Taller Scratch

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Taller Scratch

  1. 1. Infotekno2 805Santiago OlmosDiego OñateINFORMATICANICOLASESGURRA
  2. 2. TALLER SRATCH 1.4-¿Qué es Scratch?-¿Cuáles son los componentes básicos de Scratch?-Interfaz Scratch, y sus componentes-¿Qué es un escenario?-¿Qué es un objeto?-¿Qué son los bloques de programación, para que sirven ?-¿Qué son los disfraces, como se usan?-¿Qué formatos de imagen y sonido acepta Scratch?-¿Qué es un algoritmo?-Consultar http://www.eduteka.org/pdfdir/ScratchGuiaReferencia.pdf
  3. 3. -¿Qué es Scratch? Es un nuevo lenguaje de programa que facilita crear historiasinteractivas, juegos y animaciones y compartir sus creaciones conotros en la web.Para más información http://scratch.mit.edu/howto
  4. 4. -¿Cuáles son los componentesbásicos de un Proyecto Scratch Los proyectos de Scratch están construidos con Objetos (Objeto móvilprogramable es la traducción al español dada a Sprite, en adelante seutiliza solo la palabra Objeto). Usted puede modificar cómo se ve unObjeto dándole un disfraz diferente. Usted puede hacer que el Objetoparezca una persona, un tren, una mariposa o cualquier otra cosa.Usted puede usar cualquier imagen como disfraz: puede dibujar unaimagen en el Editor de Pinturas, importar una imagen de su disco duro,o arrastrar una imagen de un sitio Web. Usted puede darle instrucciones al objeto diciéndole que se mueva otoque música o que reaccione a otros objetos para decirle a un objetoque hacer, usted encaja bloques gráficos unos con otros formandopilas, llamadas programas(Sprite). Cuando usted hace doble clic sobreun programa, Scratch ejecuta en orden bloques desde la partesuperior del programa hacia abajo
  5. 5. - Interfaz Scratch, y suscomponentes.
  6. 6. -¿Qué es un escenario? El escenario es donde ve como sus historias, juegos y animaciones cobran vidalos objetos se mueven e interactúan unos con otros en el escenario. El escenario tiene 480 unidades de ancho y 360 de alto esta dividido en ungrupo en un plano cartesiano “x”- “y”. El centro del escenario corresponde alas coordenadas X:0, Y:0 Para encontrar posiciones “x” – “y” en el escenario, mueva el ratón en el y mirela información de posición “x”- “y” del ratón en la parte derecha Haga clic en el botón del modo de presentación para ver los proyectos entamaño “pantalla completa . Para salir del modo presentación, presione latecla Esc Haga clic en los botones de modo de vista para aumentar o disminuir eltamaño del escenario. Usted puede usar la vista de “escenario pequeño” paraver Scratch en los monitores pequeños o para ampliar el área de programas.
  7. 7. -¿Qué es un objeto? Cuando usted comienza un nuevo proyecto en Scratch, este siempre inicia conel objeto Gato, para crear nuevos objetos haga clic en los siguientes botones: -Pinte su propio disfraz para un nuevo objeto usando el editor de pinturas -Seleccione un disfraz para un nuevo objeto o importe un objeto completo -Obtenga un objeto sorpresa Si usted desea borrar un objeto, selección las tijeras que encuentra en la barrade herramientas y haga clic sobre el objeto; o clic derecho sobre el objeto,seleccione borrar dentro de las opciones del menú desplegable que aparece. Para crear un objeto que aparentemente haga parte del fondo del escenario,haga clic derecho sobre el escenario de pantalla para un nuevo objeto
