Game brands, st4tistics, passion and numb3rs

822 views

Published on

My presentation from the inaugural Pizza and Game brands -seminar held in Helsinki on October 6th 2011.

Seminar was about games brands and marketing for developers in Finland who need help in this aspect of the business.

Keynote was form Robert Bowling, the Creative Strategist of Infinity Ward.

Other talks were held by Matias Myllyrinne of Remedy, Tero Virtala of RedLynx, Erol Tekkanat of King and Tekes.

I was one of the organizers of the event and my task was mostly to plan the program and then get the speakers we wanted.

Published in: Technology, Business
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
822
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
18
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • Nykyisin Umbra Softwarella, pelientekemisen tai peliteknologian kehittämisen puolella, antanyt hyvin perspektiiviä alaan.\n\n\n
  • Pelaaja on hieno brändi, jota kehitettiin varovasti vuosi toisensa jälkeen. Perustin, tein 108 lehteä.\n\nMeillä oli paljon yhteistä kotimaisen pelintekijöiden kanssa – omat markkinat ovat tosi pienet ja pitää ajatella kansainvälisest. Pelaaajan tapauksessa tehitin kansainvälistä laatua, mutta kotimaanmarkkinoille.\n\nNykyisin olen pelinkehityspuolella tai teknologiakehityspuolella…se antaa näkemystä alaan\n
  • Pelaaja on hieno brändi, jota kehitettiin varovasti vuosi toisensa jälkeen. Perustin, tein 108 lehteä.\n\nMeillä oli paljon yhteistä kotimaisen pelintekijöiden kanssa – omat markkinat ovat tosi pienet ja pitää ajatella kansainvälisest. Pelaaajan tapauksessa tehitin kansainvälistä laatua, mutta kotimaanmarkkinoille.\n\nNykyisin olen pelinkehityspuolella tai teknologiakehityspuolella…se antaa näkemystä alaan\n
  • Pelaaja on hieno brändi, jota kehitettiin varovasti vuosi toisensa jälkeen. Perustin, tein 108 lehteä.\n\nMeillä oli paljon yhteistä kotimaisen pelintekijöiden kanssa – omat markkinat ovat tosi pienet ja pitää ajatella kansainvälisest. Pelaaajan tapauksessa tehitin kansainvälistä laatua, mutta kotimaanmarkkinoille.\n\nNykyisin olen pelinkehityspuolella tai teknologiakehityspuolella…se antaa näkemystä alaan\n
  • Pelaaja on hieno brändi, jota kehitettiin varovasti vuosi toisensa jälkeen. Perustin, tein 108 lehteä.\n\nMeillä oli paljon yhteistä kotimaisen pelintekijöiden kanssa – omat markkinat ovat tosi pienet ja pitää ajatella kansainvälisest. Pelaaajan tapauksessa tehitin kansainvälistä laatua, mutta kotimaanmarkkinoille.\n\nNykyisin olen pelinkehityspuolella tai teknologiakehityspuolella…se antaa näkemystä alaan\n
  • \n
  • Image copyright Slim, from Flickr, creative commons license\n\n16% naistyöntekijöiden lukumäärä Suomen peliteollisuudessa, joka on korkeampi keskiarvo kuin yleisesti eivätkä nämä neidit ole\npelkästään Human Resources -osastolla\n\n
  • Meidän studioilla ja alalla on kova motivaatio\n\nEi riitä, että tekee suomeen, pitää tehdä kansainvälisesti\n
  • Meidän studioilla ja alalla on kova motivaatio\n\nEi riitä, että tekee suomeen, pitää tehdä kansainvälisesti\n
  • Meidän studioilla ja alalla on kova motivaatio\n\nEi riitä, että tekee suomeen, pitää tehdä kansainvälisesti\n
  • Meidän studioilla ja alalla on kova motivaatio\n\nEi riitä, että tekee suomeen, pitää tehdä kansainvälisesti\n
