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RAIDS DE AVENTURA - LA PALMA 2011
                                        Normativa General                                      Deportes


INTRODUCCION
     Los “Raids de Aventura – La Palma 2011“ están organizados por el Servicio de Deportes del
 Cabildo de La Palma, con la colaboración de los Ayuntamientos implicados, sedes de cada Raid, así
 como otras instituciones y patrocinadores.
     Estas pruebas surgen con el objetivo de desarrollar actividades deportivas en la naturaleza incluidas
 en el programa deportivo del Servicio de Deportes del Cabildo de La Palma y con la intención de
 promocionar los raids de aventura en La Palma, toda vez que se trata de una modalidad con
 participación minoritaria, aprovechar los recursos naturales que tiene la isla y consolidar la organización
 de los Raids de Aventura de manera periódica.
     El evento consiste en la realización de una serie de raids en varios municipios de La Palma, como
 partes de un Campeonato, consistentes en recorrer varios territorios geográficos (un recorrido diferente
 por cada municipio) con la ayuda de un mapa y una brújula, utilizando medios de progresión naturales y
 no motorizados (carrera a pie, mountain bike, etc.), así como otras actividades puntuales o pruebas
 especiales (escalada, rapel, tiro con arco, tiro con carabina, etc.).
     Los equipos están compuestos por dos personas. Los tramos y secciones serán desconocidos para
 los participantes hasta el día de la prueba, en el cual se les entregará un mapa donde podrán encontrar
 los diferentes puntos de paso que conforman el recorrido. Este recorrido será libre, en función de la
 estrategia de lectura que cada equipo realice a fin de localizar los diferentes puntos y balizas, pasando
 por todas las pruebas y recorrer todo el circuito en el menor tiempo posible.




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TÍTULO I. DE LOS PRINCIPIOS GENERALES
La presente Normativa será de estricto cumplimiento para todos los participantes en los Raids de
Aventura que nos ocupa. Cualquier incidencia no recogida en la misma, será resuelta por el Comité
de Prueba


1. OBJETO
     La presente Normativa tiene por objeto fijar las directrices relativas a la organización de los
 diferentes Raids de Aventuras a llevar a cabo en la Isla de La Palma, dentro de la línea de respeto al
 medio ambiente y con la colaboración de los municipios implicados.


2. CONCEPTO DEL RAID DE AVENTURA
2.1 Definición
     El Raid de Aventura es una competición multidisciplinar destinada a probar la capacidad de
 resistencia, de navegación y de supervivencia de equipos en completa autonomía. Los equipos deben
 completar un extenso recorrido de orientación, en el menor tiempo posible, superando las dificultas
 naturales que se encuentren a su paso, utilizando exclusivamente sus propias fuerzas, sin recibir ayuda
 externa, ni valerse de medios motorizados.
     Las pruebas de aventura se estructuran en torno a un recorrido de orientación, en el que hay que
 pasar por una serie de puntos de control intermedios, marcados en el mapa y en el terreno, utilizando las
 diferentes técnicas y medios de locomoción que se permitan.
     El recorrido, que es el itinerario que los participantes han de completar, será desconocido de
 antemano, lo que supondrá la necesidad de obtener la información del itinerario por fuentes no
 habituales, como el mapa. El itinerario entre controles será libre y no estará señalizado en el terreno, lo
 que exigirá la puesta en acción de habilidades de orientación para su máximo aprovechamiento.


2.2 Características esenciales
     Las características esenciales que definirán una competición como Raid de Aventura son las
 siguientes:
         •     Multidisciplinar: que a lo largo de la prueba se sucedan varias disciplinas relacionadas con
               el medio natural, vistas desde la filosofía de la aventura, ‘grandes sensaciones – escasas
               dificultades técnicas’, sin estar estandarizado el tipo, la cantidad o el orden en que ello
               pueda hacerse.
         •     Por equipos: que la participación sea por equipos, estando obligados sus componentes, por
               cuestiones de seguridad, a competir juntos en todo momento.
         •     De resistencia: que sean pruebas de larga duración al objeto de poner a prueba tanto la
               capacidad de resistencia física como psicológica de los participantes.
         •     De navegación: que el recorrido transcurra por escenarios naturales y no esté señalizado
               en el terreno, lo que supondrá la necesidad de obtener la información del itinerario por
               fuentes no habituales, como el mapa.
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         •   De estrategia: que los equipos sean autosuficientes durante el recorrido de forma que la
             estrategia logística tenga gran relevancia.
         •   Recorrido de orientación: que el recorrido sea desconocido de antemano y se estructure
             en base a una sucesión de controles de paso, obligado o voluntario, siendo la elección del
             itinerario entre ellos libre.
         •   Uso de mapas: que la principal fuente de información sobre el recorrido sean los mapas, lo
             que exigirá la puesta en acción de habilidades de orientación para su máximo
             aprovechamiento.
         •   Dificultades naturales: que la propia orografía, la vegetación y los obstáculos naturales
             sean los que marquen los verdaderos atractivos y dificultades de la prueba. Se
             aprovecharán en su estado natural para plantear sobre ellos las distintas disciplinas,
             secciones y pruebas especiales, siempre de forma respetuosa y compatible.
         •   Medios no motorizados: que sólo se permita la utilización de elementos deportivos no
             motorizados, de locomoción y de seguridad, para el desplazamiento por el terreno y para
             superar las pruebas especiales que se planteen.
         •   Contra el reloj: que los resultados de las secciones y pruebas especiales queden
             expresados en tiempo. El equipo que menos tiempo invierta en completar el recorrido
             correctamente será el ganador.


2.3 Filosofía general del Raid de Aventura
     La filosofía general será la de una competición por equipos, de media duración, sin descanso ni
 ayuda externa, que tendrá lugar por terrenos variados y desconocidos, en su estado natural, y donde se
 utilizarán los medios de desplazamiento más apropiados para superar las distancias y las dificultades
 naturales que encuentren a lo largo del recorrido.
     Teniendo cabida cualquier actividad deportiva susceptible de desarrollarse en el medio natural,
 mientras sea compatible y no requiera de una actuación permanente en el medio. De manera que la
 máxima establecida es el RESPETO ABSOLUTO HACIA EL MEDIO AMBIENTE.


3. DE LA SEGURIDAD
3.1 Riesgos deportivos
     El Raid de Aventura es una competición que al desarrollarse en el medio natural, en lugares de difícil
 control y acceso, lleva implícito un riesgo adicional para los participantes.
     Su duración, su desarrollo en condiciones de autonomía, las múltiples disciplinas y pruebas
 especiales que intervienen requieren que los deportistas posean una variedad suficiente de
 capacidades físicas, destrezas técnicas y recursos de supervivencia para garantizar su propia seguridad
 durante el desarrollo de la prueba.




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3.2 Recorrido seguro
     Se deberá designar un Equipo de Seguridad durante el recorrido cuya misión será la de vigilar que
 se mantienen las condiciones de seguridad y permanecer alertas para intervenir, caso necesario.
     En las secciones o pruebas especiales con alto riesgo (escalada, barranquismo...) deberán
 duplicarse las medidas de seguridad exigibles durante la progresión. Cualquier material de seguridad
 que se utilice habrá de estar homologado.
     Cada prueba especial contará con al menos un Juez de Seguridad, con la misión de vigilar la
 progresión de los equipos y controlar las condiciones de seguridad en las que se desarrolla la misma.
     Siempre que cualquier circunstancia comprometa la seguridad de los participantes, la competición,
 las secciones o las pruebas especiales que se vean afectadas serán suspendidas en tanto que las
 condiciones no retornen al nivel de seguridad exigible.
     Con igual criterio se actuará sobre la progresión de un equipo, si se aprecia que el rendimiento físico,
 técnico o emocional de alguno de sus componentes bajara hasta el punto de comprometer su propia
 seguridad o la del equipo durante la realización de una prueba especial.
     Se establecerá un protocolo de actuación para intervenir de forma rápida y eficaz en caso de
 accidente. Los controladores de seguridad deberán poseer un sistema de comunicación directa
 (radioemisoras, teléfonos móviles…) con el Jefe de Seguridad y con los Servicios Médicos de la prueba,
 a fin de coordinar cualquier intervención.
     Se proporcionarán a los competidores los números de teléfono del Equipo de Seguridad de la
 competición.




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TÍTULO II. DE LA ORGANIZACIÓN DE LOS RAIDS
4. DEL TIPO DE RAIDS.


4.1 Estructura de la competición
   La competición se completará con la realización de varios Raids, cada uno de ellos en un
   municipio diferente, que tendrán las siguientes características:
         - Según la organización de los participantes, será por equipos, en grupos de dos componentes
         que colaboran y permanecen juntos durante todo el recorrido. Se establecerá un máximo de 30
         equipos por cada raid, pudiendo ser ampliado si la Organización lo estimara oportuno para
         asegurar el correcto desarrollo de los raids.
         - Según el tipo de ayuda externa que reciben los participantes, será sin asistencia, dado que no
         se podrá recibir ninguna ayuda externa ajena a la de la organización.
         - Según la duración total del recorrido, será del tipo SPRINT: el recorrido se desarrolla en un
         único día, en una sola etapa, y la duración total no supera las 7 horas de competición
4.2 Categorías
       - La categoría convocada es la Absoluta, no obstante se bonificará la participación femenina.
4.3 Fechas
     Las fechas de cada Raid serán fijadas entre la organización y el ayuntamiento colaborador a
 propuesta de la Dirección de Carrera. Se intentará que entre cada Raid que completa la competición
 haya un tiempo mínimo de 20 y un máximo de 30 días para asegurar la continuidad de la misma.
4.4 Requisitos de participación
       Para poder participar en las pruebas son requisitos imprescindibles:
             1- Ser mayor de edad.
             2- Poseer las capacidades físicas y técnicas suficientes para afrontar estas pruebas.
             3- No encontrarse sujeto a alguna sanción disciplinaria que así lo impida.


