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Y ya tenemos la animación creada. Como vemos hemosutilizado todo tipo de técnicas de interpolación, aunquetodavía puede co...
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Crear una animación sobre un texto separándolo en bloques de letras

  1. 1. Unidad 3 Crear una animación sobre un texto separándolo en bloques de letras.1 Escribimos el texto en cuestión.2 Abrimos el Panel Propiedades (tras seleccionar el texto) yseleccionamos el tipo de letra. Nosotros hemos elegido "OldEnglish Text Mt", pero cualquiera es válida.3 Seleccionamos el texto recién escrito.Luis Mario Velasco Ocejo “Rurus” 3°C Informática
  2. 2. 4 Accedemos al menú Modificar → Separar. Con estoseparamos cada letra ya que de no hacerlo Flash trataría todoel texto como un bloque y no podríamos dar el efecto a lasletras.Vamos a separar el texto en bloques.5 Seleccionamos dichos bloques y los convertimos a símbolos,dándoles un nombre identificativo y el Comportamiento gráfico,ya que no los animaremos "internamente".6 Creamos nuevas capas, una por cada bloque que hemoscreado.Luis Mario Velasco Ocejo “Rurus” 3°C Informática
  3. 3. Esto último es necesario ya que si no lo hiciéramos Flash aplicaríael movimiento a todo aquello que encontrara en dicha capa,ya que como hemos comentado anteriormente, lo convertiríatodo a símbolo automáticamente.7 Nombramos cada una de las capas según el bloque de textoque vaya a contener, pero en orden inverso en el que vaya aproducirse la animación, para que el objeto en movimiento sesuperponga a los que no lo están. Esto es, la capa de más arribase llamará "Clic", la siguiente "la" y así sucesivamente.Luis Mario Velasco Ocejo “Rurus” 3°C Informática
  4. 4. 8 Hacemos clic con el botón derecho sobre el único fotogramaque tenemos en la línea de tiempos y en el menú emergenteseleccionamos Copiar Fotogramas. A continuación vamospegando los fotogramas (botón derecho → Pegar Fotogramas)en todas las capas.9 Seleccionamos cada capa y vamos borrando las partes deltexto que no corresponden con la parte del texto que debecontener. Es recomendable bloquear el resto de capas cuandose haga esto para asegurarnos de que borramos las letras deesa capa (hay que tener en cuenta que al principio todas lascapas contienen lo mismo y superpuesto).Luis Mario Velasco Ocejo “Rurus” 3°C Informática
  5. 5. 10 Situamos (arrastrando) el fotograma de cada capa a losframes.12 Hacemos clic con el botón derecho en los fotogramascentrales que hay entre los fotogramas claves y seleccionamoscada vez Crear Interpolación de Movimiento.13 Extendemos la imagen los últimos fotogramas de cada capahasta que ocupen el fotograma 30 (Botón derecho → InsertarFotrograma Clave).Luis Mario Velasco Ocejo “Rurus” 3°C Informática
  6. 6. Y ya tenemos la animación creada. Como vemos hemosutilizado todo tipo de técnicas de interpolación, aunquetodavía puede complicarse más como veremos más adelante.Luis Mario Velasco Ocejo “Rurus” 3°C Informática

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