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Unidad 3

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  1. 1. 4 CInformáticaUNIDAD 3Luis Mario Velasco Ocejo[UNIDAD 3]Poner a punto el programa mediante el uso de uneditor de lenguaje de programación estructurado.
  2. 2. Luis Mario Velasco Ocejo 4°C Informática3.1. Captura y edición del programa:En los compiladores de lenguaje C++ existen ventanas paraescribir e insertar el programa, en él se escriben todas lasfunciones necesarias para que el programa funcione, y, enalgunas ocasiones son necesarias las funciones para capturardatos del teclado o de la pantalla.En C++ existen diversas funciones y estructuras que sirven paracapturar los datos que el usuario del programa inserta, algunasde las opciones que existen son: Para tomar datos de la entrada estándar (teclado)scanf(texto,&variable); Para imprimir por pantalla: printf(texto,variable);3.2. Compilar el programa /Depurar el programa/Ejecutar el programa.Compilar el programa.En el compilador Microsoft Visual C++ deben seguirse lossiguientes pasos para compilar un programa:1. Presiona F52. Busca en el directorio de tu proyecto una carpeta que sellama Debug o Release, dependiendo de tu compilacion... ahiestara el .exe ejecutable que creaste.
  3. 3. Luis Mario Velasco Ocejo 4°C InformáticaDepurar el programa.Depurar el programa consiste en simplemente eliminar las líneasde programa innecesarias o con errores y corregirlas, a menudose conoce como “Debug” o “Debugging”.Por ejemplo, al compilar el programa se muestra un error endeterminada línea del programa y debes corregirla para que elprograma pueda funcionar correctamente.Ejecutar el programa.Dentro del entorno de Microsoft Visual C++, una vez generadauna solución, ejecutamos el programa con la opción de menúDepurar >>> Iniciar depuración (o el botón Play de la barra deherramientas). Se abrirá una ventana de consola donde se llevaa cabo la ejecución del programa.

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