5. DE LA PREPARACIÓN
5.1 Mapas
     Para la competición únicamente se podrá utilizar el mapa entregado por la organización, pudiéndose
 hacer uno o más cambios de mapa durante la carrera.
5.2 Reunión técnica o briefing
     Con antelación al inicio de la prueba, se convocará una reunión técnica a la que deberán asistir
 obligatoriamente todos los miembros de los equipos participantes.
     Todos los detalles técnicos del recorrido, los mapas y demás información secreta serán desvelados
 en ella y los equipos tendrán la oportunidad de resolver sus dudas. Cada equipo podrá recoger la
 documentación informativa que se proporcione (obligatoria para la competición).
     Esta reunión se desarrollará con la previsión suficiente como para que los equipos tengan tiempo de
 preparar la logística de competición antes de la salida. Como mínimo deberá haber 1 hora entre su
 finalización y el comienzo de la prueba o etapa.

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5.3 Relación de material deportivo
     En cada RAID se proporcionará una relación de material, el cual se detallará en la Normativa
 Específica de cada Raid, por cada tipo, según sea:
            - Material de seguridad: aquel, necesario para la progresión en cada sección o prueba
            especial. Cualquier material de seguridad que se utilice habrá de estar homologado y será
            obligatorio llevarlo y usarlo, estando prohibido progresar sin él.
            - Material de Prevención o emergencia: aquel que pudiera prevenir situaciones de riesgo a
            lo largo del recorrido, siendo obligatorio llevarlo al completo, en perfecto estado y protegido
            dentro de una bolsa estanca, y solo se podrá usar en una situación de emergencia.
            - Material aconsejable: aquel cuyo uso puede suponer una ventaja, deportivamente hablando,
            para la progresión por el terreno y en las condiciones de la prueba. Será opcional llevarlo y
            opcional usarlo, y no será objeto de revisión alguna.
            - Material prohibido: aquel cuyo uso o tenencia NO esté permitido durante la competición o
            sección, siendo objeto de revisión discrecional y sanción aquello que se haya prohibido
            expresamente.
     Queda a criterio de cada equipo utilizar el tipo de material (NO prohibido) que estimen más
 conveniente, no obstante, el material obligatorio podrá ser objeto de revisión a lo largo de la prueba.
5.4 Revisión de material y técnicas
     Se podrá habilitar un recinto, claramente diferenciado, donde los equipos habrán de pasar la revisión
 del material obligatorio antes de la carrera, de manera que aquellos participantes que no dispongan del
 mismo, en perfectas condiciones de uso, NO podrán participar en la prueba.
     Con la información de la prueba se proporcionará información del lugar y horario en que este recinto
 estará abierto para que los equipos pasen dicha revisión.
     Si así se estimara conveniente, se podrá exigir que los componentes de los equipos demuestren de
 forma práctica su dominio sobre algunas técnicas concretas de algunas especialidades.
     Todas las comprobaciones se harán en presencia del Juez Controlador o del Juez de Salida, quién
 certificará la revisión.
     Los equipos tienen la obligación de llevar consigo, en cada momento, el material obligatorio
 estipulado y presentarlo si así es requerido.


6. DE LA SALIDA, META Y CRONOMETRAJE
6.1 Área de salida
     Para las áreas de salida se habilitará un recinto específico.
     El arco y/o la pancarta de salida, una cinta a media altura y una línea en el suelo, definirán el límite
 entre dicha zona y el inicio del recorrido. Los equipos que se presenten al raid después de darse la
 salida serán descalificados.
     A medida que los equipos vayan entrando en el recinto de salida, se comprobará el sistema de
 control utilizado (limpieza y chequeo de pinza electrónica, entrega de tarjeta de control…).
     Una vez dentro del área de salida los equipos tendrán prohibido abandonar la misma o pasar la línea
 de la salida en dirección al inicio del recorrido.
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     Es responsabilidad de los equipos presentarse en la zona de salida con la antelación suficiente como
 para organizar su logística, calentar y realizar las comprobaciones que sean necesarias, y tomar así la
 salida a la hora prevista.
6.2 Sistema de salida
     El sistema de salida de los equipos podrá ser:
           - En masa: cuando todos los competidores de una categoría salen simultáneamente.
           - Contrarreloj: cuando los equipos inician su recorrido de forma individual, guardando un
           mismo intervalo de tiempo entre salidas consecutivas.
     Cuando se elija el sistema de salida en masa, el Juez de Salida informará por megafonía a los
 equipos del tiempo que resta para la salida, cuando falten 15 min., 5 min., 2 min., 1 min. y en los 5 seg.
 anteriores. Cuando quede un minuto se retirará la cinta.
     Cuando se elija el sistema de salida contrarreloj, el intervalo de salida será, como norma general, de
 2 minutos. En pruebas que hayan tenido clasificaciones previas, el orden de salida de la final será el
 inverso a los resultados de las clasificatorias, el mejor equipo saldrá el último. En caso de empate, se
 sorteará el puesto entre ellos.
6.3 Retrasos en la salida
     La hora oficial de carrera será la del Juez de Cronometraje, mientras que el Tiempo de Carrera se
 medirá de forma relativa respecto a la hora de salida que será el tiempo 0:00:00.
     Si se produce un retraso en la hora prevista de salida, todos los horarios se retrasarán en la misma
 medida, para que los tiempos de carrera se conserven.
     Al equipo que llegue tarde a la salida, por causas imputables a la organización, se le asignará una
 nueva hora de salida (para salidas a intervalos) o se le descontará el retraso sufrido (para las salidas en
 masa).
6.4 Punto de salida
     El punto de salida, donde dará comienzo el recorrido, estará indicado en el mapa por el triángulo de
 salida.
     Si este punto no coincide con el lugar donde está situado el recinto de salida, el itinerario hasta el
 mismo estará balizado y será obligatorio. El punto estará marcado con una pancarta de salida y una
 baliza sin sistema de marcaje.
6.5 Área de meta.
     Para las áreas de meta se habilitará un recinto específico.
     El itinerario desde el último control hasta la meta estará delimitado y se dispondrá de una pancarta
 de meta y/o arco señalizador, así como, una línea dibujada en el suelo.
     La meta es el punto donde concluye el recorrido y se para el tiempo. La competición finalizará para
 un equipo cuando todos sus componentes hayan cruzado la línea de meta.
     Es obligatorio pasar por meta, incluso aunque el equipo se haya retirado.




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6.6 Cronometraje
     El cronometraje oficial será el de los Jueces de Cronometraje. A los efectos de prevenir
 confusiones, todos los tiempos de corte, de cierre, de reclamación, etc. se referirán de forma relativa al
 tiempo de la competición. El tiempo de cronómetro 0:00:00 coincidirá con la salida.
     Cuando se utilice cronometraje manual, el tiempo de llegada debe tomarse cuando el cuerpo del
 último componente cruza la línea de llegada.
     En caso de usarse sistemas de cronometraje electrónico, el tiempo final se tomará cuando hayan
 rebasado todos los componentes la línea de meta y el responsable del equipo haga uso del sistema en
 la línea de meta.
     Los tiempos se redondearán al segundo, desestimando las décimas y centésimas y se darán en
 horas, minutos y segundos.
     Se podrá disponer de un recinto, tras la línea de meta, con todos los elementos necesarios para
 realizar el cronometraje; donde se puedan hacer las comprobaciones oportunas, recoger las tarjetas de
 control y cualquier otro material que deba entregarse. En dicho recinto se ubicará la Secretaría de la
 prueba.
6.7 Fuera de control
     Es responsabilidad de los equipos el conocer y tener controlado en todo momento su tiempo efectivo
 de carrera (preguntado al controlador sobre cada neutralización, utilizando sus propios cronómetros,
 etc.).
     Se considerará que los equipos entran fuera de control cuando hayan superado el tiempo efectivo de
 carrera que tenga para entrar en meta.


7. DE LOS PUNTOS DE CONTROL
7.1 Tipos de puntos de control
     Los puntos de paso o controles del recorrido, podrán ser:
           1- De salida. (Círculo rojo con triángulo en el interior)
           2- Puntos de Control Obligatorio (PC’s). (Círculo rojo)
           3- Puntos de Control Optativo (PO’s). (Círculo rojo discontinuo)
           4- Puntos de Prueba Especial (PE’s). (Círculo naranja)
           5- De meta. (Doble círculo rojo)
7.2 Equipo de control
     El control de la competición correrá a cargo del equipo de Jueces y Controladores coordinados por
 la Dirección de Prueba. Su número dependerá del número de participantes y de las necesidades
 derivadas del recorrido y serán designados por el Servicio de Deportes del Cabildo a propuesta de la
 Dirección de Prueba.
     La Dirección de Prueba podrá suspender, acortar, neutralizar o detener la carrera, por seguridad o
 causas de fuerza mayor ajenas a su voluntad (climatología, variación del caudal en barrancos, etc.)
 previa conformidad del Comité de Prueba (Juez Controlador, un Técnico de Deportes y la Dirección
 de Prueba).

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     El Equipo de Jueces podrá estar formado por:
          * El Juez Controlador
          * El Juez de Salida y Llegada.
          * El Juez de Cronometraje.
          * Los Jueces Auxiliares.
          * Los Jueces de Seguridad.
     Los Controladores son los responsables de los puntos de control, paso obligatorio y
 avituallamientos. No obedecer las indicaciones de un Controlador supone la descalificación. Los
 participantes no podrán reclamar o interrogar por el reglamento, clasificación, itinerarios, etc., a los
 Controladores.
7.3 Descripción y funcionamiento.
     Todos los controles estarán indicados en el mapa con un círculo rojo y estarán equipados con un
 sistema de control de paso. Incluso, si se estimara necesario podrán disponerse personas de vigilancia o
 un Controlador.
     El personal que se sitúe en los controles de paso no podrá proporcionar ningún tipo de información,
 ni hacer indicaciones a los equipos que pudieran suponer una ventaja respecto a los que le preceden o
 le siguen. Quedan expresamente prohibidas las indicaciones relativas a la orientación.
     Se permitirá dar indicaciones que vayan en beneficio de la seguridad de los participantes, de manera
 que cuando estas se proporcionen habrán de hacerse extensivas a todos los equipos por igual.
     Salvo que se especifique lo contrario en la normativa específica del Raid, cada equipo deberá pasar
 al completo por los puntos de control y ficharlos para darse por válidos.
     Los competidores se abstendrán de solicitar información al personal que se sitúe en los controles
 para obtener ventaja respecto a los que le preceden o le siguen. Quedan expresamente prohibidas las
 preguntas relativas a la orientación.
     Los Controladores podrán dar indicaciones que vayan en beneficio de la seguridad de los
 participantes. Cuando estas se proporcionen habrán de hacerse extensivas a todos los equipos por
 igual.
     Los puntos de control estarán dotados con un soporte, una baliza de orientación y un sistema de
 control de paso, que podrá ser manual y/o electrónico. El control se identificará con un código, el cual
 estará indicado en la baliza, de forma clara. Como código puede utilizarse el número de orden, siempre
 que no existan dos recorridos simultáneamente en la competición.
     En los puntos de pruebas especiales, existirá obligatoriamente al menos un Juez auxiliar por cada
 punto de control. Si se realizan otros cometidos en ese punto deberán existir personal de organización
 para atenderlos (cambio de mapas, avituallamiento, control de material, seguridad…).
     Cuando se utilicen tarjetas de control normales, estas serán entregadas antes de la reunión técnica
 de cada etapa o, al menos, una hora antes de la primera salida. La tarjeta no se podrá dividir en partes.
     Cuando se utilicen sistemas de cronometraje electrónico, los competidores tendrán la oportunidad de
 practicar el fichado en el centro de competición. Así como, realizar el chequeo y limpieza de la memoria
 de la pinza electrónica.

