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Swiftの実際ダメな所
???「まだObjCでいいかな。。」
自己紹介
• B4
• ソフトウェア工学はじめた
• PHPやめた
• ObjCは微塵もわからない
一般に言われる特徴
• 2014.6から(評価版が)開始
• 2015.4現在でSwift1.3とXcode6.3
• OS X/iOS用にアプリが作れる
• ObjCにいろいろ追加された(ex:関数型/Optional)
• ObjC・Swiftの混在可
他言語使用者から
よく言われること
「Swiftってあれがやばいんでしょ?w」
最近までやばかった点
仕様がよく変わる
• 関数名の変更
• countElements() → count()
• warningレベルで引数の表記がかわる
• for文も変わってた
• Swift最初期は for i in 0..5 と for i in 0…5
• 今は for i in 0..<5 と for i in 0…5
Boolの計算が変
• 18個以上Boolを並べると「多
すぎてつらい><」エラーが
発生する
• Swift1.2で大丈夫になった
クラス定数が作れない
• Class variables not yet(笑)
• Swift1.2でようやく実装
• にSingletonパターンのおか
しな実装法が3種も出回った
• 最初期はコンストラクタに
privateがつけられなかった
からなおひどい
CGFloatのフォーマットバグ
• CGFloatはFloatとかDoubleと
かあの辺の子
• String(“%.1f”, CGFloat型)で文
字列に直すと0になる
• Swift1.3正式版で修正
• FloatかDoubleを経由して
Stringにする羽目に。。
今もやばい点
• Xcode6.3(正式版)とXcode6.4(β)がよくエラーを
出す
• 今も昔もSourceKitService Crashed(笑)
• Xcodeは弱っちいのでSwiftの型推論の荷が重
すぎた
• まだ各クラスごとにいろいろ潜んでそう
• 以下は仕様
• tupleは0と1で
• なんか末尾再起できない(?)
• Xcodeのリファクタリング機能対象外
• コンパイル遅ぇ
結論
• まぞと遊び向け(雑)
• 仕事で使うかはちょっと……

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