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2015 1st UX 트렌드 리포트_혁신적인 제품(Product)편

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라이트브레인 UX1 컨설팅 그룹
[ 리서치 기간 2014년 8월 ~ 2015년 2월]
- 생활 속 제품 혁신
- 감성을 변화시키는 제품
- 나만의 공간
- 충전 기술 혁신

* 발간 후 시간이 경과된 이유로, 문서 내 참고영상링크가 일부 삭제되거나 변경되었을 수 있음을 양해 부탁드립니다.

* 2015년 두번째 UX 트렌드 리포는 11월 초 발간 예정입니다.

Published in: Technology
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2015 1st UX 트렌드 리포트_혁신적인 제품(Product)편

  1. 1. 이 문서는 ㈜라이트브레인에서 2014년 하반기부터 2015년 1/4분기까지의 분야별 글로벌 UX 트렌드를 해외 유력 매체들을 통해 탐색하고 분석하여 정리한 리포트입니다. 2015년 가장 화두에 있는 IoT와 Wearable 분야를 포함하여 Healthcare, Interaction, New Reality, Product, New App, Commerce, 3D printing, Connected Car, Robot 등 11개 분야 10,000여 개 사례 중 의미 있는 아이템 300여 개를 선별, 현황 및 패턴분석과 함께 향후 전망을 담고 있습니다. 2015년 4월 1일 저작권알림 Copyright ⓒ RightBrain Inc. All Rights Reserved. 이 문서에 대한 저작권은 ㈜라이트브레인에 있으며, 사전 승인 없이 구매자 외 일반에게 재배포할 경우 관련 법령에 의거 민사상 또는 형사상의 법적 책임을 지게 됩니다. 구매자 또는 구매 조직에 한해서는 자유롭게 이용하실 수 있으나, 본 문서의 사례나 이미지 등의 출처 표기에 반드시 유의해 주십시오. 문의 및 의견 접수 ㈜라이트브레인은 본 리포트에 대한 사용자의 다양한 의견을 기다리고 있습니다. 관련 문의사항과 의견은 아래 주소로 보내 주십시오. academy@rightbrain.co.kr UX discovery1st UX Trend Report 2015 창간호
  2. 2. UXREPORTING PROCEDURE 라이트브레인 UX Trend Report 2015 는 해외 다양한 매체들을 통해 하루 평균 50여 건의 트렌드를 탐색, 수집, 검토하며 아래의 과정을 거쳐 분석, 정리됩니다. 신기술 관련 블로그 등에서 매일 50 여 건의 트렌드를 탐색 검토 과정에서 추려낸 사례들을 한글로 번역, 부가적인 이미지 및 동영상 등 첨부 각 사례들이 UX관점에서 어떤 의미가 있는지 분석하고, 특별히 주목해야할 내용을 기술 일 50 여 트렌드의 개괄적인 내용을 모니터링하며, UX적으로 의미 있는 사례인지 판단, 일 평균 4~5건 선별 앞서 선별한 트렌드 사례를 트렌드 디렉토리에 저장 1주일에 1~2차례 해당 기간 동안 수집한 사례를 상세히 파악, UX적인 의미 여부를 재검토, 1주일에 10여 건 최종 선별 각 분야별로 전체 또는 부분적인 주제에 대해 분석 수행. 각 사례들을 관통하는 패턴과 숨겨진 현황, 향후 전망 추가 사례들을 분야별로 그룹핑, 출처 및 이미지소스 명시 1. 탐색 5. 사례설명 6. UX관점분석 7. 가공 8. 분야별분석 2. 판단 3. 수집 4. 검토 a 가 사례 수집 및 분석기간 2014년 8월 1일 ~ 2015년 3월 20일 카테고리 IoT, Wearable, Healthcare, Interaction, New Reality, Product, New App, Commerce, 3D printing, Connected Car, Robot 등 11개 분야 탐색매체 PopSci, GigaOm, FastDesign, TNW, HBR, Apps Mag, UX Mag, NY times Bit, TechCrunch, Yanko Design, ReadWrite, Business Insider, Smashing Mag, Engadget, Mashable, Trend Hunter, 기타 신기술 관련 블로그 등