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7.4 Certificación del paso por el control
     La tarjeta de control o la tarjeta electrónica es elemento que los equipos pueden utilizar para
 demostrar que han visitado todos los controles.
     Los competidores son responsables de llevar en todo momento la tarjeta asignada, de mantenerla en
 buenas condiciones y de fichar correctamente en cada control, sea cual fuere el sistema establecido.
     También son responsables de supervisar la operación cuando el fichado de algún control sea
 realizado por la organización.
     Un equipo, a cuya tarjeta le falte un control o no sea identificable, no podrá darse por válido, a
 menos que demuestre claramente que la falta de ese control no es achacable a el mismo.
     Los competidores que no entreguen o pierdan la tarjeta de control, omitan el fichado de alguna baliza
 o visiten los controles en un orden incorrecto serán descalificados o penalizados.
     Los Jueces tienen derecho a pedir las tarjetas de control, a comprobarlas y/o fichar con ellas, en
 cualquier momento de la competición.


8. DEL RECORRIDO
8.1 Recorrido obligatorio y recorrido optativo
     Entenderemos por recorrido obligatorio aquella parte del recorrido (tramos, secciones, pruebas
 especiales…) que es imprescindible completar para tener opciones de victoria. Quien no lo realice será
 penalizado o descalificado, según refleje la Normativa Específica.
     Entenderemos por recorrido optativo aquella parte del recorrido que no es necesario completar
 para tener opciones de victoria, pero quien lo haga podrá sacar beneficio.
8.2 Itinerarios obligatorios y áreas prohibidas.
     Aquellos itinerarios o áreas obligatorias y prohibidas estarán contemplados en las Normativas
 Específicas de cada Raid, con el fin de evitar que los participantes transiten por zonas de peligro,
 privadas o protegidas.
8.3 Pasos de vías con circulación
     Todas las vías públicas estarán abiertas al tráfico.
     Cada equipo participante se hará responsable (por escrito) de tener total conocimiento y
 respeto de las normas de circulación vial en caso de que el recorrido transite por carreteras o
 vías de circulación.
8.4 Hoja de Ruta o Roadbook
     Se podrá entregar una Hoja de Ruta o Roadbook donde se hará una descripción simbólica del
 recorrido de cada Raid.
8.5 Puntos de avituallamiento
     Son aquellas áreas establecidas para poder surtirse de líquido y sólido, estarán marcadas en el
 mapa con un círculo de color azul.




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8.6 Disciplinas y pruebas especiales
     Podrá tener cabida cualquier actividad deportiva susceptible de desarrollarse en el medio natural,
 mientras ello no requiera de una actuación permanente sobre el medio y sea compatible con el mismo.
     Se denominará Prueba Especial a aquella dificultad u obstáculo puntual que habrá de superarse
 mediante una disciplina específica, y tendrá lugar siempre en el entorno de un mismo punto de control.
     Todas las pruebas especiales estarán marcadas en el mapa con un círculo de color naranja.


9. DE LOS HORARIOS DE CARRERA
9.1 Horarios de carrera
     Los horarios de carrera, una vez iniciada la competición, no se podrán modificar por ninguna
 circunstancia.
     Si por causa mayor, hubieran de alterarse los horarios de carrera, todos los equipos habrán de ser
 informados antes de que afecte a sus estrategias, para que los cambios sean válidos. De otro modo
 habrá que invalidar la parte del recorrido que se vea afectado.
9.2 Horario de corte
     La hora de corte es el tramo horario dentro del cual queda prohibido iniciar o continuar la progresión
 en la sección, tramo o prueba especial que le afecte (zona oscura). Solo se podrán imponer por motivos
 de seguridad.
     Los equipos que se vean involucrados en tramos con horas de corte deberán permanecer
 neutralizados en el control que corresponda hasta que concluya el horario de corte establecido.
     No obstante, se podrá continuar con otra parte del recorrido, mientras ello no suponga una infracción
 del reglamento.
9.3 Horas de cierre
     La hora de cierre es la hora límite fuera de la cual no es válido realizar la parte del recorrido que le
 afecte. A partir de dicha hora, la organización podrá comenzar a desmontar los aspectos logísticos de
 ese sector (balizas, pruebas especiales, meta…).
     Los equipos que lleguen con posterioridad al cierre de un control no podrán iniciar la sección,
 certificar el paso o realizar la prueba especial que lo tenga establecido. Los controles fichados fuera de la
 hora de cierre no serán válidos y el equipo quedará descalificado.
     El horario de cierre de meta y del cronometraje de la prueba estará definido en cada Normativa
 Específica, todo participante que llegue a meta después del cierre quedará descalificado.
9.4 Tiempo de carrera
     El Tiempo de Carrera es el tiempo total de que disponen los equipos para poder completar el
 recorrido, será de un máximo de 7 horas.
     Si un equipo llegará fuera del horario de cierre por causa de una neutralización o error organizativo,
 y ello supusiera un agravio respecto a otros equipos, tendrán derecho a una ampliación particular de los
 horarios hasta consumir su tiempo efectivo de carrera.
     El tiempo efectivo para cada equipo será el resultante de descontar, del tiempo de carrera, las
 neutralizaciones y agravios que hayan sufrido durante el recorrido.

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9.5 Cierre de pruebas especiales
     Las pruebas especiales cerrarán en el horario establecido y ningún equipo podrá realizarlas a partir
 de ese instante. No obstante, todo equipo que haya sufrido neutralización y/o agravio tendrá derecho a
 una ampliación particular equivalente a dicho tiempo.
     Si por seguridad o cualquier otro motivo, no pudiera ampliarse el horario de la prueba especial, y
 esto afectara significativamente a la clasificación general, la prueba será invalidada.
     Los equipos que hagan las pruebas especiales fuera de tiempo no se les contabilizará la prueba. Si
 el error es imputable a la organización, se les descontará el tiempo invertido. Si el error es del equipo, no
 se les descontará, independientemente de lo que haya podido prometer el controlador.
     Siempre que cualquier circunstancia comprometa la seguridad de los participantes, la competición,
 las secciones o las pruebas especiales que se vean afectadas serán suspendidas en tanto que sus
 características no retornen al nivel de seguridad exigible.
     Con igual criterio se actuará si, en algún momento, el rendimiento físico, técnica o emocional de
 alguno de los participantes baja hasta el punto de comprometer su propia seguridad o la del equipo
 durante la realización de una prueba especial.




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TÍTULO III. DEL DESARROLLO DE LOS RAIDS


10. DE LA CARRERA
   1. Una vez tomada la salida los equipos deberán avanzar por el terreno, administrando sus fuerzas,
       su alimentación y su descanso, de forma que puedan completar el recorrido en el menor tiempo
       posible. La principal fuente de información sobre el recorrido será el mapa.
   2. Los equipos progresarán en completa autonomía, usando los medios de locomoción y materiales
       estipulados, y guardando el debido respeto hacia el medio natural y los derechos locales. La ayuda
       externa está prohibida fuera de los puntos de asistencia.
   3. Estará permitida cualquier tipo de estrategia que no esté expresamente prohibida en el
       reglamento.
   4. La elección del itinerario entre controles es libre. Igualmente será libre la visita de los puntos de
       control optativos, así como, la realización de las pruebas especiales optativas, aunque los
       competidores deberán seguir la totalidad de los itinerarios marcados como obligatorios.
   5. Por razones de seguridad, los equipos deben progresar juntos en todo momento. La progresión
       en solitario está prohibida.
   6. Durante la orientación en los cascos urbanos los equipos deben extremar las precauciones e ir con
       sumo cuidado.
   7. Los equipos deberán superar, una a una, las secciones y pruebas especiales obligatorias
       siguiendo las normas y protocolo de seguridad.
   8. Deberán pasar y certificar su paso por cada uno de los controles obligatorios del recorrido, en el
       orden impuesto por el organizador (en su caso).
   9. Determinados tramos pueden tener limitación de horarios por cuestiones organizativas o por
       cuestiones de seguridad.
   10. En los trayectos neutralizados, los equipos deben ser conscientes de que no son tramos
       competitivos.
   11. El tiempo que tarden en realizar dicho trayecto será descontado del resultado.
   12. En el mapa se reflejaran las bonificaciones y penalizaciones de cada baliza o paso de control.
   13. El que menos tiempo invierta, siguiendo las reglas establecidas, será el ganador.
   14. El mal tiempo no será impedimento para la realización de los Raids, si bien la Organización se
       reserva el derecho de suspenderla o modificar el recorrido si lo creyera oportuno.




