAFIA-DISORTOGRAFÍA-DISFACIA- TRASTORNOS POR DÉFICIT DE ATENCIÓN E HIPERACTIVIDAD- TRASTORNOS DE COMPORTAMIENTO). 2. SITUACIONES DE VULNERABILIDAD: (ENFERMEDADES CATASTRÓFICAS-MOVILIDAD HUMANA- MENORES INFRACTORES-VICTIMAS DE VIOLENCIA-ADICCIONES). 3. DOTACIÓN SUPERIOR: (ALTAS CAPACIDADES INTELECTUALES). ASOCIADAS A LA DISCAPACIDAD 4. DISCAPACIDADINTELECTUAL-FÍSICA-MOTRIZ,AUDITIVA,VISUAL O MENTAL. 5. MULTIDISCAPACIDADES. 6. TRASTORNOS GENERALIZADOS DE DESARROLLO (AUTISMO, SÍNDROME DE ASPERGER, SÍNDROME DE RETT). - Establecer los equipos de juego para el Voleibol sin discriminación e incluyentes. - Determinar los valores que se practican en el juego de voleibol. - Relacionar la salud y nutrición de un deportista en la práctica de este deporte. - Aplicar el reglamento de juego en los encuentros de Voleibol programadas. ELABORADO REVISADO APROBADO DOCENTE: Nombre: Nombre: Firma: Firma: Firma: Fecha: Fecha: Fecha:
  • 39. CONTENIDOCIENTÍFICO. REGLAS BÁSICAS DEL VOLEIBOL. 1.- La pista. El voleibol se juega en una cancha rectangular de 18 m de largo por9 m de ancho. En cada campo existe una zona de ataque (3 m.) y una zona de defensa (6 m). La altura de la red varía en función de la categoría, la altura mínima son2 m para alevines, y va aumentando en función de la edad de los jugadores. En la categoría absoluta es de 2.43 m para los hombres, y 2.24 m para las mujeres.
  • 40. 2.- El equipo. Un equipo de voleibol está constituido por 12 jugadores, de los cuales 6 son titulares y otros 6 serán suplentes. Está permitido hacer hasta seis cambios durante cada set. Para realizar el cambio hay que solicitarlo previamente en la mesa de anotadores, y no podrárealizarse hasta que el juego esté detenido. Los jugadores de ataque se llaman delanteros, mientras que los de defensa se llaman zagueros.
  • 41. 3.-El jugador líbero. Un equipo puede jugar o no conun jugador especial denominado líbero. Este jugador deberá llevar una camiseta de diferente color a la de sus compañeros para su mejor identificación. Es un jugador especialista en dar buenos pases a sus compañeros, y goza de ciertos privilegios y obligaciones: No está obligado a rotar como el resto de sus compañeros No está obligado a sacar. Solamente puede jugar en la zona defensiva. Nunca puede finalizar una jugada con un remate. 4.- Las rotaciones. En voleibol todos los jugadores deben variar su posición en el campo a lo largo del partido, esto es lo que se conoce como rotación. Consiste en avanzar una posición en el sentido de giro de las agujas de un reloj, cada vez que nuestro equipo recupera el saque. De esta manera todos los jugadores van sacando porturnos a lo largo de cadaset, a excepción del líbero si lo hubiera.
  • 42. 5.- El tanteo. Para vencer en un partido de voleibol es necesario ganar 3 sets. Cada set se disputa a 25 puntos, y es necesario que existan como mínimo dos puntos de diferencia. Todos los balones puestos en juego determinan puntos, tanto para el equipo que saca, como para el que defiende. El equipo que defiende si gana el punto también recupera el servicio. En el caso de empate a dos sets, se disputará un quinto y definitivo set a 15 puntos solamente. 6.- El saque. Se puede sacar desdecualquier punto de la línea de fondo. Sólo disponemos de un intento, si fallamos es punto para el equipo contrario, y además sacan ellos. En el momento del saque todos los jugadores estarán dentro del terreno de juego. El jugador que sacano puede pisar la línea de fondo. Si el balón tocala red y pasa al campo contrario, el saque se considera válido.
  • 43. Líneas de la cancha: Dos líneas laterales y dos de fondo limitan la cancha de juego. Tanto las líneas laterales como las de fondo están marcadas dentro de las dimensiones de la cancha. El eje de la línea central divide la cancha en dos campos iguales de 9 x 9 m. En cada campo, se marca una línea de ataque a 3 m desde el eje de la línea central. Zona de frente: Limitada por la línea central y la línea de ataque (incluyendo su ancho) Zona de saque: Es una superficie de 9 m de ancho por detrás de la línea de fondo (excluida esta última) Zona de sustitución: Está limitada por la prolongación de ambas líneas de ataque hasta la mesa del anotador. Zona de castigo: Mide aproximadamente 1 x 1 m y posee dos sillas y se encuentra fuera de las prolongaciones de la línea final 7.- Balónen juego. Podemos golpear concualquier parte del cuerpo. El golpeo del balón debe ser claro y limpio. No se puede retener el balón conlas manos. El mismo jugador no puede golpear el balón dos veces seguidas.
