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インターン成果報告
2020 5/11 – 5/29
(10DAYS)
TSUBASA クライアントサイド
@DIAMOND-ARROW
⾃⼰紹介
@diamond-arrow
•趣味
– オタク ・ コーヒー
(アニメ/ソシャゲ/カード/イベント/なろう)
•東京⼤学⼤学院 情報理⼯学系研究科 M2
専⾨︓VRと⼼理学
インターンに向けて
ハチナイをめっちゃやり込みました
わたしのハチナイの軌跡
⻘春ランク チーム評価 課⾦額
課
⾦
額
︵
円
︶
・
チ
)
ム
評
価
⻘
春
ラ
ン
ク
インターンで得たもの
ゲーム開発の流れを知ることができた︕
アカツキの雰囲気をよく知ることができた︕
1. Big Queryで
データの閲覧
2. クライアントサイドの
機能改修
3. サーバーサイドと
共同改修
インターン中のTASK
TASK1.
BIG QUERY で
データ閲覧
TASK1. BIG QUERYでデータ閲覧
OUTCOME1. わたしのハチナイの軌跡
⻘春ランク チーム評価 課⾦額
課
⾦
額
︵
円
︶
・
チ
)
ム
評
価
⻘
春
ラ
ン
ク
TASK2.
クライアントの
機能改修
DAY1-DAY3
TASK2. クライアント側の機能改修
戦術機能
[ピンチ・チャンスで停⽌]
オペレーションコストが
あるときのみ停⽌する
TASK2. クライアント側の機能改修
挑戦してみたいこと
ありますか︖
メンター
TASK2. リリースまでの流れを体感
細かな質問にもレビューしていただきました︕
ありがたかったです︕
OUTCOME2. プレイ動画
OUTCOME2. インターン中にアプデ︕
TASK2. まとめ
•リリースまでの流れを体感︕
特に、開発のスピード感を実感︕
•細かなコードレビューに感動︕
•インターン中にアプデに貢献︕やったね︕
TASK3.
サーバーサイド
と共同改修
DAY4-DAY6-DAY9
移籍機能
デレストオーダー編成中
の選⼿を移籍する
TASK3. サーバーサイドと共同改修
TASK3. サーバーサイドと共同改修
Day4 – Day6 – Day9
サーバーと⼀緒に
これをやってみて
ください︕
メンター
プランナー
クライアントではこれをしますね︕
サーバー側の実装はどうなっていますか︖
サーバーはこんな感じです。
ではクライアントはお任せします︕
インターン
同期
TASK3.
KNOWLEDGE
•サーバーサイドとの
密な連携が重要︕
•棲み分けの選球眼を
磨いていきたい
TASK3. 仕様相談
Day4 – Day6 – Day9
ここを直せば
いいな あれ︖
ここも直さないと
ん︖
仕様に書いていないけど
ここもじゃないか︖
移籍だけではなくて保管庫にも移動できた⽅
がいいと思ってきました︕
実装しても良いでしょうか︖
いいですね︕お願いします︕
OUTCOME3.
TASK3.
KNOWLEDGE
•気になることは
どんどん出てくる︕
•ゲーム作りは
スクラップ&ビルド
であることを実感
TASK3. CHALLENGE
ロジックが違う︕
どこに書けば簡潔︖
既存のコードを
流⽤できるだろうか︖
まとめ
まとめ
•実装した機能
–戦術の停⽌機能の改修
–デレスト編成中選⼿の移籍 / 保管庫移動
•知⾒
– サーバーサイドとの密な連携が重要
– ゲーム作りは スクラップ&ビルド
– 利⽤できるコードを探すこともまた学び
アカツキでのインターンを終えて 〜フルリモートでスマートフォンゲームの機能改修をしてきました〜
アカツキでのインターンを終えて 〜フルリモートでスマートフォンゲームの機能改修をしてきました〜
アカツキでのインターンを終えて 〜フルリモートでスマートフォンゲームの機能改修をしてきました〜