  • Yritykset pitkälti omissa käsissä, yksityisomistuksessa\n\n\n
  • Uusia pelistudioja tulee paljon. Iosjen sulkeminen, Mr Good Living/Real Networks, johtaa useisiin pienempiin start uppeihin\njoissa on paljon kokemusta\nMeillä on monia kokeneita yrittäjiä, avainsana yrittäjiä, joilla on jo pari yritystä/exitiä takanaan, meillä on tilanne, missä Suomeen tulee takaisin \npelintekijöitä, joitka tuovat tuotantokokemusta takaisin tänne. Tekninen osaaminen meillä on aina ollut, mutta myymisessä, brändäämisessä \nja pelisuunnittelussa on ollut parantamisen varaa\n\n\n
  • Uusia pelistudioja tulee paljon. Iosjen sulkeminen, Mr Good Living/Real Networks, johtaa useisiin pienempiin start uppeihin\njoissa on paljon kokemusta\nMeillä on monia kokeneita yrittäjiä, avainsana yrittäjiä, joilla on jo pari yritystä/exitiä takanaan, meillä on tilanne, missä Suomeen tulee takaisin \npelintekijöitä, joitka tuovat tuotantokokemusta takaisin tänne. Tekninen osaaminen meillä on aina ollut, mutta myymisessä, brändäämisessä \nja pelisuunnittelussa on ollut parantamisen varaa\n\n\n
  • Uusia pelistudioja tulee paljon. Iosjen sulkeminen, Mr Good Living/Real Networks, johtaa useisiin pienempiin start uppeihin\njoissa on paljon kokemusta\nMeillä on monia kokeneita yrittäjiä, avainsana yrittäjiä, joilla on jo pari yritystä/exitiä takanaan, meillä on tilanne, missä Suomeen tulee takaisin \npelintekijöitä, joitka tuovat tuotantokokemusta takaisin tänne. Tekninen osaaminen meillä on aina ollut, mutta myymisessä, brändäämisessä \nja pelisuunnittelussa on ollut parantamisen varaa\n\n\n
  • Nämä yritykset voivat hyvinkin tejhdä sijoittajille rahaa - eivät ole mitään unelmia\n\nGrand Cru - Markus Pasula, Mikko Wilkman ja muut\n
  • Nämä yritykset voivat hyvinkin tejhdä sijoittajille rahaa - eivät ole mitään unelmia\n\nGrand Cru - Markus Pasula, Mikko Wilkman ja muut\n
  • Nämä yritykset voivat hyvinkin tejhdä sijoittajille rahaa - eivät ole mitään unelmia\n\nGrand Cru - Markus Pasula, Mikko Wilkman ja muut\n
  • Nämä yritykset voivat hyvinkin tejhdä sijoittajille rahaa - eivät ole mitään unelmia\n\nGrand Cru - Markus Pasula, Mikko Wilkman ja muut\n
  • Nämä yritykset voivat hyvinkin tejhdä sijoittajille rahaa - eivät ole mitään unelmia\n\nGrand Cru - Markus Pasula, Mikko Wilkman ja muut\n
  • Kun näin tän leffan ennakossa, SE tyttö oli siellä\nExport = VIENTI, TURNOVER = LIIKEVAIHTO\n\n
  • Kun näin tän leffan ennakossa, SE tyttö oli siellä\nExport = VIENTI, TURNOVER = LIIKEVAIHTO\n\n
  • Kun näin tän leffan ennakossa, SE tyttö oli siellä\nExport = VIENTI, TURNOVER = LIIKEVAIHTO\n\n
  • Kun näin tän leffan ennakossa, SE tyttö oli siellä\nExport = VIENTI, TURNOVER = LIIKEVAIHTO\n\n
  • Kun näin tän leffan ennakossa, SE tyttö oli siellä\nExport = VIENTI, TURNOVER = LIIKEVAIHTO\n\n
  • Kun näin tän leffan ennakossa, SE tyttö oli siellä\nExport = VIENTI, TURNOVER = LIIKEVAIHTO\n\n
  • Kun näin tän leffan ennakossa, SE tyttö oli siellä\nExport = VIENTI, TURNOVER = LIIKEVAIHTO\n\n
  • Kun näin tän leffan ennakossa, SE tyttö oli siellä\nExport = VIENTI, TURNOVER = LIIKEVAIHTO\n\n
  • Kun näin tän leffan ennakossa, SE tyttö oli siellä\nExport = VIENTI, TURNOVER = LIIKEVAIHTO\n\n