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11. SITUACIONES DE LA PRUEBA
11.1 Progresión en solitario
     Se entiende por progresión en solitario aquella situación en la que un competidor de un equipo
 avanza solo por el terreno, con el objetivo de solventar o sacar provecho de alguna circunstancia
 competitiva. La progresión en solitario estará, por lo que el equipo que progrese en solitario será
 descalificado.
11.2 Equipo separado
     Se entiende por equipo separado aquella situación en la que sus componentes hayan perdido
 el contacto visual directo entre si y este contacto no se recupere de forma natural en menos de 1
 minuto.
     Para poder considerar “equipo separado” el contexto donde se dé no debe conllevar ni riesgo
 ni ventaja evidente para los equipos. La progresión del equipo separado se entenderá como
 infracción deportiva.
11.3 Abandono
     En caso de abandono de la prueba, éste deberá realizarse en alguno de los puntos de control.
 Si por causa de accidente o lesión el corredor queda inmovilizado y no puede llegar a ninguno de
 ellos, activará el dispositivo de rescate contactando telefónicamente con la organización
 mediante el teléfono móvil que será obligatorio por cada equipo y cuyo número ha de facilitarse con
 carácter previo a la Organización.
11.4 Situación de emergencia
     Aquella situación de carrera en la que se esté poniendo en grave riesgo la integridad física del
 equipo o de alguno de sus miembros y necesiten ser auxiliados (accidente, hipotermia…) habrá de
 ponerse en conocimiento de la organización lo antes posible. Se podrán utilizar todos elementos
 deportivos que sean precisos, incluido el material de emergencia, para pedir ayuda y paliar la situación.
     La ayuda entre equipos es voluntaria, salvo en situaciones de emergencia que es obligatoria.
     Serán los jueces junto al equipo médico los que, a la vista de la situación, decidirán si el equipo
 puede continuar o no con el recorrido.
11.5 Incidencias
     Si por cualquier error o circunstancia imprevista se viera afectado el desarrollo normal de la
 competición (extravío de una baliza, error de mapa, anulación de pruebas…), el equipo o los equipos
 que se vean afectados habrán de ser informados antes de que ello perjudique a sus resultados o
 estrategias. Si no fuera posible ese tramo de recorrido será invalidado para la clasificación general.
11.6 Cambios de última hora
     Una vez que se haya desvelado información secreta sobre el recorrido, no se permitirán cambios de
 última hora en la composición de un equipo, salvo baja médica que pueda ser ratificada por el servicio
 sanitario de la prueba y siempre que se demuestre que el nuevo componente cumple todos y cada uno
 de los requisitos de participación.




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TÍTULO IV. DE LAS REGLAS DE COMPETICIÓN.


12. DE LAS BONIFICACIONES Y PENALIZACIONES
12.1 Cálculo de bonificaciones y penalizaciones
     Si un tramo del recorrido es optativo se bonificará a los equipos que lo realicen; por el contrario, si el
 tramo es obligatorio se penalizará a los que no lo realicen.
     Tanto las bonificaciones como las penalizaciones quedarán definidas en las Normativas
 Específicas de cada Raid, debiendo seguir las siguientes directrices:
         1- Serán proporcionales a la duración en tiempo de los tramos.
         2- Dos tramos de un recorrido que tengan la misma duración, deberán tener también la misma
         bonificación o penalización.
         3- Tanto las bonificaciones como las penalizaciones se establecerán en tiempo.
12.2 Bonificaciones
     Realizar un tramo o prueba especial optativa es voluntario y conllevará una bonificación.
     Los equipos serán bonificados con un descuento proporcional al tiempo estimado por el organizador
 para el tramo o prueba especial. Las bonificaciones se aplicarán siempre en tiempo.
     Los tramos optativos bonificarán solo si se realizan en la secuencia marcada por la organización. Los
 únicos tramos que bonificarán serán los que hayan sido contemplados como tramos optativos por la
 organización. Las demás alternativas o recortes intermedios no tendrán bonificación.
     La bonificación para los equipos con participación femenina será de – 15 minutos por cada
 componente femenino.
12.3 Penalizaciones
     Las penalizaciones se podrán aplicar en tiempo o en puntos, según determine la Normativa
 Específica de cada Raid.
     El Equipo de Control (Director de Prueba, Equipo de Jueces y Controladores) podrá sancionar a un
 equipo por los motivos mencionados en esta Normativa General, las Específicas de cada Raid o
 cualquier otro motivo no descrito en el mismo, en este último caso, previa confirmación del Comité de
 Prueba.
     Las penalizaciones por la omisión de cada baliza, tramo o prueba especial será de + 5 minutos y
 por la omisión de cada paso de control será de + 1 hora.


13. DE LOS RESULTADOS
13.1 Resultados y clasificaciones
     Las clasificaciones provisionales serán publicadas 1 hora después de que el último equipo (en
 competición) cruce la línea de meta, y se darán por definitivas una vez resueltas las reclamaciones
 oportunas, si las hubiera.; dicha clasificación se dará por válida y será irrevocable.
     La puntuación total de la carrera vendrá dada por la suma del tiempo total más los tiempos de
 penalización y bonificación.
     Los resultados deberán detallar todos y cada uno de los tiempos, las bonificaciones, las

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 penalizaciones y las neutralizaciones parciales tomadas a los equipos a lo largo del recorrido.
     En caso de empate se decidirá el mejor clasificado en función de los siguientes criterios en orden de
 preferencia:
     1º- El que tenga mayor puntuación en las bonificaciones.
     2º- El que tenga menor puntuación en las penalizaciones.
     Los equipos que, por cualquier circunstancia, no hayan completado el recorrido obligatorio en su
 totalidad, estarán clasificados siempre detrás de todos los equipos que si lo hicieron, a continuación
 aparecerán los equipos que hayan finalizado solo con parte de sus componentes; y, por último, los
 equipos descalificados.
13.2 Puntuación
     De cara a la general los puestos se decidirán según las puntuaciones obtenidas en los tres RAIDS.
 Las puntuaciones se obtendrán participando en cada RAID y para optar a la general hay que participar
 en los tres.
     La forma de puntuar será según el puesto obtenido y dicha puntuación será:

                                   PUESTO        PUNTUACION
                                       1º            25
                                       2º            20
                                       3º            15
                                       4º            10
                                       5º            9
                                       6º            8
                                       7º            7
                                       8º            6
                                       9º            5
                                      10º            4
                                      11º            3
                                      12º            2
                                      13º            1
                                  14º, 15º, …        0


13.3 Publicidad
     Es obligatorio para los equipos, la utilización del material publicitario facilitado por la
 organización, si lo hubiere.
     Los derechos de imagen que se deriven de los Raids serán exclusivos de la Organización, por
 lo que cualquier utilización de los mismos por parte de alguna empresa o particular, deberá ser
 permitida y/o reconocida por la propia Organización.
13.4 Premios
   - Para cada Raid: se entregaran los siguientes premios por cada componente del equipo:
            - 1º puesto: Medalla de oro.
            - 2º puesto: Medalla de plata.
            - 3º puesto: Medalla de bronce.
   - Para el Campeonato: se entregaran trofeos personalizados por cada puesto, al 1º, 2º y 3º para cada
   componente del equipo.

                                                                                                       16
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14. DE LAS RECLAMACIONES
14.1 Reclamaciones
     Las reclamaciones que se susciten durante el Campeonato deberán dirigirse por escrito, a través de
 la Secretaría de la prueba, al Comité de Prueba que resolverá en única instancia.
     No se admitirán aquellas reclamaciones que se presenten después de que el último equipo (en
 competición) cruce la línea de meta, disponiendo esté último de 15 minutos más para poder presentar
 alguna reclamación, en su caso.
     Cualquier participante que quiera hacer una reclamación a la Organización, deberá depositar
 una fianza de 10 Euros, que sólo será devuelta en el caso de que dicha reclamación sea favorable
 al reclamante.
14.2 Comité de Prueba
     El Comité de Prueba es el órgano competente para resolver las reclamaciones que afecten a los
 resultados de la competición. Estará compuesto por el Juez Controlador, un Técnico de Deportes y
 la Dirección de Prueba.
     Actuará de oficio en caso necesario.




                                                                                                    17
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15. OBLIGACIONES GENERALES DE LOS EQUIPOS
     1. Todos los componentes del equipo tienen la obligación de conocer la presente normativa y las
         específicas de la competición en si; de seguir rigurosamente las normas y protocolos de
         seguridad; y de acatar las decisiones de los jueces durante la prueba.
     2. Los equipos tienen la obligación de llevar consigo, en cada momento, el material obligatorio
         estipulado y presentarlo si así es requerido. Además, deberán utilizar, sin modificar, todos los
         dorsales y elementos de identificación proporcionados por el organizador.
     3. NO se permitirá que en el recorrido intervengan otras personas que no sean los componentes de
         los equipos (formados por dos raiders, sin posibilidad de cambio) debidamente inscritos.
     4. Está prohibido utilizar vehículos para saltarse secciones, salvo que expresamente se autorice
         por la organización.
     5. Estará permitido el uso de cualquier material o estrategia que no estén expresamente prohibidos
         por esta Normativa o las específicas de cada raid.
     6. Queda totalmente prohibido el uso de GPS, altímetro, barómetro o cualquier instrumento de
         navegación que no sea la brújula.
     7. Queda totalmente prohibido manipular las balizas así como ocultarlas o alterar su ubicación.
     8. Queda prohibido el abandono de cualquier material, así como, el uso de cualquier material o
         medio de locomoción motorizados, durante el recorrido. A no ser que esté autorizado por la
         organización.
     9. Estará prohibido usar otros pasos o transitar por otros trayectos alternativos que no sean los
         indicados, de manera que los competidores no podrán entrar, ni cruzar, ni utilizar los itinerarios o
         áreas que estén señaladas como prohibidas. Igualmente el tránsito por las propiedades
         privadas, los cultivos y las vías de circulación abiertas al tráfico estará prohibido, si no se
         especifica lo contrario.
     10. Los equipos deberán respetar en todo momento y comportarse de acuerdo a las normas que
         correspondan, especialmente las normas de circulación vial en los tramos que puedan ir por
         carretera, toda vez que los posibles recorridos NO estarán cerrados al tráfico.
     11. Es obligatorio pasar por meta, incluso aunque el equipo se haya retirado o esté descalificado,
         para conocimiento del dispositivo de rescate y seguridad.
     12. Serán descalificados los participantes que presenten actitud violenta, arrojen basura en la
         naturaleza, etc. siendo obligatorio respetar los cultivos, el ganado y la propiedad privada en
         general. Los participantes serán responsables de los daños ocasionados.
     13. El rescate de un equipo, al igual que cualquier auxilio externo, supondrá su descalificación.
     14. El participante eximirá a la Organización de cualquier responsabilidad en caso de lesión y/o
         accidente.