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アカツキでのインターンを終えて 〜フルリモートでスマートフォンゲームの機能改修をしてきました〜 Slide 1 アカツキでのインターンを終えて 〜フルリモートでスマートフォンゲームの機能改修をしてきました〜 Slide 2 アカツキでのインターンを終えて 〜フルリモートでスマートフォンゲームの機能改修をしてきました〜 Slide 3 アカツキでのインターンを終えて 〜フルリモートでスマートフォンゲームの機能改修をしてきました〜 Slide 4 アカツキでのインターンを終えて 〜フルリモートでスマートフォンゲームの機能改修をしてきました〜 Slide 5 アカツキでのインターンを終えて 〜フルリモートでスマートフォンゲームの機能改修をしてきました〜 Slide 6 アカツキでのインターンを終えて 〜フルリモートでスマートフォンゲームの機能改修をしてきました〜 Slide 7 アカツキでのインターンを終えて 〜フルリモートでスマートフォンゲームの機能改修をしてきました〜 Slide 8 アカツキでのインターンを終えて 〜フルリモートでスマートフォンゲームの機能改修をしてきました〜 Slide 9 アカツキでのインターンを終えて 〜フルリモートでスマートフォンゲームの機能改修をしてきました〜 Slide 10 アカツキでのインターンを終えて 〜フルリモートでスマートフォンゲームの機能改修をしてきました〜 Slide 11 アカツキでのインターンを終えて 〜フルリモートでスマートフォンゲームの機能改修をしてきました〜 Slide 12 アカツキでのインターンを終えて 〜フルリモートでスマートフォンゲームの機能改修をしてきました〜 Slide 13 アカツキでのインターンを終えて 〜フルリモートでスマートフォンゲームの機能改修をしてきました〜 Slide 14 アカツキでのインターンを終えて 〜フルリモートでスマートフォンゲームの機能改修をしてきました〜 Slide 15 アカツキでのインターンを終えて 〜フルリモートでスマートフォンゲームの機能改修をしてきました〜 Slide 16 アカツキでのインターンを終えて 〜フルリモートでスマートフォンゲームの機能改修をしてきました〜 Slide 17 アカツキでのインターンを終えて 〜フルリモートでスマートフォンゲームの機能改修をしてきました〜 Slide 18 アカツキでのインターンを終えて 〜フルリモートでスマートフォンゲームの機能改修をしてきました〜 Slide 19 アカツキでのインターンを終えて 〜フルリモートでスマートフォンゲームの機能改修をしてきました〜 Slide 20 アカツキでのインターンを終えて 〜フルリモートでスマートフォンゲームの機能改修をしてきました〜 Slide 21 アカツキでのインターンを終えて 〜フルリモートでスマートフォンゲームの機能改修をしてきました〜 Slide 22 アカツキでのインターンを終えて 〜フルリモートでスマートフォンゲームの機能改修をしてきました〜 Slide 23 アカツキでのインターンを終えて 〜フルリモートでスマートフォンゲームの機能改修をしてきました〜 Slide 24 アカツキでのインターンを終えて 〜フルリモートでスマートフォンゲームの機能改修をしてきました〜 Slide 25 アカツキでのインターンを終えて 〜フルリモートでスマートフォンゲームの機能改修をしてきました〜 Slide 26 アカツキでのインターンを終えて 〜フルリモートでスマートフォンゲームの機能改修をしてきました〜 Slide 27 アカツキでのインターンを終えて 〜フルリモートでスマートフォンゲームの機能改修をしてきました〜 Slide 28 アカツキでのインターンを終えて 〜フルリモートでスマートフォンゲームの機能改修をしてきました〜 Slide 29 アカツキでのインターンを終えて 〜フルリモートでスマートフォンゲームの機能改修をしてきました〜 Slide 30 アカツキでのインターンを終えて 〜フルリモートでスマートフォンゲームの機能改修をしてきました〜 Slide 31 アカツキでのインターンを終えて 〜フルリモートでスマートフォンゲームの機能改修をしてきました〜 Slide 32
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アカツキでのインターンを終えて 〜フルリモートでスマートフォンゲームの機能改修をしてきました〜