  3. 3. tABLEOF CONTENTS 미래형 지불 수단 쇼핑 접점의 확대 새로운 마케팅 플랫폼 새로운 형태의 온라인 쇼핑 3D 프린팅의 대중화 제작 기술의 혁신 건축에서의 3D 프린팅 적용 지능화된 주행 가이드 OBD 자동차 인터랙션 혁신 인공 신체 기관 DIY 로봇 생활 속으로 다가온 로봇 8. Commerce 9. 3D Printing 10. Connected Car 11. Robot 291 297 304 308 313 324 330 336 343 347 353 357 360 290 312 335 352 New Interaction Innovation Mind Reading 장애우들을 위한 인터랙션 혁신 미래형 컴퓨팅 환경 가상현실 증강현실의 도약 3차원 공간 감성적인 연결 추천 서비스 오프라인의 온라인화 일상 속 건강 가이드 비즈니스 솔루션 생활 속 제품 혁신 감성을 변화시키는 제품 나만의 공간 충전 기술 혁신 4. Interaction 5. New Reality 7. New App 6. Product 171 185 195 202 208 216 226 232 239 252 257 261 266 275 281 286 170 207 238 265 6 19 30 35 40 48 53 58 64 68 73 92 102 109 115 119 125 129 145 162 167 5 72 128 스마트홈 스마트 보안 스마트 관리 스마트 주방 스마트 태그 더 나은 스포츠를 위한 모니터링 이동형 제품 공공시설 네트워크 아이들을 위한 IoT 스포츠 + 웨어러블 차별화 + 웨어러블 액세서리 타입 웨어러블 패션과 기술의 경계 의류 형태의 웨어러블 정서적으로 더 안정된 삶을 제안하는 제품들 아이들을 위한 웨어러블 건강한 일상을 위한 제품들 쉽고 접근성 높은 의료 서비스 정신건강 헬스케어 플랫폼 1. Internet of Things 2. Wearable 3. Healthcare
  4. 4. 5 Source : Philips
  5. 5. 6 생활속제품혁신 product
  6. 6. 7 Product 생활속제품혁신 200 Air umbrella 공기를이용하여비를막아주는, 안보이는우산 공기우산(Airumbrella)은방수소재의덮개를이용하는일반적인 우산과는달리공기분사를통해서비를막아주는제품이다. 언뜻들으면이해가가지않거나SF영화에나나올법한얘기로들릴수 있으나기술적으로검증을마친제품컨셉이다.공기우산제품상단의 분사구를통해서360도방향으로공기가분사되는데,분사된공기는 위에서떨어지는비를막아주는일종의보호막역할을한다.때문에 사용자입장에서는안보이는우산을쓴효과를얻게되는것이다. 공기 우산의 장점은 다양하다. 젖은 우산을 접을 때 손이나 옷에 물이 묻거나, 물이 뚝뚝 떨어지는 채로 실내로 들고 들어가기 난처했던 경험이 있는 사람이라면 단번에 이 제품에 매료될 것이다. 뿐만 아니라 휴대성도 뛰어나고 무엇보다 남들의 눈에 띄는 패션 효과도 기대할 수 있다. 그러나 폭우가 내리거나 비바람이 부는 날씨라면 어떨까? 하는 의문이 생기는 것은 어쩔 수 없다. 강하게 쏟아지는 비를 커버할 수 있을까? 사선으로 내리는 비를 막기 위해서 우산을 기울였을 때에도 공기 ‘방어막’이 원활하게 기능을 수행할까? 배터리의 지속성이나 무게도 고개를 갸우뚱하게 만든다. 어찌됐든 이러한 우려들은 해결될 수 있는 문제들이다. 아직 컨셉 제품이기 때문에 직접 경험을 해볼 수 없지만 우리는 공기 우산과 같은 제품이 (당장은 기술적인 어려움들이 다소 있겠지만) 미래의 우산을 대체하리라 확신을 가지고 있다. Source : Air Umbrella