  • Työntekijän tuotoksi tulee tällöin 75 950 euroa, luovaa matematiikkaa\n\nPhotographer: Turner Richards Studio\n
  • toisaalta Eddie on myös antanut todella paljon aiheita olla hymyilemättä\n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • Recoil games, 2007, pitkä tie, sinnikkäästi eteenpäin, Rochard julkaistiin PlayStation 3:lle, digitaalisen jakelun kautta\n
  • Bugbear. Yksi isoimmista ajopelibändeistä, yhdistetään huipputeknologiaan, sehä sopii meille suomalaisille\n\n
  • ilari kuittinen ja harri tikkanen\n\n
  • Background photo wallpaper credit: arts-wallpapers.com\n
  • Background photo wallpaper credit: arts-wallpapers.com\n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • Image courtesy of Wallbase.cc -desktop wallpaper photo\n\n
  • Image courtesy of Wallbase.cc -desktop wallpaper photo\n\n
  • Image courtesy of Wallbase.cc -desktop wallpaper photo\n\n
  • Image courtesy of Wallbase.cc -desktop wallpaper photo\n\n
  • “Ever since Infinite, I’ve been giving it 110%” (Eminem)\nMention that we can build incredible brands that people are willing to invest into, lead with that into\nmega slide next\n
  • \n
  • \n
  • \n
  • \n
  • Intohimoa tarvitaan.\nHousemarque oli kanveesissa, mutta Ilari Kuittinen ja Harri Tikkanen luotsasivat yrityksen pohjist takaisin….siihen tarvitaan uskoa, intohimoa, me tarvitaan sitä, ilman intohimoa ei ole tätä tapahtumaa, ei ole Pelaaja-lehteä, ei ole Call of Dutya, ei ole luovuutta, ilman intohimoa…pelialamme ei kasva.\n\nKiitos.\n
  • Intohimoa tarvitaan.\nHousemarque oli kanveesissa, mutta Ilari Kuittinen ja Harri Tikkanen luotsasivat yrityksen pohjist takaisin….siihen tarvitaan uskoa, intohimoa, me tarvitaan sitä, ilman intohimoa ei ole tätä tapahtumaa, ei ole Pelaaja-lehteä, ei ole Call of Dutya, ei ole luovuutta, ilman intohimoa…pelialamme ei kasva.\n\nKiitos.\n
  • Intohimoa tarvitaan.\nHousemarque oli kanveesissa, mutta Ilari Kuittinen ja Harri Tikkanen luotsasivat yrityksen pohjist takaisin….siihen tarvitaan uskoa, intohimoa, me tarvitaan sitä, ilman intohimoa ei ole tätä tapahtumaa, ei ole Pelaaja-lehteä, ei ole Call of Dutya, ei ole luovuutta, ilman intohimoa…pelialamme ei kasva.\n\nKiitos.\n
  • Intohimoa tarvitaan.\nHousemarque oli kanveesissa, mutta Ilari Kuittinen ja Harri Tikkanen luotsasivat yrityksen pohjist takaisin….siihen tarvitaan uskoa, intohimoa, me tarvitaan sitä, ilman intohimoa ei ole tätä tapahtumaa, ei ole Pelaaja-lehteä, ei ole Call of Dutya, ei ole luovuutta, ilman intohimoa…pelialamme ei kasva.\n\nKiitos.\n
  • Intohimoa tarvitaan.\nHousemarque oli kanveesissa, mutta Ilari Kuittinen ja Harri Tikkanen luotsasivat yrityksen pohjist takaisin….siihen tarvitaan uskoa, intohimoa, me tarvitaan sitä, ilman intohimoa ei ole tätä tapahtumaa, ei ole Pelaaja-lehteä, ei ole Call of Dutya, ei ole luovuutta, ilman intohimoa…pelialamme ei kasva.\n\nKiitos.\n
  • Intohimoa tarvitaan.\nHousemarque oli kanveesissa, mutta Ilari Kuittinen ja Harri Tikkanen luotsasivat yrityksen pohjist takaisin….siihen tarvitaan uskoa, intohimoa, me tarvitaan sitä, ilman intohimoa ei ole tätä tapahtumaa, ei ole Pelaaja-lehteä, ei ole Call of Dutya, ei ole luovuutta, ilman intohimoa…pelialamme ei kasva.\n\nKiitos.\n
  • \n
  • Game brands, st4tistics, passion and numb3rs