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Normativa general raids de aventura la palma 2011

  • 1. RAIDS DE AVENTURA - LA PALMA 2011 Normativa General Deportes INTRODUCCION Los “Raids de Aventura – La Palma 2011“ están organizados por el Servicio de Deportes del Cabildo de La Palma, con la colaboración de los Ayuntamientos implicados, sedes de cada Raid, así como otras instituciones y patrocinadores. Estas pruebas surgen con el objetivo de desarrollar actividades deportivas en la naturaleza incluidas en el programa deportivo del Servicio de Deportes del Cabildo de La Palma y con la intención de promocionar los raids de aventura en La Palma, toda vez que se trata de una modalidad con participación minoritaria, aprovechar los recursos naturales que tiene la isla y consolidar la organización de los Raids de Aventura de manera periódica. El evento consiste en la realización de una serie de raids en varios municipios de La Palma, como partes de un Campeonato, consistentes en recorrer varios territorios geográficos (un recorrido diferente por cada municipio) con la ayuda de un mapa y una brújula, utilizando medios de progresión naturales y no motorizados (carrera a pie, mountain bike, etc.), así como otras actividades puntuales o pruebas especiales (escalada, rapel, tiro con arco, tiro con carabina, etc.). Los equipos están compuestos por dos personas. Los tramos y secciones serán desconocidos para los participantes hasta el día de la prueba, en el cual se les entregará un mapa donde podrán encontrar los diferentes puntos de paso que conforman el recorrido. Este recorrido será libre, en función de la estrategia de lectura que cada equipo realice a fin de localizar los diferentes puntos y balizas, pasando por todas las pruebas y recorrer todo el circuito en el menor tiempo posible. 1 www.cabildodelapalma.es/deportes
  • 2. RAIDS DE AVENTURA - LA PALMA 2011 Normativa General Deportes TÍTULO I. DE LOS PRINCIPIOS GENERALES La presente Normativa será de estricto cumplimiento para todos los participantes en los Raids de Aventura que nos ocupa. Cualquier incidencia no recogida en la misma, será resuelta por el Comité de Prueba 1. OBJETO La presente Normativa tiene por objeto fijar las directrices relativas a la organización de los diferentes Raids de Aventuras a llevar a cabo en la Isla de La Palma, dentro de la línea de respeto al medio ambiente y con la colaboración de los municipios implicados. 2. CONCEPTO DEL RAID DE AVENTURA 2.1 Definición El Raid de Aventura es una competición multidisciplinar destinada a probar la capacidad de resistencia, de navegación y de supervivencia de equipos en completa autonomía. Los equipos deben completar un extenso recorrido de orientación, en el menor tiempo posible, superando las dificultas naturales que se encuentren a su paso, utilizando exclusivamente sus propias fuerzas, sin recibir ayuda externa, ni valerse de medios motorizados. Las pruebas de aventura se estructuran en torno a un recorrido de orientación, en el que hay que pasar por una serie de puntos de control intermedios, marcados en el mapa y en el terreno, utilizando las diferentes técnicas y medios de locomoción que se permitan. El recorrido, que es el itinerario que los participantes han de completar, será desconocido de antemano, lo que supondrá la necesidad de obtener la información del itinerario por fuentes no habituales, como el mapa. El itinerario entre controles será libre y no estará señalizado en el terreno, lo que exigirá la puesta en acción de habilidades de orientación para su máximo aprovechamiento. 2.2 Características esenciales Las características esenciales que definirán una competición como Raid de Aventura son las siguientes: • Multidisciplinar: que a lo largo de la prueba se sucedan varias disciplinas relacionadas con el medio natural, vistas desde la filosofía de la aventura, ‘grandes sensaciones – escasas dificultades técnicas’, sin estar estandarizado el tipo, la cantidad o el orden en que ello pueda hacerse. • Por equipos: que la participación sea por equipos, estando obligados sus componentes, por cuestiones de seguridad, a competir juntos en todo momento. • De resistencia: que sean pruebas de larga duración al objeto de poner a prueba tanto la capacidad de resistencia física como psicológica de los participantes. • De navegación: que el recorrido transcurra por escenarios naturales y no esté señalizado en el terreno, lo que supondrá la necesidad de obtener la información del itinerario por fuentes no habituales, como el mapa. 2 www.cabildodelapalma.es/deportes
  • 3. RAIDS DE AVENTURA - LA PALMA 2011 Normativa General Deportes • De estrategia: que los equipos sean autosuficientes durante el recorrido de forma que la estrategia logística tenga gran relevancia. • Recorrido de orientación: que el recorrido sea desconocido de antemano y se estructure en base a una sucesión de controles de paso, obligado o voluntario, siendo la elección del itinerario entre ellos libre. • Uso de mapas: que la principal fuente de información sobre el recorrido sean los mapas, lo que exigirá la puesta en acción de habilidades de orientación para su máximo aprovechamiento. • Dificultades naturales: que la propia orografía, la vegetación y los obstáculos naturales sean los que marquen los verdaderos atractivos y dificultades de la prueba. Se aprovecharán en su estado natural para plantear sobre ellos las distintas disciplinas, secciones y pruebas especiales, siempre de forma respetuosa y compatible. • Medios no motorizados: que sólo se permita la utilización de elementos deportivos no motorizados, de locomoción y de seguridad, para el desplazamiento por el terreno y para superar las pruebas especiales que se planteen. • Contra el reloj: que los resultados de las secciones y pruebas especiales queden expresados en tiempo. El equipo que menos tiempo invierta en completar el recorrido correctamente será el ganador. 2.3 Filosofía general del Raid de Aventura La filosofía general será la de una competición por equipos, de media duración, sin descanso ni ayuda externa, que tendrá lugar por terrenos variados y desconocidos, en su estado natural, y donde se utilizarán los medios de desplazamiento más apropiados para superar las distancias y las dificultades naturales que encuentren a lo largo del recorrido. Teniendo cabida cualquier actividad deportiva susceptible de desarrollarse en el medio natural, mientras sea compatible y no requiera de una actuación permanente en el medio. De manera que la máxima establecida es el RESPETO ABSOLUTO HACIA EL MEDIO AMBIENTE. 3. DE LA SEGURIDAD 3.1 Riesgos deportivos El Raid de Aventura es una competición que al desarrollarse en el medio natural, en lugares de difícil control y acceso, lleva implícito un riesgo adicional para los participantes. Su duración, su desarrollo en condiciones de autonomía, las múltiples disciplinas y pruebas especiales que intervienen requieren que los deportistas posean una variedad suficiente de capacidades físicas, destrezas técnicas y recursos de supervivencia para garantizar su propia seguridad durante el desarrollo de la prueba. 3 www.cabildodelapalma.es/deportes
  • 4. RAIDS DE AVENTURA - LA PALMA 2011 Normativa General Deportes 3.2 Recorrido seguro Se deberá designar un Equipo de Seguridad durante el recorrido cuya misión será la de vigilar que se mantienen las condiciones de seguridad y permanecer alertas para intervenir, caso necesario. En las secciones o pruebas especiales con alto riesgo (escalada, barranquismo...) deberán duplicarse las medidas de seguridad exigibles durante la progresión. Cualquier material de seguridad que se utilice habrá de estar homologado. Cada prueba especial contará con al menos un Juez de Seguridad, con la misión de vigilar la progresión de los equipos y controlar las condiciones de seguridad en las que se desarrolla la misma. Siempre que cualquier circunstancia comprometa la seguridad de los participantes, la competición, las secciones o las pruebas especiales que se vean afectadas serán suspendidas en tanto que las condiciones no retornen al nivel de seguridad exigible. Con igual criterio se actuará sobre la progresión de un equipo, si se aprecia que el rendimiento físico, técnico o emocional de alguno de sus componentes bajara hasta el punto de comprometer su propia seguridad o la del equipo durante la realización de una prueba especial. Se establecerá un protocolo de actuación para intervenir de forma rápida y eficaz en caso de accidente. Los controladores de seguridad deberán poseer un sistema de comunicación directa (radioemisoras, teléfonos móviles…) con el Jefe de Seguridad y con los Servicios Médicos de la prueba, a fin de coordinar cualquier intervención. Se proporcionarán a los competidores los números de teléfono del Equipo de Seguridad de la competición. 4 www.cabildodelapalma.es/deportes
  • 5. RAIDS DE AVENTURA - LA PALMA 2011 Normativa General Deportes TÍTULO II. DE LA ORGANIZACIÓN DE LOS RAIDS 4. DEL TIPO DE RAIDS. 4.1 Estructura de la competición La competición se completará con la realización de varios Raids, cada uno de ellos en un municipio diferente, que tendrán las siguientes características: - Según la organización de los participantes, será por equipos, en grupos de dos componentes que colaboran y permanecen juntos durante todo el recorrido. Se establecerá un máximo de 30 equipos por cada raid, pudiendo ser ampliado si la Organización lo estimara oportuno para asegurar el correcto desarrollo de los raids. - Según el tipo de ayuda externa que reciben los participantes, será sin asistencia, dado que no se podrá recibir ninguna ayuda externa ajena a la de la organización. - Según la duración total del recorrido, será del tipo SPRINT: el recorrido se desarrolla en un único día, en una sola etapa, y la duración total no supera las 7 horas de competición 4.2 Categorías - La categoría convocada es la Absoluta, no obstante se bonificará la participación femenina. 4.3 Fechas Las fechas de cada Raid serán fijadas entre la organización y el ayuntamiento colaborador a propuesta de la Dirección de Carrera. Se intentará que entre cada Raid que completa la competición haya un tiempo mínimo de 20 y un máximo de 30 días para asegurar la continuidad de la misma. 4.4 Requisitos de participación Para poder participar en las pruebas son requisitos imprescindibles: 1- Ser mayor de edad. 2- Poseer las capacidades físicas y técnicas suficientes para afrontar estas pruebas. 3- No encontrarse sujeto a alguna sanción disciplinaria que así lo impida. 5. DE LA PREPARACIÓN 5.1 Mapas Para la competición únicamente se podrá utilizar el mapa entregado por la organización, pudiéndose hacer uno o más cambios de mapa durante la carrera. 5.2 Reunión técnica o briefing Con antelación al inicio de la prueba, se convocará una reunión técnica a la que deberán asistir obligatoriamente todos los miembros de los equipos participantes. Todos los detalles técnicos del recorrido, los mapas y demás información secreta serán desvelados en ella y los equipos tendrán la oportunidad de resolver sus dudas. Cada equipo podrá recoger la documentación informativa que se proporcione (obligatoria para la competición). Esta reunión se desarrollará con la previsión suficiente como para que los equipos tengan tiempo de preparar la logística de competición antes de la salida. Como mínimo deberá haber 1 hora entre su finalización y el comienzo de la prueba o etapa. 5 www.cabildodelapalma.es/deportes