  7. 7. 8 Product 생활속제품혁신 Air2는공중에떠있는블루투스스피커다.이스피커는 베이스가되는몸통위에띄워서사용할수있고,냉장고와 같이자석을부착할수있는곳에부착하여사용할수도 있다.이제품은자석의원리를이용하여동작한다.Air2는 두개의제품으로구성되어있는데, 공중에떠있는스피커 는손바닥안에들어갈정도의금속으로된섬모양이며, 또다른하나는약간더큰원형으로되어있으며충전이 가능한USB슬롯을지니고있다.재생시간은최대12시간 까지가능하며,33피트거리내에서블루투스를통해 스피커와연결할수있다. Air2는제품이용시감성적인흥미를자아낸다는면에서 주목할만하다.스피커가소리를낼때,베이스위에둥둥 뜬다는것이재미를전달한다.한편스피커밑면에부착된 자석의성질을이용하여냉장고나에어컨과같은금속 표면에붙여서소리를들을수있다는점도유용하다. 다만단지소리를듣기위한목적이아니라‘좋은음질의 소리’를듣고자하는사용자들의마음을충족시키려면 2.1채널등으로스피커가구성되는것이바람직해보인다. 201 Air2 공중에뜨는블루투스스피커 Source : Air2 play
  8. 8. 9 Product 생활속제품혁신 Source : Vessyl 202 Vessyl 내가마시는모든것의 영양소를측정해주는스마트컵 하루에1.5~2리터가량의물을마셔야한다는사실은누구나 알고있는상식이다.그러나많은현대인들이물대신커피나 음료수로수분을보충하고있다.물뿐만아니라설탕이나 카페인,지방등을같이마시고있는것이다.그런면에서볼때, 베실은현대인들의건강에필요한좋은제품이될수있다. 다만스스로가생각하는것처럼모든음료를커버하지는못할 것이다.디자이너는제품을디자인할때,그제품이사용자의 모든일상생활과함께하길바라지만현실에서그런일은극히 드물다.사용자가집에서,직장에서,모임에서베실을항상들고 다닐거라는것은사실상기대하기어렵다.더불어패키지에 담긴음료수들을사용자들이항상베실에부어서마시리라고 기대하는것도다소무리가있지않을까? Vessyl은마시는음료의영양소함량을실시간으로표기해주는 스마트컵이다.무심코마시는주스와커피,음료에얼마나많은 칼로리와당분이포함되는지알수없다.베실은내장된전자 센서를통해음료의종류를확인하는것뿐만아니라성분을 분자수준까지분석하여안에포함되어있는단백질,지방, 칼로리,설탕,카페인의양을컵의표면에표시해준다. 또한 하루수분섭취량및에너지레벨을측정해주며물을충분히 섭취하지못했을경우나조금차가운것을마셔도될지여부도 컵의측면LED를통해알려준다.블루투스로스마트폰과 연결되어기록된데이터를통해어떤음료를마시고있는지 습관을분석하고다이어트,카페인제한,근육강화,쾌적한 수면등의모니터링도할수있다. play
  9. 9. 10 Product 생활속제품혁신 Source : Daniel Nagy 203 Supercritical Washing Machine 물과세제없이 이용하는세탁기 수퍼크리티컬워싱머신은우리가알고있던상식과는전혀다른 세탁기여서분석이조심스럽다.일단크기가작기때문에여러 세탁물들을한꺼번에세탁한다는것을생각할수없고,물을 사용하지않기때문에제거된오염물질들을어떻게배출하는지 도궁금하다.살균이야상식적으로이해가가는부분이지만 더러운오염물질이어떻게세탁물에서빠져나올수있는지는 이후에추가확인이필요한부분이다.만약소개된내용대로 된다면진공청소기의발명만큼이나획기적인혁신이될것이다. Supercritical워싱머신은물과세제를사용하지않고세탁할 수있는제품이다.다니엘나기(DanielNagy)가제안한 이제품은집에서의자원소비를줄일수있는잠재적장치로, 2014년레드닷어워드를수상했다.이세탁기는내장된화학 물질을30도로가열하여동시에기체와액체상태로만들어, 이화합물을이용해의류를손상하지않으면서오염물질을 제거하고살균한다.