    1. 1. Game brands, st4tistics, passion and numb3rs Thomas Puha Umbra Software Founder, Pelaaja-magazine Built with Umbra 3 tools and Erkola extensions Special thanks: KooPee Hiltunen ja Lasse Erkola
    2. 2. 108
    3. 3. 108
    4. 4. 108
    5. 5. Brand power 108
    6. 6. Brand power 108 Homemade
    7. 7. 16 4
    8. 8. Age of the modernFinnish games industry16 4
    9. 9. #229
    10. 10. Edge #229
    11. 11. Edge #229
    12. 12. Edge #229
    13. 13. Edge #229 “Finland’s development community is one of the most motivated and productive we’ve seen, every studio working on multiple projects, with a focus on polish and purity of gameplay that is more often associated with larger Japanese studios.”
    14. 14. 15
    15. 15. • New studios in 201115
    16. 16. • New studios in 2011 • 7 new in Tampere alone15
    17. 17. • New studios in 2011 • 7 new in Tampere alone • 24 between 2009-201015
    18. 18. Capital invested into Finnish game studios in 2011
    19. 19. • 2,5 million $ Grey AreaCapital invested into Finnish game studios in 2011
    20. 20. • 2,5 million $ Grey Area • 12 million $ approx. SuperCellCapital invested into Finnish game studios in 2011
    21. 21. • 2,5 million $ Grey Area • 12 million $ approx. SuperCell • 12 million
$ approx. Digital ChocolateCapital invested into Finnish game studios in 2011
    22. 22. • 2,5 million $ Grey Area • 12 million $ approx. SuperCell • 12 million
$ approx. Digital Chocolate • 42 million $ Rovio EntertainmentCapital invested into Finnish game studios in 2011
    23. 23. • 2,5 million $ Grey Area • 12 million $ approx. SuperCell • 12 million
$ approx. Digital Chocolate • 42 million $ Rovio Entertainment • 2 million $ ApplifierCapital invested into Finnish game studios in 2011
    24. 24. 90
%Approx.

