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Soa 07 03-2013

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Soa 07 03-2013

  1. 1. 1
  2. 2. DÉFINIR UN CONTEXTE- contexte économique et social- contexte politique- contexte environnemental- ... 2
  3. 3. DÉFINIR DES PROBLÉMATIQUES 3
  4. 4. IMAGINER DES RÉPONSESObjets, scénarios, espaces ... 4
  5. 5. DESIGN FICTION “ L’utilisation de procédés narratifs pour présenter de manière réaliste l’utilisation potentielle d’objets et de services futuristes ”* *selon Bruce Sterling 5
  6. 6. DESIGN FICTION “…It’s a name for doing design that speculates in the way that science fiction speculates. It’s another way for design to step outside of the constraints of, say – product design, where things must be desirable, profitable and build- able. Design Fiction looks at things sideways, or inverts things. It makes fundamentally chal- lenging assumptions.”* *selon Julian Bleecker 6
  7. 7. DESIGN FICTION 7
  8. 8. DESIGN FICTION Shenu: Hydrolemic System, 2012, Takram 8
  9. 9. DESIGN FICTION A digital tomorrow, 2012, Nicolas Nova 9
  10. 10. À SUIVRE... 10
  11. 11. QUESTION DE L’AFFORDANCE “ La capacité d’un objet à suggérer sa propre utilisation. ” 11
  12. 12. QUESTION DE L’AFFORDANCE“ La perception d’un objet et sa com-préhension se définit par des référencesculturel, générationnel, ergonomique etpsychologique. ” 12
  13. 13. QUESTION DE L’AFFORDANCEERGONOMIE Richard Drefuss / Julius Panero / Le Corbusier 13
  14. 14. QUESTION DE L’AFFORDANCE https://www.youtube.com/watch?v=x-IgK-ooLkMGÉNÉRATIONNEL 14
  15. 15. QUESTION DE L’AFFORDANCE https://www.youtube.com/watch?v=z4zufs6XZVgCULTUREL 15
  16. 16. QUESTION DE L’AFFORDANCEPSYCHOLOGIQUE The Huggable Atomic Mushroom, 2005, Dunne & Raby 16
  17. 17. “DEMAIN EST LE TERREAUD’AUJOURD’HUI.”* *Bruce Sterling 17

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