  10. 10. 11 Product 생활속제품혁신 Source : Stir works 204 Stir Kinetic Desk StirKineticDesk는자동으로높낮이설정이가능한책상이다.책상의높이를설정하는것은아주간단하다. 책상위의디스플레이영역을두번터치하면책상의높이가사용자가미리지정한높이까지올라간다.이책상은 사용자를분석하여업무중앉아서일하는시간과서서일하는시간을일,월,연단위로분석하고그래프의형태로 사용자에게분석데이터를알려준다.또한사용자의책상위에서움직임에대한칼로리소모량도알려준다. 이뿐만이아니다.책상왼쪽측면에‘액티브모드(ActiveMode)’라는버튼이있는데,이를누르면사용자가 설정한시간에자동으로책상이위아래로움직이게된다.이기능을‘위스퍼브리드(Whisperbreath, 책상숨고르기)’ 라고부르는데,이기능을통해사용자는책상에만앉아있어경직된자세를일정시간마다 풀어줄수있게된다.또한와이파이기능이탑재되어있어클라우드서비스를통해책상과사용자의정보를 최신버전으로유지한다.그리고사용자와책상은블루투스를통해통신하여책상이사용자가자신의주인임을 일정거리내에서 인지하고,미리저장해둔사용자의기본설정및정보들을불러올수있다.마지막으로4개의 AC포트와2개의USB포트는책상내숨겨져있어전선을보기좋게정리할수있다. 하루종일앉아지내기일수인사무직노동자들에게스티어키네틱데스크는 건강측면에서큰도움이될것으로보인다.그러나높이가조정되는것외의 기능들에대해서는회의적인면이없지않다.과연위스퍼브리드기능에따라 바쁜업무중사용자들이경직된자세를풀려고움직일까?블루투스를통해서 책상과사용자를굳이연동시킬필요가있을까?(유압프로세를통해힘들이지 않고쉽게높이조절만되어도그만이니말이다) 사용자를 움직이게만드는 사무용가구 play
  11. 11. 12 Product 생활속제품혁신 205 Belty 사용자의복부상태에따라 조이는정도가달라지는벨트 Belty는모터가내장된스마트벨트이다.이벨트는 자동으로적당한크기를조정하여앉으면살짝풀어주고 일어서면다시조여주는등스마트한조절기능을갖추고 있다.이런조임상태는자신의취향에따라전용스마트폰 앱을이용해조절할수있다.학습기능도갖추고있어 배부르게먹었을때나하루종일아무것도먹지않을때등 상태에따라벨트를조정해준다.내부에는가속도계를 내장해단순히자동조임을해주는벨트기능외에운동 활동을트래킹하는것에활용할수도있다.벨트는값비싼 프랑스산가죽을쓰는등패션제품이라는점도고려하였다. 늘씬하고근육질의몸매를가진사람들에게는 필요없겠지만탄탄한복근이없거나복부비만인 사람들에게는Belty가유용할수있어보인다. 서있을때는괜찮다가앉을때배가나온다거나, 공복시에는괜찮다가식사후에배가유독나오는 사람들에게Belty의스마트조절기능은복부가꽉끼는 부담을없애주어일상생활에도움을줄것이다. 이런생각하지도못했던제품들조차스마트기기로 변신한다는게더재미있는일이다. Source : Belty, Engadget
  12. 12. 13 Product 생활속제품혁신 Source : Electrolux 206 Electrolux Lotus 스마트폰앱으로제어하는 컨셉공기정화기 일렉트로룩스로터스는매우심미적인제품이다.연꽃에서 모티브를가져온제품형상은보는것만으로도즐거움을준다. 그러나디자인만으로공기정화기를사는사람은없을것이기 때문에공기정화기로써의효과,그가운데연꽃형상이하는 역할등이설득력있게제시되어야한다.안에담긴에어볼은 본체와결합되었을때와각각따로사용했을때서로다른기능이 부여되어스토리텔링식으로전달될필요가있어보인다. 제스처를이용해조작한다는것은흥미롭지만부차적인것에 불과하다.기본적인가치가충분히매력적이어야주목 받을수있다. ElectroluxLotus는연꽃의모양에서영감을얻어만든 휴대형충전식공기청정기이다.제품에담긴3개의에어볼은 각각습도조절,탈취,독소제거의기능을담당하며충전식으로 되어있어집안곳곳에놓을수있다.제품의꽃잎부분은먼지를 감지하면자동으로기능을작동하고,육안으로구별할수없는 미세먼지와오염을제거해준다.또한제스처센서를장착하여 손의움직임으로장치를ON/OFF하는등,직관적인 인터페이스로구성되어있다.
