Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Safer Internet Armenia 2012

Related Books

Free with a 30 day trial from Scribd

See all
  • Login to see the comments

  • Be the first to like this

Safer Internet Armenia 2012

  1. 1. Մենք հաճախ համակարգիչը օգտագործում ենք ոչ նպատակային. 100% 1% 45% 54% միայն աշխատանք հանգիստըհաշվարկների փաստաթղթերով համացանցում համար
  2. 2. խաղերից համացանցից
  3. 3. ԹԵԹԵՎԱԿԻ ՏԱՐՎԱԾՈՒԹՅԱՆ ՓՈՒԼ ՏԱՐՎԱԾՈՒԹՅԱՆ ՓՈՒԼ ԿԱՊՎԱԾՈՒԹՅԱՆ ՓՈՒԼԿԱԽՎԱԾՈՒԹՅԱՆ ՓՈՒԼ
  4. 4. ՀԱՄԱԿԱՐԳՉԱՅԻՆ ԽԱՂԵՐԸ ԲԱԺԱՆՎՈՒՄ ԷԴԵՐԱԿԱՏԱՐԱՅԻՆ և ՈՉ ԴԵՐԱԿԱՏԱՐԱՅԻՆ ԽԱՂԵՐԻ. ԴԵՐԱԿԱՏԱՐԱՅԻՆԽաղացողի հոգեբանության վրա առավել մեծազդեցություն են ունենում համակարգչային դերակատարային խաղերը: Այսպիսի խաղերը բնութագրվում են որպես առավել <<քաշող>> կամ <<կլանող>>: Խաղացողը կարող է միանգամայն լուրջ ընդունել վիրտուալ աշխարհը և իր հերոսի գործողությունները ընկալել որպես իրենը:
  5. 5. Հատկապես վտանգավոր են համարվում հրազենայինմարտերով, պայթյուն-կրակոցներով խաղերը , քանի որ դրանցազդեցությամբ երեխաների համար սովորական երևույթ են դառնում բռնությունը , ավերն ու սպանդը: Նման ագրեսիվ խաղերից երեխայի նյարդային համակարգը միշտ լարված է լինում, ինչն էլ հաճախ արտահայտվում է արտաքին աշխարհի հետ շփվելիս, նույնիսկ ներընտանեկան հարաբերություններում: Երեխաները մեկուսանում ենշրջապատից ,կղզիանում ներքուստ, դառնում չխոսկան, ինքնամփոփ...
  6. 6. Եթե ժամանակին համապատասխան միջոցներ չեն ձեռնարկվում, համակարգչային խաղերից կախվածությունունեցողները դառնում են անհավասարակշիռ,մոռացկոտ, կորցնում են որոշակի արժեքներ,դառնում անտարբեր մտերիմների հանդեպ:
  7. 7. Ներկայությունը վիրտուալ իրականության մեջ /համակարգչային խաղում/ Մեծանում էՎիրտուալ հակասությունը կյանքի վիրտուալ ևպահանջ իրական կյանքի միջև Տագնապ սեփական անձի հանդեպ
  8. 8. Պարզվել է, որ ինտերնետային խաղերըստեղծվում են մարդու ենթագիտակցականի վրա ազդելու նպատակով: Վերջին տարիներին համակարգչային խաղերի մշակման ոլորտում ավելացել են ներդրումների ծավալները: Տեսախաղերիհամաշխարհային շուկայի ծավալներն արդեն հատում են 26 միլիարդ դոլարի սահմանը: ՏՆՏԵՍԱԳԵՏՆԵՐԸ ՀԱՎԱՍՏԻԱՑՆՈՒՄ ԵՆ, ՈՐ ԻՆՏԵՐՆԵՏԱՅԻՆ ԱՌՑԱՆՑ ԽԱՂԵՐԸ ՀԱՄԱՇԽԱՐՀԱՅԻՆ ԽՈՇՈՐԲԻԶՆԵՍԻ ԶԱՐԳԱՑՈՂ ՃՅՈՒՂԵՐԻՑ ԵՆ:
  9. 9. Խաղերն այն հազվագյուտ ոլորտներից են, որտեղ մեծահասակները և երեխաները կարող են շփվել հավասարը հավասարի հետ: Գլուխկոտրուկային և արկածային բնույթի խաղերի տված հանձնարարություններըկատարելով` երեխաները հնարավորություն են ստանում զարգացնել իրենցտրամաբանությունը , հիշողությունը, արագ կողմնորոշվելու ունակությունը ...
  10. 10. ՀԱՄԱՑԱՆՑՆ ԱԿՏԻՎ ԿԵՐՊՈՎ ՆԵՐԽՈՒԺԵՑՄԱՐԴԿԱՆՑ ԿՅԱՆՔ, ՀԱՇՎԻ ՉԱՌՆԵԼՈՎ ՈՉ ՏԱՐԻՔ , ՈՉ ՍԵՌ ԵՎ ՈՉ ՄԵԿ ԱՅԼ ԲԱՆ: ՀԱՍՈՒՆ ՄԱՐԴԿԱՆՑ ՀԵՏ ՄԵԿ ՏԵՂ ԻՆՏԵՐՆԵՏԻՑ ՍԿՍԵՑԻՆ ՕԳՏՎԵԼ ՆԱԵՎ ԵՐԵԽԱՆԵՐԸ, ՈՐՈՆՔ ԱՎԵԼԻ ԱՐԱԳ, ԱՎԵԼԻՄԵԾ ՀԱՃՈՒՅՔՈՎ ԵՎ ՈԳԵՎՈՐՎԱԾՈՒԹՅԱՄԲ ՍՈՎՈՐԵՑԻՆ ՈՒ ԸՆՏԵԼԱՑԱՆ ՀԱՄԱԿԱՐԳՉԻՆ ԵՎ ՀԱՄԱՑԱՆՑԻՆ:
  11. 11. Դժվար է դուրս գալ ցանցից, նույնիսկ երբ արդեն ձանձրացել են: Այնքանշատ է տեղեկատվությունը, որ օգտվողը չի կարողանում կտրվել վիրտուալ աշխարհից, մարդկային շփումն առերեսից դառնում էօնլայն և օգտվողը կորցնում է հետաքրքրությունը արտաքին աշխարհի հանդեպ...
  12. 12. Դպրոց չի Տանից դուրս չի հաճախել գալիս, շարունակ համակարգչով համակարգչի խաղալու առջև է պատճառովՈւտում և խմում է Կոպիտ է, համակարգչի բռնկվող, նյարդյին մոտ և ագրեսիվ Քիչ է շփվում շրջապատի հետ Գերիշխում է վատ տրամադրությունը Չի զգում, թե ինչպես է Խաղով տարվում է և վատնում մոռանում է ժամանակը և Չգիտի ինչով զբաղվել, եթե իր հիգիենայի տառապում ընկերը` համակարգիչը, անսարք է կանոնները անքնությունից պահպանելու և սնվելու մասին
  13. 13. Համակարգչային խաղերի բացասական ազդեցությունըՖԻԶԻԿԱԿԱՆ ՎԻՃԱԿ ՀՈԳԵԲԱՆԱԿԱՆ ՎԻՃԱԿԵնթարկվում էէլեկտրամագնիսական Ինքնամփոփ վիճակ:ճառագայթներիազդեցությանը:Կեցվածքի փոփոխություն: Մեկուսացում շրջապատից:Կուզ, ողնաշարի ծռումներ: Շրջապատի հանդեպ հետաքրքրության նվազում:Տեսողության Ձգտում է ստեղծել իրվատթարացում: համար նոր սեփական աշխարհ:Հոգնածության սինդրոմ: Փախուստ իրական կյանքից:Սրտանոթային Ագրեսիա, նյարդայինհամակարգի խանգարում: վիճակ:Ստամոքսային տրակտի Դժվար է կենտրոնանումխանգարում: /ցրվածություն/:
  14. 14. ՉՄՈՌԱՆԱՆՔ ՍԽԱԼ ԴԻՐՔԵՐԸ ՃԻՇՏ ԴԻՐՔԵՐԸ ՀԱՃԱԽԱԿԻ ՕԴԱՓՈԽԵԼ ՍԵՆՅԱԿԸՄԵՐ ԿԱՆԱՉԲԱՐԵԿԱՄՆԵՐԸ

×