  8. 8. -¿Qué son los bloques deprogramación, para que sirven? Para programar un objeto arrastre los bloques desde la paleta de bloques al área de programas. Para ejecutar un bloque haga doble clic sobre este. Cree programas (scriptis) encajando bloques para formar pilas con ellos. Haga doble clic sobre cualquier parte de la pila para ejecutar el programa completo desdearriba hasta abajo. Para saber que hace un bloque, haga clic derecho luego seleccione ayuda en el menú despegable Cuando usted arrastra un bloque por el área de programas, una iluminación blanca le indica dónde puede ubicarlo para formar una conexión válida con otro bloque.Usted puede insertar bloques en la mitad de una pila o al final de esta. Para mover una pila, haga clic sostenido en el bloque superior y arrástrela. Si arrastra un bloque que se encuentra en la mitad de una pila, todos los bloques ubicadosdebajo de este lo acompañarán. Para copiar una pila de bloques de un Objeto a otro, arrastre la pila hasta la imagen miniatura del otro Objeto en la Lista de Objetos. Algunos bloques contienen campos de texto editables en color blanco, por ejemplo (Mover “10” pasos) . Para cambiar el valor, haga clic dentro del área blanca yescriba en ella un número. Usted puede también insertar bloques redondeados como (Posición) dentro de estas áreas. Algunos bloques tienen menús desplegables como(Fijar instrumento a “1”) . Haga clic en la flecha descendente para ver el menú y haga nuevamente clic en unaopción para seleccionarla. Para limpiar (organizar) el Área de Programas, haga clic derecho y seleccione limpiar en el menú. Para exportar un pantallazo del Área de Programas, haga clicderecho y seleccione guardar imagen de los programas. Para agregar un comentario en el Área de Programas, haga clic derecho y seleccione añadir comentario; aparecerá un área amarilla para comentarios en la queusted puede escribir un texto. Para ajustar el ancho del área de comentarios, use la manija ubicada en el borde derecho. Haga clic en el triángulo del extremo superior izquierdo para expandir ominimizar el área de comentarios. Se pueden adicionar comentarios en cualquier sitio del área de Programas y usted puede cambiar su ubicación arrastrándolos. Para unir un comentario a un bloque, arrastre el cometario ubicándolo sobre el bloque. Para retirarlo, arrastre el comentario lejos del bloque.
  9. 9. -¿Qué son los disfraces, como seusan? Haga clic en la pestaña de disfraces para ver y editar los disfraces del objeto Existen cuatro maneras de crear nuevos disfraces:*Haga clic en “pintar” para dibujar en un nuevo disfraz en el editor de pinturas.*Haga clic en “importar” para importar un archivo de imágenes del disc duro*Haga clic en “camera” para tomar fotos de la cámara web( que hace parte desu computador o esta conectada a este) cada que usted presiona la barraespaciadora toma una foto*Arrastre una o más imágenes de la web o de su PC.Cada disfraz tiene un numero de disfraz (que se muestra as su izquierda). Ustedpuede reorganizar el orden de los disfraces arrastrando las imágenes miniatura deestos. El numero asignado a los disfraces se actualiza si usted les cambia el orden.Presione clic derecho sobre la imagen miniatura de un disfraz para convertirlo enun nuevo objeto o para exportar una copia del disfraz como un archivo separado
  10. 10. -Que formatos de imagen y sonidoacepta y usa Scratch IMAGEN: Scratch reconoce muchos formatos de imágenes como :Jpg,Png,Gif SONIDO: Haga clic en la pestaña Sonidos para ver los sonidos de losobjetos. Usted puede grabar nuevos sonidos o importar archivos desonidos. Scratch puede leer archivos MP3y archivosdescomprimidos WAW, AIF y AU (codificados con 8 o 16 bits pormuestro, pero por 24 por muestreo.
  11. 11. -¿Qué es un algoritmo Es la mejor forma para la solución de un problema, y ordenar yasea una secuencia o programa. Para resolver el cubo de rubik es necesario plantear un Algoritmocon varias posibilidades pues al resolverlo pueden encontrarsecambios en el algoritmo original. Para resolver una ecuación es necesario un algoritmo de no ser asíes resultado será otro al verdadero.

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