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株式会社アカツキ (https://aktsk.jp/) にて、10daysの短期インターンシップに参加してきました。
その際に行ったこと、感じたことをスライドとしてまとめています。

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アカツキでのインターンを終えて 〜フルリモートでスマートフォンゲームの機能改修をしてきました〜

  1. 1. インターン成果報告 2020 5/11 – 5/29 (10DAYS) TSUBASA クライアントサイド @DIAMOND-ARROW
  2. 2. ⾃⼰紹介 @diamond-arrow •趣味 – オタク ・ コーヒー (アニメ/ソシャゲ/カード/イベント/なろう) •東京⼤学⼤学院 情報理⼯学系研究科 M2 専⾨︓VRと⼼理学
  3. 3. インターンに向けて ハチナイをめっちゃやり込みました
  4. 4. わたしのハチナイの軌跡 ⻘春ランク チーム評価 課⾦額 課 ⾦ 額 ︵ 円 ︶ ・ チ ) ム 評 価 ⻘ 春 ラ ン ク
  5. 5. インターンで得たもの ゲーム開発の流れを知ることができた︕ アカツキの雰囲気をよく知ることができた︕
  6. 6. 1. Big Queryで データの閲覧 2. クライアントサイドの 機能改修 3. サーバーサイドと 共同改修 インターン中のTASK
  7. 7. TASK1. BIG QUERY で データ閲覧
  8. 8. TASK1. BIG QUERYでデータ閲覧
  9. 9. OUTCOME1. わたしのハチナイの軌跡 ⻘春ランク チーム評価 課⾦額 課 ⾦ 額 ︵ 円 ︶ ・ チ ) ム 評 価 ⻘ 春 ラ ン ク
  10. 10. TASK2. クライアントの 機能改修 DAY1-DAY3
  11. 11. TASK2. クライアント側の機能改修 戦術機能 [ピンチ・チャンスで停⽌] オペレーションコストが あるときのみ停⽌する
  12. 12. TASK2. クライアント側の機能改修 挑戦してみたいこと ありますか︖ メンター
  13. 13. TASK2. リリースまでの流れを体感
  14. 14. 細かな質問にもレビューしていただきました︕ ありがたかったです︕
  15. 15. OUTCOME2. プレイ動画
  16. 16. OUTCOME2. インターン中にアプデ︕
  17. 17. TASK2. まとめ •リリースまでの流れを体感︕ 特に、開発のスピード感を実感︕ •細かなコードレビューに感動︕ •インターン中にアプデに貢献︕やったね︕
  18. 18. TASK3. サーバーサイド と共同改修 DAY4-DAY6-DAY9
  19. 19. 移籍機能 デレストオーダー編成中 の選⼿を移籍する TASK3. サーバーサイドと共同改修
  20. 20. TASK3. サーバーサイドと共同改修 Day4 – Day6 – Day9 サーバーと⼀緒に これをやってみて ください︕ メンター プランナー
  21. 21. クライアントではこれをしますね︕ サーバー側の実装はどうなっていますか︖ サーバーはこんな感じです。 ではクライアントはお任せします︕ インターン 同期
  22. 22. TASK3. KNOWLEDGE •サーバーサイドとの 密な連携が重要︕ •棲み分けの選球眼を 磨いていきたい
  23. 23. TASK3. 仕様相談 Day4 – Day6 – Day9 ここを直せば いいな あれ︖ ここも直さないと ん︖ 仕様に書いていないけど ここもじゃないか︖
  24. 24. 移籍だけではなくて保管庫にも移動できた⽅ がいいと思ってきました︕ 実装しても良いでしょうか︖ いいですね︕お願いします︕
  25. 25. OUTCOME3.
  26. 26. TASK3. KNOWLEDGE •気になることは どんどん出てくる︕ •ゲーム作りは スクラップ&ビルド であることを実感
  27. 27. TASK3. CHALLENGE ロジックが違う︕ どこに書けば簡潔︖ 既存のコードを 流⽤できるだろうか︖
  28. 28. まとめ
  29. 29. まとめ •実装した機能 –戦術の停⽌機能の改修 –デレスト編成中選⼿の移籍 / 保管庫移動 •知⾒ – サーバーサイドとの密な連携が重要 – ゲーム作りは スクラップ&ビルド – 利⽤できるコードを探すこともまた学び

株式会社アカツキ (https://aktsk.jp/) にて、10daysの短期インターンシップに参加してきました。 その際に行ったこと、感じたことをスライドとしてまとめています。

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