Unidad 4

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Unidad 4

  1. 1. Unidad 4 Manipular botones4.1. Crear botones.Para crear botones en un documento de flash deben seguirse los siguientespasos: Vamos al Menú Ventana → Bibliotecas comunes. Seleccionamos la primera opción del Submenú que aparecerá (Botones). Aparecerá la librería de botones predefinidos de Flash 8. Seleccionaremos el deseado y lo arrastramos a la hoja. 4.2. Programar propiedades de los botones.Luis Mario Velasco Ocejo 3°C Informática
  2. 2. Pueden programarse diversas funciones en los botones, las cualesaparecen al hacer clic derecho sobre ellos, algunas propiedades de losbotones son: Agregar efectos en la línea del tiempo, insertar acciones: losbotones cumplen una acción determinada, por ejemplo, que al hacer clicsobre el botón se proceda a ver la animación automáticamente. 4.3. Programar acciones de los botones. Para programar los botones para que realicen una acción deben seguirse los siguientes pasos: Insertar el botón en la hoja. Hacer clic derecho sobre el botón. Seleccionar la opción “Acciones”. Seleccionar la acción deseada. Creamos el Script con los parámetros necesarios.Luis Mario Velasco Ocejo 3°C Informática
  3. 3. 4.4. Operar botones. Operar botones es muy sencillo, basta con hacer clic sobre ellos y se realizará la acción previamente establecida.Luis Mario Velasco Ocejo 3°C Informática

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