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라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult, TAKTAK

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어른들을 위한 스마트토이 두번째!
Smart Slide Puzzle, TAKTAK

라이트브레인 UX 아카데미 4기과정은
UX Design Track II. 정규과정 Advanced Course로
UX 디자인에 대한 기초 지식과 경험을 가지고 있는
경력자와 학생들을 대상으로 진행되었습니다.

이번 주제는 Smart Toy for Kidult!
수업이 진행되는 월요일 외에도
주중에는 조별 모임을 통해 과제와 프로젝트를 진행하며
만들어 낸 신선한 아이디어들을 공개합니다.

Published in: Design
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라이트브레인 UX 아카데미 4기 오픈프로젝트 - Smart Toy for kidult, TAKTAK

  1. 1. SMART TOYfor Kidult SMART SLIDE PUZZLE TAK TAK
  2. 2. 01.UX CHALLENGE 03.MODELING 04.PROTOTYPE 키워드 도출 목표 수립 02.RESEARCH 리서치 계획 1) 주요 이슈 2) 기법 선정 서베이 1) 설문 내용 2) 대상자 선정 기준 필드 리서치 1) 대상자 선정 2) 전문가 인터뷰 3) 필드리서치 주요 이슈 UX 전략 수립 컨셉 및 핵심 가치 주요 특징 및 기능 Work Flow Lo-Fi Prototype Hi-Fi Prototype 1) 디바이스 3D 2) 디바이스 GUI 3) 모바일 GUI CONTENTSTAK TAK
  3. 3. 01 UX CHALLENGE
  4. 4. 키워드 도출UX CHALLENGE 일회성의 취미생활 여러가지 방법으로 즐기고싶다 온/오프라인 배송 옴니채널 온라인에서 관심분야를 찾는다 액티브한 놀이 먼지만 쌓임 쉽게 질림 한번하고 안함 다양화 고수의 컨텐츠 레벨 신상 스마트 기기 랭킹 경쟁 따라함 수정이 어려운 오프라인놀이 신기술 요리 자랑거리 나만의 것 새로운 것 피드백 실력 향상 네트워크 언제 어디서나 오프라인과의 연결 실력 향상 실력 향상 실력 향상 증강현실 네트워크 스마트폰 IoT SNS 완성 새로운 온라인 컨텐츠로재생산 새로운 온라인 컨텐츠로재생산 맞춤화 변화하는 놀이 오프라인 온라인이 연결되어새로운 가 치 창출 목표달성에대한 성취감 자랑거리 아날로그의제약을 디지털로 충족
  5. 5. 하나의아날로그제품이계속변화하여여러제품인것처럼사용할수있는 놀이 기존의퍼즐이가지는일회성의한계를변화가가능한디지털이미지로극복하고온라인 서비스와의연계를통해새로운가치를만드는스마트 퍼즐 트랜스포머플레이 SMART SLIDE PUZZLE 목표 수립UX CHALLENGE
  6. 6. 02 RESEARCH
  7. 7. 필드리서치대상자선정을위한1차온라인설문조사 슬라이드퍼즐에대한잠재적인니즈나장/단점에대한원인 파악 기존의슬라이드퍼즐을체험할때행동과심리파악으로개선점 도출 스마트슬라이드퍼즐이라는새로운제품에대한기대와멘탈모델 파악 스마트슬라이드퍼즐아이디어및시장성,사용성검증 리서치 계획Research 사용자 퍼즐을통해어떠한경험을 하고있고,기대하는확장된 경험은어떠한것인가? 제품 퍼즐이스마트해진다면어 떠한기능을가질까?그로 인한효과는?이러한스마 트슬라이드퍼즐이있다면 ? 인터랙션 기존의퍼즐이주는가치와추 가적으로줄수있는즐거움이 무엇이 있을까? Survey Five Whys Design The Box 관찰조사 전문가 조사 주요 이슈 기법 선정 - 목표 1 2 3
  8. 8. 총 설문 인원: 44명 선호도 기준 : 만족도와온/오프라인 선호도를가중치계산 (만족도 6, 온프라인 3, 온라인 1) 대상자 선정기준 상 중 하 100 - 70점 70 - 50점 50 - 10점 설문 내용 SurveyResearch
  9. 9. 가격 민감도 유사장르 선호도 1명 1명1명 1명 상 중 하 1-3만원 3-6만원 6-10만원 3명 이정윤,박현정, 조혜진 장승진 강현빈 최현범 이수민 Research 필드 리서치 대상자 선정 서베이를 통한 대상자선정 총리서치인원: 10명 내외(8-10명) 전문가 인터뷰 4년차완구 디자이너 최소연님
