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Case
O Desafio Sebrae é um jogo virtual que simula o dia a dia de umaempresa durante mais de seis meses.
Universitários de todo o país, organizados em equipes, testam sua capacidadede administrar um negócio, tomar decisões e tr...
Há a aplicação do conceito de “Serious Game”, jogo de simulação denegócio que tem um foco educacional, promovendo a aprend...
O Desafio Sebrae acontece desde 2000 e já teve mais de 890 mil inscriçõesao todo. A meta para 2012 era de 150.000 inscritos.
Nesses 11 anos, o Desafio Sebrae interagiu e acompanhou a evolução dasmídias digitais. Em 2012, pela primeira vez, o jogo ...
Desafio:Como atrair possíveis jogadores e mantê-los engajados?
Solução: Gamificar as etapas (pré-inscrição, inscrição e pós-inscrição)                   do jogo Desafio Sebrae.         ...
Entendemos que o Desafio Sebraeprecisava ultrapassar as barreiras de   “Serious Game” e se tornar um          “Social Game”.
Desta forma, a comunicação ultrapassava o ambiente do jogo e promoviainteração com os participantes. E destes com seus ami...
TargetA juventude de hoje é mais preparada, mais sábia, mais conectada. Ao mesmotempo inquieta, imediatista e com autonomi...
Para o jovem               EMPOWERMENT
O posicionamento definido traz uma gíria do universo do público-alvo comsignificados positivos.                           ...
Como protagonista da campanha selecionamos a Cia Barbixas, atorescom grande apelo com o público jovem que utilizam o bom h...
Aumentamos a presença e inovamos nas redessociais por meio de geração de conteúdo eenquetes sobre o Desafio Sebrae, criand...
Disponibilizamos também um aplicativo que permitiaconvidar os amigos do Facebook para formar uma equipe.
Banners eletrônicos em portais e blogs direcionados ao público.
Geração de conteúdo para página do Facebook das universidades.
O Desafio Sebrae gerou grandes resultados:• Foi ultrapassada a meta de inscrições, sendo inscritas mais de 153 mil  pessoa...
Apresentação desafio
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Apresentação desafio

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Apresentação desafio

  1. 1. Case
  2. 2. O Desafio Sebrae é um jogo virtual que simula o dia a dia de umaempresa durante mais de seis meses.
  3. 3. Universitários de todo o país, organizados em equipes, testam sua capacidadede administrar um negócio, tomar decisões e trabalhar em equipe.
  4. 4. Há a aplicação do conceito de “Serious Game”, jogo de simulação denegócio que tem um foco educacional, promovendo a aprendizagem combase na experiência vivida pelo participante.
  5. 5. O Desafio Sebrae acontece desde 2000 e já teve mais de 890 mil inscriçõesao todo. A meta para 2012 era de 150.000 inscritos.
  6. 6. Nesses 11 anos, o Desafio Sebrae interagiu e acompanhou a evolução dasmídias digitais. Em 2012, pela primeira vez, o jogo teve uma estratégia de mídia100% digital. Versão para tablets e smartphones
  7. 7. Desafio:Como atrair possíveis jogadores e mantê-los engajados?
  8. 8. Solução: Gamificar as etapas (pré-inscrição, inscrição e pós-inscrição) do jogo Desafio Sebrae. Conteúdo Empreendedorismo + Gamificação– Gamification é usar mecânica de games (pontos, premiações, badges, competições e status) em ambientes fora do contexto dos games (non-game applications) para estimular a participação e engajar pessoas;– O objetivo é transformar algo sério em algo mais envolvente e divertido.
  9. 9. Entendemos que o Desafio Sebraeprecisava ultrapassar as barreiras de “Serious Game” e se tornar um “Social Game”.
  10. 10. Desta forma, a comunicação ultrapassava o ambiente do jogo e promoviainteração com os participantes. E destes com seus amigos e familiares.Além disso, inspirava potenciais jogadores.
  11. 11. TargetA juventude de hoje é mais preparada, mais sábia, mais conectada. Ao mesmotempo inquieta, imediatista e com autonomia.Em meio a um grande conteúdo, há pouco tempo para aprender comprofundidade. GÊNIO POR UM DIA. ESPECIALISTA POR UM DIA.
  12. 12. Para o jovem EMPOWERMENT
  13. 13. O posicionamento definido traz uma gíria do universo do público-alvo comsignificados positivos. MANDAREMandar: v. do latim MANDARE manus + dare1 confiar a. 2 encarregar.3 dar a saber. (mão) (dar)
  14. 14. Como protagonista da campanha selecionamos a Cia Barbixas, atorescom grande apelo com o público jovem que utilizam o bom humor paraimprovisação de peças teatrais e possuem recordes de visualizaçãono Youtube.
  15. 15. Aumentamos a presença e inovamos nas redessociais por meio de geração de conteúdo eenquetes sobre o Desafio Sebrae, criando umambiente de diálogo com os seguidores. Aba para página do Desafio Sebrae com vídeo dos Barbixas e informações sobre o jogo.
  16. 16. Disponibilizamos também um aplicativo que permitiaconvidar os amigos do Facebook para formar uma equipe.
  17. 17. Banners eletrônicos em portais e blogs direcionados ao público.
  18. 18. Geração de conteúdo para página do Facebook das universidades.
  19. 19. O Desafio Sebrae gerou grandes resultados:• Foi ultrapassada a meta de inscrições, sendo inscritas mais de 153 mil pessoas e formando mais de 40 mil equipes.• Mais de 670 mil visualizações no Youtube, recorde de visualizações no canal Desafio Sebrae.• O Facebook conquistou mais de 20 mil seguidores em 38 dias.

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