Tadaima is a project created by 3 students passionate about video games. It is our first contact with videogame development, be nice to us! The videogame is about Rei, the main character of our adventure game, who will have to solve the different puzzles she will find in her house. The ultimate goal is to find out what is going on and why there are so many... deaths?
enjoy! <3
Mapa de historia, arquitectura bizantina y paleocristiana.
The art of Tadaima
1.
2.
3. “Expresarme con intestinos y sangre ha sido terapéutico.”
Agradecer las clases de anatomía de YouTube y a la serie Happy Tree Friends
por enseñarme que siempre hay una manera más cruel de morir.
4. Tadaima (
) es una expresión japonesa que significa
“he llegado a casa”. Gracias a esta primera premisa, se cons-
truye toda la base del videojuego. Con esta aventura gráfica, te
meterás en el personaje de Rei, una niña de escasos 7 años que
parece algo desorientada. Su casa está desierta, y tendrá que
explorar cada rincón para averiguar qué está sucediendo. No
es un recorrido agradable. Aparentemente todo es inofensivo.
—
Estar a cargo de un proyecto tan grande puede ser abrumador,
y siendo sincera, trabajar en Tadaima ha sido un agujero sin
fondo. Nunca había trabajado en la creación de un videojuego,
y como única encargada del departamento de arte, he tenido
mucho trabajo pendiente para que el resto de colaboradoras
pudieran tener los recursos necesarios para poder sacar adelan-
te su trabajo. Sin duda ha hecho falta mucha cafeína y noches
sin dormir para sacar adelante algunas de las ilustraciones más
elaboradas. Todas las ilustraciones de muerte y animaciones
de estas, han sido el reto más grande a asumir, pues no tenía
ningún tipo de formación en anatomía o algo similar. Una parte
del proceso creativo, que sin duda he disfrutado mucho, es la
de poder ojear una serie que veía con 13 años y que asumo que
me ha dejado algún tipo de secuela en la cabeza: Happy Tree
Friends, una serie de animación muy sangrienta que se viralizó
en los 2000. Sin duda una manera fácil y divertida de aprender
a dejarse llevar con la cantidad de sangre que quieres dejar en
alguna escena.
Me he sentido muy cómoda haciendo toda la construcción del
estilo visual de Tadaima, pues siento que mi estilo de dibujo
actual, se asemeja al que he empleado en este proyecto. Tiene
mucha influencia de algunos videojuegos indies como Little Mis-
fortune, Night in the Woods, Fran Bow… Pues son aquellos que
nos inspiraron al resto del equipo y a mi a crear este videojuego.
Ojalá Rei pudiera formar parte de ese grupo de pequeñas pro-
tagonistas traumatizadas por las bestias y bichos más raros que
pueden encontrarse. La fantasía no tiene ningún límite.
ただいま
— Sandra Iglesias, artista de Tadaima.
14. W a l k
t r o u g h
H a b i t a c i ó n d e R e i , p r i m e r a e s t a n c i a j u g a b l e
H a b i t a c i ó n d e l o s p a d r e s y c u a r t o d e b a ñ o
15. P a s i l l o d e l a p r i m e r a p l a n t a , m o d e l o d e i n t e r a c c i ó n
16. S a l ó n , e s t a n c i a d o b l e
Á t i c o
17. C o c i n a , e s t a n c i a d o b l e
S ó t a n o
34. Ú l t i m a m u e r t e , c o n t e n i d o n o p u b l i c a d o .
35.
36. Durante el proceso de creación de este libro se han canalizado muchas emociones y eso ha
ayudado a que las ideas y decisiones artísticas fueran más atrevidas. Lo que he aprendido dando
forma a este proyecto es que hay límites que nunca se deben sobrepasar, pues las consecuencias
pueden ser nefastas. Como por ejemplo, ponerse a dibujar intestinos justo después de comer.