  • 6. RAIDS DE AVENTURA - LA PALMA 2011 Normativa General Deportes 5.3 Relación de material deportivo En cada RAID se proporcionará una relación de material, el cual se detallará en la Normativa Específica de cada Raid, por cada tipo, según sea: - Material de seguridad: aquel, necesario para la progresión en cada sección o prueba especial. Cualquier material de seguridad que se utilice habrá de estar homologado y será obligatorio llevarlo y usarlo, estando prohibido progresar sin él. - Material de Prevención o emergencia: aquel que pudiera prevenir situaciones de riesgo a lo largo del recorrido, siendo obligatorio llevarlo al completo, en perfecto estado y protegido dentro de una bolsa estanca, y solo se podrá usar en una situación de emergencia. - Material aconsejable: aquel cuyo uso puede suponer una ventaja, deportivamente hablando, para la progresión por el terreno y en las condiciones de la prueba. Será opcional llevarlo y opcional usarlo, y no será objeto de revisión alguna. - Material prohibido: aquel cuyo uso o tenencia NO esté permitido durante la competición o sección, siendo objeto de revisión discrecional y sanción aquello que se haya prohibido expresamente. Queda a criterio de cada equipo utilizar el tipo de material (NO prohibido) que estimen más conveniente, no obstante, el material obligatorio podrá ser objeto de revisión a lo largo de la prueba. 5.4 Revisión de material y técnicas Se podrá habilitar un recinto, claramente diferenciado, donde los equipos habrán de pasar la revisión del material obligatorio antes de la carrera, de manera que aquellos participantes que no dispongan del mismo, en perfectas condiciones de uso, NO podrán participar en la prueba. Con la información de la prueba se proporcionará información del lugar y horario en que este recinto estará abierto para que los equipos pasen dicha revisión. Si así se estimara conveniente, se podrá exigir que los componentes de los equipos demuestren de forma práctica su dominio sobre algunas técnicas concretas de algunas especialidades. Todas las comprobaciones se harán en presencia del Juez Controlador o del Juez de Salida, quién certificará la revisión. Los equipos tienen la obligación de llevar consigo, en cada momento, el material obligatorio estipulado y presentarlo si así es requerido. 6. DE LA SALIDA, META Y CRONOMETRAJE 6.1 Área de salida Para las áreas de salida se habilitará un recinto específico. El arco y/o la pancarta de salida, una cinta a media altura y una línea en el suelo, definirán el límite entre dicha zona y el inicio del recorrido. Los equipos que se presenten al raid después de darse la salida serán descalificados. A medida que los equipos vayan entrando en el recinto de salida, se comprobará el sistema de control utilizado (limpieza y chequeo de pinza electrónica, entrega de tarjeta de control…). Una vez dentro del área de salida los equipos tendrán prohibido abandonar la misma o pasar la línea de la salida en dirección al inicio del recorrido. 6 www.cabildodelapalma.es/deportes
  • 7. RAIDS DE AVENTURA - LA PALMA 2011 Normativa General Deportes Es responsabilidad de los equipos presentarse en la zona de salida con la antelación suficiente como para organizar su logística, calentar y realizar las comprobaciones que sean necesarias, y tomar así la salida a la hora prevista. 6.2 Sistema de salida El sistema de salida de los equipos podrá ser: - En masa: cuando todos los competidores de una categoría salen simultáneamente. - Contrarreloj: cuando los equipos inician su recorrido de forma individual, guardando un mismo intervalo de tiempo entre salidas consecutivas. Cuando se elija el sistema de salida en masa, el Juez de Salida informará por megafonía a los equipos del tiempo que resta para la salida, cuando falten 15 min., 5 min., 2 min., 1 min. y en los 5 seg. anteriores. Cuando quede un minuto se retirará la cinta. Cuando se elija el sistema de salida contrarreloj, el intervalo de salida será, como norma general, de 2 minutos. En pruebas que hayan tenido clasificaciones previas, el orden de salida de la final será el inverso a los resultados de las clasificatorias, el mejor equipo saldrá el último. En caso de empate, se sorteará el puesto entre ellos. 6.3 Retrasos en la salida La hora oficial de carrera será la del Juez de Cronometraje, mientras que el Tiempo de Carrera se medirá de forma relativa respecto a la hora de salida que será el tiempo 0:00:00. Si se produce un retraso en la hora prevista de salida, todos los horarios se retrasarán en la misma medida, para que los tiempos de carrera se conserven. Al equipo que llegue tarde a la salida, por causas imputables a la organización, se le asignará una nueva hora de salida (para salidas a intervalos) o se le descontará el retraso sufrido (para las salidas en masa). 6.4 Punto de salida El punto de salida, donde dará comienzo el recorrido, estará indicado en el mapa por el triángulo de salida. Si este punto no coincide con el lugar donde está situado el recinto de salida, el itinerario hasta el mismo estará balizado y será obligatorio. El punto estará marcado con una pancarta de salida y una baliza sin sistema de marcaje. 6.5 Área de meta. Para las áreas de meta se habilitará un recinto específico. El itinerario desde el último control hasta la meta estará delimitado y se dispondrá de una pancarta de meta y/o arco señalizador, así como, una línea dibujada en el suelo. La meta es el punto donde concluye el recorrido y se para el tiempo. La competición finalizará para un equipo cuando todos sus componentes hayan cruzado la línea de meta. Es obligatorio pasar por meta, incluso aunque el equipo se haya retirado. 7 www.cabildodelapalma.es/deportes
  • 8. RAIDS DE AVENTURA - LA PALMA 2011 Normativa General Deportes 6.6 Cronometraje El cronometraje oficial será el de los Jueces de Cronometraje. A los efectos de prevenir confusiones, todos los tiempos de corte, de cierre, de reclamación, etc. se referirán de forma relativa al tiempo de la competición. El tiempo de cronómetro 0:00:00 coincidirá con la salida. Cuando se utilice cronometraje manual, el tiempo de llegada debe tomarse cuando el cuerpo del último componente cruza la línea de llegada. En caso de usarse sistemas de cronometraje electrónico, el tiempo final se tomará cuando hayan rebasado todos los componentes la línea de meta y el responsable del equipo haga uso del sistema en la línea de meta. Los tiempos se redondearán al segundo, desestimando las décimas y centésimas y se darán en horas, minutos y segundos. Se podrá disponer de un recinto, tras la línea de meta, con todos los elementos necesarios para realizar el cronometraje; donde se puedan hacer las comprobaciones oportunas, recoger las tarjetas de control y cualquier otro material que deba entregarse. En dicho recinto se ubicará la Secretaría de la prueba. 6.7 Fuera de control Es responsabilidad de los equipos el conocer y tener controlado en todo momento su tiempo efectivo de carrera (preguntado al controlador sobre cada neutralización, utilizando sus propios cronómetros, etc.). Se considerará que los equipos entran fuera de control cuando hayan superado el tiempo efectivo de carrera que tenga para entrar en meta. 7. DE LOS PUNTOS DE CONTROL 7.1 Tipos de puntos de control Los puntos de paso o controles del recorrido, podrán ser: 1- De salida. (Círculo rojo con triángulo en el interior) 2- Puntos de Control Obligatorio (PC’s). (Círculo rojo) 3- Puntos de Control Optativo (PO’s). (Círculo rojo discontinuo) 4- Puntos de Prueba Especial (PE’s). (Círculo naranja) 5- De meta. (Doble círculo rojo) 7.2 Equipo de control El control de la competición correrá a cargo del equipo de Jueces y Controladores coordinados por la Dirección de Prueba. Su número dependerá del número de participantes y de las necesidades derivadas del recorrido y serán designados por el Servicio de Deportes del Cabildo a propuesta de la Dirección de Prueba. La Dirección de Prueba podrá suspender, acortar, neutralizar o detener la carrera, por seguridad o causas de fuerza mayor ajenas a su voluntad (climatología, variación del caudal en barrancos, etc.) previa conformidad del Comité de Prueba (Juez Controlador, un Técnico de Deportes y la Dirección de Prueba). 8 www.cabildodelapalma.es/deportes
  • 9. RAIDS DE AVENTURA - LA PALMA 2011 Normativa General Deportes El Equipo de Jueces podrá estar formado por: * El Juez Controlador * El Juez de Salida y Llegada. * El Juez de Cronometraje. * Los Jueces Auxiliares. * Los Jueces de Seguridad. Los Controladores son los responsables de los puntos de control, paso obligatorio y avituallamientos. No obedecer las indicaciones de un Controlador supone la descalificación. Los participantes no podrán reclamar o interrogar por el reglamento, clasificación, itinerarios, etc., a los Controladores. 7.3 Descripción y funcionamiento. Todos los controles estarán indicados en el mapa con un círculo rojo y estarán equipados con un sistema de control de paso. Incluso, si se estimara necesario podrán disponerse personas de vigilancia o un Controlador. El personal que se sitúe en los controles de paso no podrá proporcionar ningún tipo de información, ni hacer indicaciones a los equipos que pudieran suponer una ventaja respecto a los que le preceden o le siguen. Quedan expresamente prohibidas las indicaciones relativas a la orientación. Se permitirá dar indicaciones que vayan en beneficio de la seguridad de los participantes, de manera que cuando estas se proporcionen habrán de hacerse extensivas a todos los equipos por igual. Salvo que se especifique lo contrario en la normativa específica del Raid, cada equipo deberá pasar al completo por los puntos de control y ficharlos para darse por válidos. Los competidores se abstendrán de solicitar información al personal que se sitúe en los controles para obtener ventaja respecto a los que le preceden o le siguen. Quedan expresamente prohibidas las preguntas relativas a la orientación. Los Controladores podrán dar indicaciones que vayan en beneficio de la seguridad de los participantes. Cuando estas se proporcionen habrán de hacerse extensivas a todos los equipos por igual. Los puntos de control estarán dotados con un soporte, una baliza de orientación y un sistema de control de paso, que podrá ser manual y/o electrónico. El control se identificará con un código, el cual estará indicado en la baliza, de forma clara. Como código puede utilizarse el número de orden, siempre que no existan dos recorridos simultáneamente en la competición. En los puntos de pruebas especiales, existirá obligatoriamente al menos un Juez auxiliar por cada punto de control. Si se realizan otros cometidos en ese punto deberán existir personal de organización para atenderlos (cambio de mapas, avituallamiento, control de material, seguridad…). Cuando se utilicen tarjetas de control normales, estas serán entregadas antes de la reunión técnica de cada etapa o, al menos, una hora antes de la primera salida. La tarjeta no se podrá dividir en partes. Cuando se utilicen sistemas de cronometraje electrónico, los competidores tendrán la oportunidad de practicar el fichado en el centro de competición. Así como, realizar el chequeo y limpieza de la memoria de la pinza electrónica. 9 www.cabildodelapalma.es/deportes