  13. 13. 14 Product 생활속제품혁신 Source : Nupky 207 Tingle Tingle은디지털음악컨트롤러에어쿠스틱촉감과느낌을적용시킨장치이다.음악소프트웨어를컨트롤하던 도구들은지금까지다이얼과슬라이더버튼과같은물리적인터페이스에의존하고있다.그로인해구부리고, 때리고,흔들고,밀고,진동하고,뜯는등아날로그악기가주던물리적느낌들이사라져가고있다.팅글은 이악기의전통적인느낌을다시가져와디지털컨트롤러지만마치피아노건반처럼느껴질수있도록제작됐다. 핀들을누르면몸체와핀들은기타가소리를내듯음을낸다.즉,사용자가자신이상상한사운드의형태를손으로 본떠3D공간으로만들면,이것이음악으로치환되는것이다.뿐만아니라팅글은동작에따른각도를인식하여 몸의움직임을통한연주도가능하다. 악기는복잡하지만일정한규칙이정해져있다.초보자이든전문가이든그악기의규칙을따르지않으면화음이나 박자,리듬을살릴수없다.팅글은언뜻보기에불규칙해보인다.느낌을소리로표현하는것이나아날로그감성을 디지털음악으로변환하는것은좋은데,악기로써의역할을하려면악보에나와있는음악적인문법을소리로 변환할수있어야하는데,그것이가능할지는의문이다. 아날로그느낌을살려 손으로연주하는 디지털음악컨트롤러 play
  14. 14. 15 Product 생활속제품혁신 208 SleepIQ 아이의수면패턴을추적해주는침대 SleepIQ는아이들의수면패턴을추적할수있는침대이다. 이침대는아이의호흡,심장박동과움직임에따라 ‘SleepIQ’점수를기록한다.별도의팔지나웨어러블 장치가없이도자동으로데이터를수집하며,부모들은 날마다아이들의점수를체크하여수면스케줄을관리할수 있다.이침대는야간조명이장착되어있는데,아이가잠이 들면부모가이것을원격으로제어하여불을끌수있다. 또다른조명은아이가침대를벗어났을때에빛을내며, 부모에게알림을준다.모든것은전용iOS앱과연동된다. SleepIQ는컨셉부터세부적인기능에이르기까지 흥미로가득찬제품이다.아이의수면패턴을 추적한다는컨셉이남다르다.아이들용침대는아이의 성장주기별로꾸준히매출이발생하는시장이다. 부모가SleepIQ와같은침대에대해서구매를고려하는 시점은아이들의취침이나기상,올바른생활습관에 대해서한참고민이많을때이다.SleepIQ는부모들의 고민을단번에날릴수있는매력적인기능들이많이 들어있다.아이의취침패턴을기록하여알려주며, 원격으로아이방의조명을끄거나조명을통해서 아이가일어났다는알림을받을수있다.최근에건강 관련웨어러블들이보이고있는심층적인수면리듬 분석은아쉽게없지만언제잠이들고,얼마나잘잤는지 아는것만으로도부모들의안심을줄수있다고보여진다. Source : SleepIQ
  15. 15. 16 Product 생활속제품혁신 Source : Kohler 209 Kohler Touchless Flush Kit 양변기에손안대고물내리기 콜러터치리스토일렛플러시키트는공중화장실의위생문제에 대한사람들의우려를잘이용한제품이다.이와유사한제품들이 속속등장하고있는데,공중화장실위생문제전반에초점을 맞춰서좌변기레버뿐만아니라문손잡이등에도이러한센서 기반자동화시스템이확대적용되면좋을것이라고생각된다. KohlerTouchlessFlushKit는화장실사용후양변기에손을 대지않고도물을내릴수있게해주는제품이다.공중화장실의 경우변기물을내리는레버를위생상만지기꺼려하는 사람들이있다.콜러터치리스토일렛플러시키트는이러한 문제를해결해주는DIY제품으로변기를바꾸지않고도직접 모듈만교환하면간단하게사용할수있다.물탱크뚜껑아래 장착된근접센서가7.5cm이내에서손의파장을감지하여 소형배터리가연결된모터에신호를주고,소형모터에신호가 전달되어자동으로물을내릴수있도록도와준다.배터리가 부족할때는알림을5번울리며경고를표시하고,4개의 건전지로6~12개월정도사용가능하다.설치시간은 일반적으로10~20분정도로누구든쉽게설치가능하다. play