  • 44. Cada equipo disponecomo máximo de tres golpeos antes de pasarlo al campo contrario. No está permitido bloquear el saque del equipo contrario. No está permitido tocar la red con ninguna parte del cuerpo. Después del bloqueo, si el balón cae en nuestro campo, disponemos nuevamente de tres golpeos, es decir, el bloqueo no cuenta, y además puede recoger el balón el mismo jugador que ha bloqueado. La medida del balón oficial de Voleibol debe cumplir con estos requerimientos:  Ser esférica y flexible  Tener una circunferencia de entre 65 y 67 centímetros  Pesar entre 260 y 280 gramos  Poseer una presión al estar inflada de 0,300 y 0,325 kg/cm² 8.- Jugada básica. 1-RECEPCIÓN – Toquede antebrazos. 2-COLOCACIÓN – Toquede dedos. 3-REMATE - Palmeo por encima de la red para finalizar el ataque.
  • 45. Precisionespara elTrabajo de Taller.(Recomendacionesmetodológicas) Acciones:  Establecer el cumplimiento de los roles aprendidos y asignados de acuerdo a la disciplina deportiva.  Emplear aspectos reglamentarios básicos del juego deportivo, relacionados con el espacio de juego, tiempo de juego y roles de los jugadores.  Las 15 Reglas Fundamentales del Voleibol: Regla 1. El jugador tiene que evitar que el balón llegue al suelo. Regla 2. Si el balón sale del campo cuenta como falta y saca el equipo contrario. Regla 3. Sólo se pueden dar un máximo de tres toques por equipo. Regla 4. Hay que ir rotando cada lugar, cada uno en el sitio de al lado. Regla 5. Los jugadores no se pueden apoyar en la red cuando juegan con el balón. Regla 6. Un jugador no puede dar dos toques. Regla 7. El balón tiene que pasar por encima de la red para que cuente como punto. Regla 8. Si un equipo marca punto saca otra vez. Regla 9. Un jugador puede rematar a cualquier altura. Regla 10. Si el saque no se ejecuta bien saca el equipo contrario. Regla 11. En el primer toque del equipo se puede tocar con cualquier parte del cuerpo. Regla 12. Los jugadores después del saque pueden ocupar la posición que quieran dentro de sus canchas. Regla 13. Los jugadores no pueden traspasar la línea. Regla 14. Se puede rematar en el espacio del equipo contrario. Regla 15. Si no se hace el orden de rotación antes del saque se pierde la jugada.
  • 46.  Aplicar los momentos para la actividad física: Calentamiento (Sirve para ejecutar los ejercicios básicos o de introducción en la parte condicional para poner optimo al organismo); Trabajo Específico (Realización de ejercicios variados con el fútbol correctivo buscando objetivos claros según lo planificado); y Recuperación (Volver al estado normal mediante juegos recreativos que servirán para relajar y salir del agotamiento general de la práctica).  En nuestro país se practica el Ecuavóley la estructura del juego es similar al voleibol:  Cada equipo en pista está formado por tres jugadores: colocador (jugador delantero) , volador (jugador posterior), servidor (jugador de apoyo)  La red es más alta y estrecha. Se coloca a una altura de 2,80 m y tiene un ancho de unos 60 cm).
  • 47. FICHA DE EVALUACIÓN PARCIAL DE PARTICIPACIÓN EN EL PROYECTO ESCOLAR NOMBRE DEL ESTUDIANTE:……………………………………………………………………… FECHA: ………………………….. MICROPROYECTO Nro.02 PARTICIPACIÓN EN EL PROYECTO ESCOLAR Nivel de consecución de los propósitos del Proyecto Escolar: evaluación personalizada. Alcanza los objetivos míni- mos del Proyecto Escolar. A B C D E SI NO MUY SATISFACTOORIO SATISFACTORIO POCO SATISFACTORIO MEJORABLE INSATISFACTORIO INTEGRACIÓN SOCIAL CUMPLE LAS NORMAS RESPETA A LOS DEMÁS COLABORA CON LOS COM- PAÑEROS SE RELACIONA ADECUADAMENTE CON LOS DEMÁS COMPAÑEROS/AS. ACTITUDES CUENTA CON EL MATERIAL Y LO CUIDA. ES ORDENADO/A SE ESFUERZA EN SU TRABAJO CUMPLIMIENTO DE ACTIVIDADES PROGRAMADAS REALIZA APORTACIONES CON CREATIVIDAD. SE CENTRA EN HECHOS CONCRETOS ___________________ ___________________ DIRECTIVO DOCENTE