  • 10. RAIDS DE AVENTURA - LA PALMA 2011 Normativa General Deportes 7.4 Certificación del paso por el control La tarjeta de control o la tarjeta electrónica es elemento que los equipos pueden utilizar para demostrar que han visitado todos los controles. Los competidores son responsables de llevar en todo momento la tarjeta asignada, de mantenerla en buenas condiciones y de fichar correctamente en cada control, sea cual fuere el sistema establecido. También son responsables de supervisar la operación cuando el fichado de algún control sea realizado por la organización. Un equipo, a cuya tarjeta le falte un control o no sea identificable, no podrá darse por válido, a menos que demuestre claramente que la falta de ese control no es achacable a el mismo. Los competidores que no entreguen o pierdan la tarjeta de control, omitan el fichado de alguna baliza o visiten los controles en un orden incorrecto serán descalificados o penalizados. Los Jueces tienen derecho a pedir las tarjetas de control, a comprobarlas y/o fichar con ellas, en cualquier momento de la competición. 8. DEL RECORRIDO 8.1 Recorrido obligatorio y recorrido optativo Entenderemos por recorrido obligatorio aquella parte del recorrido (tramos, secciones, pruebas especiales…) que es imprescindible completar para tener opciones de victoria. Quien no lo realice será penalizado o descalificado, según refleje la Normativa Específica. Entenderemos por recorrido optativo aquella parte del recorrido que no es necesario completar para tener opciones de victoria, pero quien lo haga podrá sacar beneficio. 8.2 Itinerarios obligatorios y áreas prohibidas. Aquellos itinerarios o áreas obligatorias y prohibidas estarán contemplados en las Normativas Específicas de cada Raid, con el fin de evitar que los participantes transiten por zonas de peligro, privadas o protegidas. 8.3 Pasos de vías con circulación Todas las vías públicas estarán abiertas al tráfico. Cada equipo participante se hará responsable (por escrito) de tener total conocimiento y respeto de las normas de circulación vial en caso de que el recorrido transite por carreteras o vías de circulación. 8.4 Hoja de Ruta o Roadbook Se podrá entregar una Hoja de Ruta o Roadbook donde se hará una descripción simbólica del recorrido de cada Raid. 8.5 Puntos de avituallamiento Son aquellas áreas establecidas para poder surtirse de líquido y sólido, estarán marcadas en el mapa con un círculo de color azul. 10 www.cabildodelapalma.es/deportes
  • 11. RAIDS DE AVENTURA - LA PALMA 2011 Normativa General Deportes 8.6 Disciplinas y pruebas especiales Podrá tener cabida cualquier actividad deportiva susceptible de desarrollarse en el medio natural, mientras ello no requiera de una actuación permanente sobre el medio y sea compatible con el mismo. Se denominará Prueba Especial a aquella dificultad u obstáculo puntual que habrá de superarse mediante una disciplina específica, y tendrá lugar siempre en el entorno de un mismo punto de control. Todas las pruebas especiales estarán marcadas en el mapa con un círculo de color naranja. 9. DE LOS HORARIOS DE CARRERA 9.1 Horarios de carrera Los horarios de carrera, una vez iniciada la competición, no se podrán modificar por ninguna circunstancia. Si por causa mayor, hubieran de alterarse los horarios de carrera, todos los equipos habrán de ser informados antes de que afecte a sus estrategias, para que los cambios sean válidos. De otro modo habrá que invalidar la parte del recorrido que se vea afectado. 9.2 Horario de corte La hora de corte es el tramo horario dentro del cual queda prohibido iniciar o continuar la progresión en la sección, tramo o prueba especial que le afecte (zona oscura). Solo se podrán imponer por motivos de seguridad. Los equipos que se vean involucrados en tramos con horas de corte deberán permanecer neutralizados en el control que corresponda hasta que concluya el horario de corte establecido. No obstante, se podrá continuar con otra parte del recorrido, mientras ello no suponga una infracción del reglamento. 9.3 Horas de cierre La hora de cierre es la hora límite fuera de la cual no es válido realizar la parte del recorrido que le afecte. A partir de dicha hora, la organización podrá comenzar a desmontar los aspectos logísticos de ese sector (balizas, pruebas especiales, meta…). Los equipos que lleguen con posterioridad al cierre de un control no podrán iniciar la sección, certificar el paso o realizar la prueba especial que lo tenga establecido. Los controles fichados fuera de la hora de cierre no serán válidos y el equipo quedará descalificado. El horario de cierre de meta y del cronometraje de la prueba estará definido en cada Normativa Específica, todo participante que llegue a meta después del cierre quedará descalificado. 9.4 Tiempo de carrera El Tiempo de Carrera es el tiempo total de que disponen los equipos para poder completar el recorrido, será de un máximo de 7 horas. Si un equipo llegará fuera del horario de cierre por causa de una neutralización o error organizativo, y ello supusiera un agravio respecto a otros equipos, tendrán derecho a una ampliación particular de los horarios hasta consumir su tiempo efectivo de carrera. El tiempo efectivo para cada equipo será el resultante de descontar, del tiempo de carrera, las neutralizaciones y agravios que hayan sufrido durante el recorrido. 11 www.cabildodelapalma.es/deportes
  • 12. RAIDS DE AVENTURA - LA PALMA 2011 Normativa General Deportes 9.5 Cierre de pruebas especiales Las pruebas especiales cerrarán en el horario establecido y ningún equipo podrá realizarlas a partir de ese instante. No obstante, todo equipo que haya sufrido neutralización y/o agravio tendrá derecho a una ampliación particular equivalente a dicho tiempo. Si por seguridad o cualquier otro motivo, no pudiera ampliarse el horario de la prueba especial, y esto afectara significativamente a la clasificación general, la prueba será invalidada. Los equipos que hagan las pruebas especiales fuera de tiempo no se les contabilizará la prueba. Si el error es imputable a la organización, se les descontará el tiempo invertido. Si el error es del equipo, no se les descontará, independientemente de lo que haya podido prometer el controlador. Siempre que cualquier circunstancia comprometa la seguridad de los participantes, la competición, las secciones o las pruebas especiales que se vean afectadas serán suspendidas en tanto que sus características no retornen al nivel de seguridad exigible. Con igual criterio se actuará si, en algún momento, el rendimiento físico, técnica o emocional de alguno de los participantes baja hasta el punto de comprometer su propia seguridad o la del equipo durante la realización de una prueba especial. 12 www.cabildodelapalma.es/deportes
  • 13. RAIDS DE AVENTURA - LA PALMA 2011 Normativa General Deportes TÍTULO III. DEL DESARROLLO DE LOS RAIDS 10. DE LA CARRERA 1. Una vez tomada la salida los equipos deberán avanzar por el terreno, administrando sus fuerzas, su alimentación y su descanso, de forma que puedan completar el recorrido en el menor tiempo posible. La principal fuente de información sobre el recorrido será el mapa. 2. Los equipos progresarán en completa autonomía, usando los medios de locomoción y materiales estipulados, y guardando el debido respeto hacia el medio natural y los derechos locales. La ayuda externa está prohibida fuera de los puntos de asistencia. 3. Estará permitida cualquier tipo de estrategia que no esté expresamente prohibida en el reglamento. 4. La elección del itinerario entre controles es libre. Igualmente será libre la visita de los puntos de control optativos, así como, la realización de las pruebas especiales optativas, aunque los competidores deberán seguir la totalidad de los itinerarios marcados como obligatorios. 5. Por razones de seguridad, los equipos deben progresar juntos en todo momento. La progresión en solitario está prohibida. 6. Durante la orientación en los cascos urbanos los equipos deben extremar las precauciones e ir con sumo cuidado. 7. Los equipos deberán superar, una a una, las secciones y pruebas especiales obligatorias siguiendo las normas y protocolo de seguridad. 8. Deberán pasar y certificar su paso por cada uno de los controles obligatorios del recorrido, en el orden impuesto por el organizador (en su caso). 9. Determinados tramos pueden tener limitación de horarios por cuestiones organizativas o por cuestiones de seguridad. 10. En los trayectos neutralizados, los equipos deben ser conscientes de que no son tramos competitivos. 11. El tiempo que tarden en realizar dicho trayecto será descontado del resultado. 12. En el mapa se reflejaran las bonificaciones y penalizaciones de cada baliza o paso de control. 13. El que menos tiempo invierta, siguiendo las reglas establecidas, será el ganador. 14. El mal tiempo no será impedimento para la realización de los Raids, si bien la Organización se reserva el derecho de suspenderla o modificar el recorrido si lo creyera oportuno. 13 www.cabildodelapalma.es/deportes