  10. 10. - 이전에경험했던경험이사용자에게어떠한의미가있는가? - 가장좋아하는것은무엇이고,장/단점은무엇인가? - 해당놀이에서의느낀한계점은무엇인가? 기존의퍼즐,큐브,슬라이드퍼즐에대한경험 필드 리서치 주요 이슈(대상자)Research
  11. 11. 스마트토이의경험 - 장난감이상의새로움을만들고싶은니즈가있는가? - 스마트토이가디바이스와연결되었을때기대되는효과가있는가? - 온라인상에서다른사용자와의연결을기대하는가? 필드 리서치 주요 이슈(대상자)Research
  12. 12. 슬라이드퍼즐관찰조사 - 슬라이드퍼즐의장/단점이무엇이라생각하는가? - 기존의제품이스마트해진다면어떠한새로움을기대하는가? 필드 리서치 주요 이슈(대상자)Research
  13. 13. Research 필드 리서치 주요 이슈(대상자/전문가) - 매번새로운이미지가제공된다면어떠한경험을기대하는가? - 이미지커스터마이징이가능하다면어떠한활용이가능하겠는가? - 디바이스와연결되었을때어떠한기능이제공되길기대하는가? - 즐긴퍼즐의히스토리를보거나공유를하고싶은니즈가있는가? 스마트슬라이드퍼즐아이디어검증
  14. 14. 유형별 특성 필드 리서치Research 하나의이미지만즐기 는것에실증을느낀다 한번맞춘이후에는 다시맞추지않는다 오프라인의현실감은( 촉각,청각) 온라인이이길수없는하드 웨어적경험이있다 기존의제품이스마트 해진다면소프트웨어 적재미요소가있으 면좋겠다 애플리케이션내 제 한적공유를선호/ 개 방적인공유를선호 퍼즐을즐기는과정을좋아 한다/ 완성된이미지모 습을좋아한다 머리를써서어려움을풀 어내는것을즐긴다/ 즐기지않는다 혼자즐기는것이좋다/ 다른사람들과함께즐기 기를원한다 Key Finding 공통 특성 모양과방법이단순한슬라 이드퍼즐이좋다/ 모양 과개수가다양한퍼즐을선 호한다. 맞추는 과정 / 완성품 두뇌형 / 비두뇌형 단순 / 복잡 혼자 / 함께 폐쇄 공유 / 개방공유
  15. 15. 사용자 패턴 분석Research 비 두뇌 복잡 플레이 할때: 싱글 플레이 플레이 할 때: 멀티 플레이 놀이 완료 시: 개방형 공유 놀이 완료 시: 온라인 패쇄형 공유 단순 두뇌 U1U6 U3U7 U2U5 U4 맞추는 과정 다맞춘 완성품 결과 유형별사용자들의성향을 분석 하여메인타겟을설정한다
  16. 16. 사용자 패턴 분석Research 서브 타겟 비 타겟메인 타겟 U2U6 U3 U7 "머리를쓰며맞추는과정을 즐기고슬라이드퍼즐의단순한 방 식이좋아요.다른사람과의네트워킹을선호해요" - 다른사람들과함께즐기기를원한다 - 머리를써서어려움을풀어내는것을즐긴다 - 퍼즐이제한되어있어서맞추는방법이단순해장점이다, - 앱내제한적인공유를선호한다 U4 "놀이과정도좋지만완성품을 활 용하는것을좋아해요" - 놀이과정자체를즐긴다 - 완성된이미지모습을좋아하고간 직한다 - 외부SNS공유를선호한다 U1 U5 "머리쓰지않고복잡한것을홀로 맞 추는과정자체를즐겨요" - 머리쓰며풀어내는것을즐기지않는다. - 퍼즐모양과방식이제한되어게임을즐 기는것은단점이다. - 놀이공유를원하지않는다
  17. 17. 03 MODELING
  18. 18. UX전략 수립Modeling 기존의아날로그슬라이드퍼즐에새로운가치를추가해퍼즐을 즐기는경험을 확장시킨다. 커스터마이징이가능해지속적으로즐길수 있는 나만의시그니처토이
  19. 19. 컨셉 및 핵심 가치 “난이도별 키트와힌트 제공” “손맛의감기는맛에더해진 다양한 인터랙션” “내가 원하는이미지로 탁탁” “퍼즐을 즐긴이후액자로 활용” 나만의 시그니처 토이 Modeling
  20. 20. 주요 특징Modeling 1 2 3 4 5 기능 강화 맞춤화 사회성 원하는난이도를선택할수 있다 온라인확장으로혼자하는슬라이드퍼즐을다른사람과즐길수 있다 오프라인에서퍼즐슬라이딩의손맛과다양한인터랙션을 제공한다 놀이를즐긴이후에완성된퍼즐을디지털액자로간직할수 있다 지속성 원하는퍼즐이미지를커스터마이징하여선택할수 있다 심미성 유희성 스마트슬라이드퍼즐을즐기고있는사람들끼리이미지,랭킹등을공유할 수 있다