    25. 25. • 90% turnover from export 90
%Approx.

    26. 26. • 90% turnover from export 90
%Approx.

    27. 27. • 90% turnover from export • 2011 estimate at 150 million € export 90
%Approx.

    28. 28. • 90% turnover from export • 2011 estimate at 150 million € export 90
%Approx.

    29. 29. • 90% turnover from export • 2011 estimate at 150 million € export • 2011 turnover approx. 165 million € 90
%Approx.

    30. 30. • 90% turnover from export • 2011 estimate at 150 million € export • 2011 turnover approx. 165 million € 90
%Approx.

    31. 31. • 90% turnover from export • 2011 estimate at 150 million € export • 2011 turnover approx. 165 million € • 2010 turnover 105 90
%Approx.
 million €
    32. 32. • 90% turnover from export • 2011 estimate at 150 million € export • 2011 turnover approx. 165 million € • 2010 turnover 105 90
%Approx.
 million €
    33. 33. • 90% turnover from export • 2011 estimate at 150 million € export • 2011 turnover approx. 165 million € • 2010 turnover 105 90
%Approx.
 million € • Hypergrowth
    34. 34. Approx. 1264 employees in 2011
    35. 35. Approx. 1264 employees in 2011 75 950 €
    36. 36. That’s a lot of (6)reasons to smile
    37. 37. Games industry is dominating our export!
    38. 38. I have proof...Games industry is dominating our export!
    39. 39. Games industry is dominating our export!
    40. 40. Games industry is dominating our export!
    41. 41. Games industry is dominating our export! • In Google search stats we trust
    42. 42. Games industry is dominating our export! • In Google search stats we trust • Ville Valo 3 360 000 hits
    43. 43. Games industry is dominating our export! • In Google search stats we trust • Ville Valo 3 360 000 hits • Alan Wake... 9 310 000 hits
    44. 44. WINNER! Games industry is dominating our export! • In Google search stats we trust • Ville Valo 3 360 000 hits • Alan Wake... 9 310 000 hits
    45. 45. Media please!Out with the 146 year oldcompany and in with the new
    46. 46. Media please!Out with the 146 year oldcompany and in with the new
    47. 47. Media please!Out with the 146 year oldcompany and in with the new
    48. 48. Media please!Out with the 146 year oldcompany and in with the new
    49. 49. Instead, let’s focus on our new success stories
    50. 50. Instead, let’s focus on our new success stories...and not just on this 350 million downloads birdsthing either
    51. 51.
    52. 52. 2 million sold •
    53. 53. Cant keep a bad man down...
    54. 54. 7
million
installs 17
    55. 55. 2007
    56. 56. 2012 Ridge Racer Unbounded
    57. 57. Dead Nation 3,8 million downloads
    58. 58. Words
to
remember • 67 is the times I’ve watched Pulp Fiction
    59. 59. Words
to
remember• Mr Wallace on digital distribution and game developers • 67 is the times I’ve watched Pulp Fiction
    60. 60. Words
to
remember • Mr Wallace on digital distribution and game developers• “You see, this profession is filled to the brim with unrealistic motherfuckers”. • 67 is the times I’ve watched Pulp Fiction
    61. 61. 2 1/2. mistakes
    62. 62. 2 1/2. mistakes
    63. 63. 2 1/2. mistakes +
    64. 64. 2 1/2. mistakes +
    65. 65. 2 1/2. mistakes + +
    66. 66. 2 1/2. mistakes + +
    67. 67. 2 1/2. mistakes + + =
    68. 68. 2 1/2. mistakes + + =
    69. 69. 2 1/2. mistakes + + =
    70. 70. 2 1/2. mistakes + + =
    71. 71. 2 1/2. mistakes + + =
    72. 72. 2 1/2. mistakes + + =
    73. 73. 2 1/2. mistakes + + =
    74. 74. 2 1/2. mistakes + + =
    75. 75. 2 1/2. mistakes + + =
    76. 76. 2 1/2. mistakes + + =
    77. 77. 2 1/2. mistakes + + =
    78. 78. 2 1/2. mistakes + + =
    79. 79. “Fuck pride. It only hurts. It never helps.”2 1/2. mistakes + + =
    80. 80. It’s crowded out there
    81. 81. It’s crowded out there
    82. 82. It’s crowded out there
    83. 83. It’s crowded out there
    84. 84. It’s crowded out there
    85. 85. It’s crowded out there
    86. 86. It’s crowded out there500$
    87. 87. It’s crowded out there500$ • Average App store profit
    88. 88. It’s crowded out there500$ • Average App store profit • Digital distribution is good, but... • ...marketing and branding is very important
    89. 89. It’s crowded out there500$ • Average App store profit • Digital distribution is good, but... • ...marketing and branding is very important
    90. 90. It’s crowded out there500$ • Average App store profit Stand out! • Digital distribution is good, but... • ...marketing and branding is very important
    91. 91. 24
    92. 92. 3.
lessons 24
    93. 93. 3.
lessons“Game developers musttake full responsibility formarketing, this is not aneasy task” 24
    94. 94. 3.
lessons“Game developers must “If lesson 1 for the indies gametake full responsibility for developer was marketing, lesson 2 ismarketing, this is not an holding your ip and branding iteasy task” properly if and when the time comes” 24
    95. 95. 3.
lessons“Every independent developer should take a careful look at the indiesuccess stories on the App Store. Barring some exceptions, they have notbeen technology-driven or even 3D to begin with. Most are in fact verysimple with their technical execution, but focused on the gameplay”,Jani Kahrama, Secret Exit “Game developers must “If lesson 1 for the indies game take full responsibility for developer was marketing, lesson 2 is marketing, this is not an holding your ip and branding it easy task” properly if and when the time comes” 24
    96. 96. The potential of the Finnish game industry is, erm,this number...
    97. 97. The potential of the Finnish game industry is, erm,this number...
    98. 98. 750 €
    99. 99. Brand. Loyalty. 750 €
    100. 100. 636 hrs total
    101. 101. Kiitos, thanks for listening!thomas@umbrasoftware.com Slideshare.net/Riotpelaaja Twitter@RiotpelaajaReferences: Finnish Games Industry report 2010 -2011, my mind, Google, Edge-magazine, Pelaaja

    ×