  • 14. RAIDS DE AVENTURA - LA PALMA 2011 Normativa General Deportes 11. SITUACIONES DE LA PRUEBA 11.1 Progresión en solitario Se entiende por progresión en solitario aquella situación en la que un competidor de un equipo avanza solo por el terreno, con el objetivo de solventar o sacar provecho de alguna circunstancia competitiva. La progresión en solitario estará, por lo que el equipo que progrese en solitario será descalificado. 11.2 Equipo separado Se entiende por equipo separado aquella situación en la que sus componentes hayan perdido el contacto visual directo entre si y este contacto no se recupere de forma natural en menos de 1 minuto. Para poder considerar “equipo separado” el contexto donde se dé no debe conllevar ni riesgo ni ventaja evidente para los equipos. La progresión del equipo separado se entenderá como infracción deportiva. 11.3 Abandono En caso de abandono de la prueba, éste deberá realizarse en alguno de los puntos de control. Si por causa de accidente o lesión el corredor queda inmovilizado y no puede llegar a ninguno de ellos, activará el dispositivo de rescate contactando telefónicamente con la organización mediante el teléfono móvil que será obligatorio por cada equipo y cuyo número ha de facilitarse con carácter previo a la Organización. 11.4 Situación de emergencia Aquella situación de carrera en la que se esté poniendo en grave riesgo la integridad física del equipo o de alguno de sus miembros y necesiten ser auxiliados (accidente, hipotermia…) habrá de ponerse en conocimiento de la organización lo antes posible. Se podrán utilizar todos elementos deportivos que sean precisos, incluido el material de emergencia, para pedir ayuda y paliar la situación. La ayuda entre equipos es voluntaria, salvo en situaciones de emergencia que es obligatoria. Serán los jueces junto al equipo médico los que, a la vista de la situación, decidirán si el equipo puede continuar o no con el recorrido. 11.5 Incidencias Si por cualquier error o circunstancia imprevista se viera afectado el desarrollo normal de la competición (extravío de una baliza, error de mapa, anulación de pruebas…), el equipo o los equipos que se vean afectados habrán de ser informados antes de que ello perjudique a sus resultados o estrategias. Si no fuera posible ese tramo de recorrido será invalidado para la clasificación general. 11.6 Cambios de última hora Una vez que se haya desvelado información secreta sobre el recorrido, no se permitirán cambios de última hora en la composición de un equipo, salvo baja médica que pueda ser ratificada por el servicio sanitario de la prueba y siempre que se demuestre que el nuevo componente cumple todos y cada uno de los requisitos de participación. 14 www.cabildodelapalma.es/deportes
  • 15. RAIDS DE AVENTURA - LA PALMA 2011 Normativa General Deportes TÍTULO IV. DE LAS REGLAS DE COMPETICIÓN. 12. DE LAS BONIFICACIONES Y PENALIZACIONES 12.1 Cálculo de bonificaciones y penalizaciones Si un tramo del recorrido es optativo se bonificará a los equipos que lo realicen; por el contrario, si el tramo es obligatorio se penalizará a los que no lo realicen. Tanto las bonificaciones como las penalizaciones quedarán definidas en las Normativas Específicas de cada Raid, debiendo seguir las siguientes directrices: 1- Serán proporcionales a la duración en tiempo de los tramos. 2- Dos tramos de un recorrido que tengan la misma duración, deberán tener también la misma bonificación o penalización. 3- Tanto las bonificaciones como las penalizaciones se establecerán en tiempo. 12.2 Bonificaciones Realizar un tramo o prueba especial optativa es voluntario y conllevará una bonificación. Los equipos serán bonificados con un descuento proporcional al tiempo estimado por el organizador para el tramo o prueba especial. Las bonificaciones se aplicarán siempre en tiempo. Los tramos optativos bonificarán solo si se realizan en la secuencia marcada por la organización. Los únicos tramos que bonificarán serán los que hayan sido contemplados como tramos optativos por la organización. Las demás alternativas o recortes intermedios no tendrán bonificación. La bonificación para los equipos con participación femenina será de – 15 minutos por cada componente femenino. 12.3 Penalizaciones Las penalizaciones se podrán aplicar en tiempo o en puntos, según determine la Normativa Específica de cada Raid. El Equipo de Control (Director de Prueba, Equipo de Jueces y Controladores) podrá sancionar a un equipo por los motivos mencionados en esta Normativa General, las Específicas de cada Raid o cualquier otro motivo no descrito en el mismo, en este último caso, previa confirmación del Comité de Prueba. Las penalizaciones por la omisión de cada baliza, tramo o prueba especial será de + 5 minutos y por la omisión de cada paso de control será de + 1 hora. 13. DE LOS RESULTADOS 13.1 Resultados y clasificaciones Las clasificaciones provisionales serán publicadas 1 hora después de que el último equipo (en competición) cruce la línea de meta, y se darán por definitivas una vez resueltas las reclamaciones oportunas, si las hubiera.; dicha clasificación se dará por válida y será irrevocable. La puntuación total de la carrera vendrá dada por la suma del tiempo total más los tiempos de penalización y bonificación. Los resultados deberán detallar todos y cada uno de los tiempos, las bonificaciones, las 15 www.cabildodelapalma.es/deportes
  • 16. RAIDS DE AVENTURA - LA PALMA 2011 Normativa General Deportes penalizaciones y las neutralizaciones parciales tomadas a los equipos a lo largo del recorrido. En caso de empate se decidirá el mejor clasificado en función de los siguientes criterios en orden de preferencia: 1º- El que tenga mayor puntuación en las bonificaciones. 2º- El que tenga menor puntuación en las penalizaciones. Los equipos que, por cualquier circunstancia, no hayan completado el recorrido obligatorio en su totalidad, estarán clasificados siempre detrás de todos los equipos que si lo hicieron, a continuación aparecerán los equipos que hayan finalizado solo con parte de sus componentes; y, por último, los equipos descalificados. 13.2 Puntuación De cara a la general los puestos se decidirán según las puntuaciones obtenidas en los tres RAIDS. Las puntuaciones se obtendrán participando en cada RAID y para optar a la general hay que participar en los tres. La forma de puntuar será según el puesto obtenido y dicha puntuación será: PUESTO PUNTUACION 1º 25 2º 20 3º 15 4º 10 5º 9 6º 8 7º 7 8º 6 9º 5 10º 4 11º 3 12º 2 13º 1 14º, 15º, … 0 13.3 Publicidad Es obligatorio para los equipos, la utilización del material publicitario facilitado por la organización, si lo hubiere. Los derechos de imagen que se deriven de los Raids serán exclusivos de la Organización, por lo que cualquier utilización de los mismos por parte de alguna empresa o particular, deberá ser permitida y/o reconocida por la propia Organización. 13.4 Premios - Para cada Raid: se entregaran los siguientes premios por cada componente del equipo: - 1º puesto: Medalla de oro. - 2º puesto: Medalla de plata. - 3º puesto: Medalla de bronce. - Para el Campeonato: se entregaran trofeos personalizados por cada puesto, al 1º, 2º y 3º para cada componente del equipo. 16 www.cabildodelapalma.es/deportes
  • 17. RAIDS DE AVENTURA - LA PALMA 2011 Normativa General Deportes 14. DE LAS RECLAMACIONES 14.1 Reclamaciones Las reclamaciones que se susciten durante el Campeonato deberán dirigirse por escrito, a través de la Secretaría de la prueba, al Comité de Prueba que resolverá en única instancia. No se admitirán aquellas reclamaciones que se presenten después de que el último equipo (en competición) cruce la línea de meta, disponiendo esté último de 15 minutos más para poder presentar alguna reclamación, en su caso. Cualquier participante que quiera hacer una reclamación a la Organización, deberá depositar una fianza de 10 Euros, que sólo será devuelta en el caso de que dicha reclamación sea favorable al reclamante. 14.2 Comité de Prueba El Comité de Prueba es el órgano competente para resolver las reclamaciones que afecten a los resultados de la competición. Estará compuesto por el Juez Controlador, un Técnico de Deportes y la Dirección de Prueba. Actuará de oficio en caso necesario. 17 www.cabildodelapalma.es/deportes
  • 18. RAIDS DE AVENTURA - LA PALMA 2011 Normativa General Deportes 15. OBLIGACIONES GENERALES DE LOS EQUIPOS 1. Todos los componentes del equipo tienen la obligación de conocer la presente normativa y las específicas de la competición en si; de seguir rigurosamente las normas y protocolos de seguridad; y de acatar las decisiones de los jueces durante la prueba. 2. Los equipos tienen la obligación de llevar consigo, en cada momento, el material obligatorio estipulado y presentarlo si así es requerido. Además, deberán utilizar, sin modificar, todos los dorsales y elementos de identificación proporcionados por el organizador. 3. NO se permitirá que en el recorrido intervengan otras personas que no sean los componentes de los equipos (formados por dos raiders, sin posibilidad de cambio) debidamente inscritos. 4. Está prohibido utilizar vehículos para saltarse secciones, salvo que expresamente se autorice por la organización. 5. Estará permitido el uso de cualquier material o estrategia que no estén expresamente prohibidos por esta Normativa o las específicas de cada raid. 6. Queda totalmente prohibido el uso de GPS, altímetro, barómetro o cualquier instrumento de navegación que no sea la brújula. 7. Queda totalmente prohibido manipular las balizas así como ocultarlas o alterar su ubicación. 8. Queda prohibido el abandono de cualquier material, así como, el uso de cualquier material o medio de locomoción motorizados, durante el recorrido. A no ser que esté autorizado por la organización. 9. Estará prohibido usar otros pasos o transitar por otros trayectos alternativos que no sean los indicados, de manera que los competidores no podrán entrar, ni cruzar, ni utilizar los itinerarios o áreas que estén señaladas como prohibidas. Igualmente el tránsito por las propiedades privadas, los cultivos y las vías de circulación abiertas al tráfico estará prohibido, si no se especifica lo contrario. 10. Los equipos deberán respetar en todo momento y comportarse de acuerdo a las normas que correspondan, especialmente las normas de circulación vial en los tramos que puedan ir por carretera, toda vez que los posibles recorridos NO estarán cerrados al tráfico. 11. Es obligatorio pasar por meta, incluso aunque el equipo se haya retirado o esté descalificado, para conocimiento del dispositivo de rescate y seguridad. 12. Serán descalificados los participantes que presenten actitud violenta, arrojen basura en la naturaleza, etc. siendo obligatorio respetar los cultivos, el ganado y la propiedad privada en general. Los participantes serán responsables de los daños ocasionados. 13. El rescate de un equipo, al igual que cualquier auxilio externo, supondrá su descalificación. 14. El participante eximirá a la Organización de cualquier responsabilidad en caso de lesión y/o accidente. 18 www.cabildodelapalma.es/deportes