  21. 21. "그 어려운걸 자꾸 해냅니다 내가" 1 여러난이도의블록키트를제공한다 - 3X3~ 6X6까지의블록키트를선택하여이용할수있다 (터치가가능한디스플레이블록키트) - 게임플레이도중인터랙션으로힌트를받을수있다(빈 바닥칸1Tab: 숫자On,2Tab:한개인접블록으로스위치, Long Tab:힌트초기화) 주요 기능 도출Modeling
  22. 22. “아찔한 손맛, 인생을 건 한판" 2 오프라인의손맛+ 온라인의장점= 오프라인강화 - 디스플레이블록의슬라이딩손맛촉감유지한다 - 인접하는이미지를맞추는경우진동과사운드인터랙션이제공된다 - 퍼즐이미지완성시라이팅피드백이제공된다 - 완성한퍼즐재섞기를원하는경우디바이스를SHAKING 주요 기능 도출Modeling
  23. 23. “친구와 함께하면 재미 2배" 3 온라인에서친구를초대하여멀티플레이 - 같은그림을즐기고싶은친구에게초대메세지를보내함께놀이를즐긴다 - 완성시간과이동횟수로랭킹화한다 - 사용자가즐긴퍼즐이미지들의히스토리를제공한다 주요 기능 도출Modeling
  24. 24. “넘나 다양한것" 4 퍼즐플레이하기원하는이미지를다양하게선택 - 기본제공되는이미지이외에스마트폰내에있는갤러리이미지를선택할수있다 - 퍼즐내장된스타일러스펜으로디바이스위에서드로잉이가능하다(드로잉 하여이미지커스터마이징후퍼즐플레이가능) 주요 기능 도출Modeling
  25. 25. “스마트 슬라이드 퍼즐 IS 뭔들" 5 퍼즐을즐긴이후에는디지털액자의역할 - 퍼즐을즐긴이미지히스토리를확인할수있다 - 놀이를즐긴이후에완성된퍼즐을디지털액자로간직할수있다 주요 기능 도출Modeling
  26. 26. HOME 싱글플레이 이미지선택 도전 재도전 액자모드친구초대 멀티플레이 히스토리 랭킹 Work FlowModeling 디바이스 모바일 HOME Play Drawing Mode Gallery 삭제 액자모드 버튼 Press 빈화면 드로잉 이미지 불러오기 저장 홈 Roading 이미지 선택 이미지 선택Start 완성 REPLAY 저장 홈
  27. 27. 04 PROTOTYPE
  28. 28. Lo-Fi PrototypePrototype 모바일 Paper Prototype 디바이스
  29. 29. 디바이스 3D PrototypePrototype 갤러리 RIGHT BRAIN 영원히 철들고 싶지 않아 #키덜트 #스마트 토이 #쇼미더머니 사운드 전원 버튼 드로잉팬 보조기(힌트 컨트롤러) 액자 받침 충전코드 전개도
  30. 30. 디바이스 3D PrototypePrototype 액자모드 액자 홀드 버튼
  31. 31. 디바이스 GUI DesignPrototype 갤러리 RIGHT BRAIN 영원히 철들고 싶지 않아 #키덜트 #스마트 토이 #쇼미더머니 플레이모드홈 화면
  32. 32. Prototype 디바이스 GUI Design SUCCESS! 3min 50sec 163 RIGHTBRAIN님의 우측 두뇌 능력이 +3 되었습니다 START
  33. 33. Prototype 디바이스 GUI Design 액자모드 4 4 디바이스뒷면의 액자 홀드버튼으로 이미지를 고정해주세요
  34. 34. Prototype 디바이스 GUI Design 드로잉모드
  35. 35. 모바일 GUI DesignPrototype
  36. 36. Prototype 모바일 GUI Design
  37. 37. OOO “내인생 최고의 팀플” 그동안해온수많은팀프로젝트중 최고 의팀워크로가장행복한프로젝트를진 행하였습니다! 많은가르침을주신조성봉이사님, 백인 진책임님그리고우리팀언니들너무너무 감사합니다! OOO “UX공부의 A to Z” 혼자UX공부를하면서실제로해볼수 없는부분들이많았는데라이트브레인 에서처음부터끝까지 체계적으로배울수있어서처음으로UX Design을다해본것같은기분을느꼈습 니다! OOO “열정의 3개월!” 팀원들과함께나름대로열심히만들어온 3개월!열정적인멤버들덕분에몰입하며 즐겁게임할수있었던것같습니다.다양한 의견들을나누고함께해온과정들이고스 란히결과로남은것같네요. 좋은기회에참여하게 되어서 기뻤습니다.감사합니다. OOO “최고의 긍정 멘탈!” 어떤일이있어도항상웃으면서작업할 수있어서너무재미있었습니다.모두가 긍정적이라더 좋은아이디어를낼수 있었습니다!인원으로프로젝트를또해 보면좋겠습니다.좋은기회를주신조성 봉이사님과백인진책임님감사합니다.
  38. 38. THANK YOU TAK TAK

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