  16. 16. 17 Product 생활속제품혁신 Source : Annet Bruil 210 ETE Plate ETE접시는음식의권장섭취량을종류별로접시위에표시한제품이다.파이그래프가연상되는이접시에는 영양소를고루섭취할수있도록최적의섭취량이표시되어있다.접시는가장넓은영역을차지하는탄수화물 영역과야채와고기의혼합영역그리고음식을쉽게옮길수있도록비워진영역등으로구성되어있다. 네덜란드의디자이너와영양학자가함께개발한이접시는다이어트를위해노력하는많은사람에게건강한 식생활가이드라인을제시해주고,비만이걱정되는아이들도사용하기쉽다.음식물쓰레기를줄이는데에도 효과적인이접시는출시직후매진됐다. ETE접시는신기술을전혀찾아볼수없지만,그럼에도불구하고‘왜이런생각을못했을까?’하는탄성을 자아낼만큼매력적인제품이다.쉽고직관적이어서누구나접시위에그려진색깔의의도를알아차릴수있다. 아이들은물론다이어트,채식주의자,당뇨병환자,기타식이요법이필요한사람들에게제공하면좋은효과를 얻을수있을것으로보인다. 필수영양소의비중을 선으로분할해놓은접시
  17. 17. 18 Product 생활속제품혁신 Qiteamaker는차애호가들이좋은품질의건강차를즐길수있도록 도와주는제품이다.사용자가스마트폰앱에서마음에드는차를고르면 주전자에서그에맞는양조과정을골라준다.제품은물온도,양조시간, 물따르는시간과흐름,차잎이풀어진정도등맛있는차를위한4가지 핵심요소를고려하여안내를제공한다.또한일반차종류뿐아니라 플로럴티부터밀크티,아이스티까지다양한종류의음료서비스를 제공한다. 하루에 차를 너댓잔씩 마시는 차 애호가로써 Qi teamaker는 차 마시는 즐거움을 한층 더 끌어올릴 수 있는, 환영할 만한 제품이다. 이전에는 개별적인 제품으로 구입해야 했었던 차 종류들을 쉽게 만들어 마실 수 있기 때문에 차를 다양하게 즐겨 마시는 사용자는 물론 손님이 나 가족 모두에게 즐거움을 전달할 수 있다. 그러나 스마트폰 앱과의 연동은 다소 아쉬움을 전해주는 부분인데, 차를 고르는 것 외에 차와 어울리는 디저트를 추천해 주고, 분위기나 기분, 몸의 컨디션 등에 따라서 차를 추천해 주는 기능도 추가되는 것이 필요해 보인다. 211 Qi teamaker 하이테크차메이커 Source : KeywayInnovations play
  18. 18. 19 감성을 변화시키는제품 product
  19. 19. 20 Product 감성을변화시키는제품 Source : Philips 212 goLITE BLU 기분을조절해주는 자연광테라피 필립스의 goLITE BLU 블루는 푸른 빛의 양을 조절하여 기분을 조절해주는 휴대용 제품이다. 겨울철이 되면 일조량이 부족해져 우울함이 지속될 수 있듯, 이 제품은 빛의 양에 따라 기분이 달라질 수 있다는 조명 테라피에 기초한다. 제품을 가까이 두고 하루15분 정도 사용하면 기분 향상 효과를 경험할 수 있다. 고라이트 블루는 특정 컬러가 인간의 감성에 미치는 영향을 토대로 만들어진 제품이다. 과학적으로든 경험적으로든 충분히 근거 있는 이야기이다. 그러나 지나치게 단순한 제품이라서 실제 구매 가능성에 대해서는 회의적이다. 가격 여부를 떠나서 또 하나의 새로운 물건이 우리의 책상에 놓인다는 것은 매우 어려운 일이다. 기존 물건을 대체하거나, 기존 물건과 공생하는 형태가 되어야 한다. 다른 조명의 부가 기능으로 포함되거나, 아니면 책상 위에 놓여 있는 다른 물건에 부착되는 형태로 상품화 하는 것이 필요해 보인다.
  20. 20. 21 Product 감성을변화시키는제품 Source : Troy Hudson 213 Light Therapy Glasses LightTherapyGlasses는정서장애(SAD)및기분변화에도움을주는안경형제품이다.겨울이긴지역에사는 사람들이겪는우울증을치료하기위한목적으로만들어졌으며,착용자의시야주변부에연속적인빔을내뿜어 한여름의햇빛처럼느끼도록뇌를속인다.사용자의체력상태,수면패턴,신체리듬조절유지를위한빛을 제공하여일상생활에지장없이온종일착용하고활동할수있다. 라이트테라피글래시스는앞서소개한필립스의고라이트블루와유사한목적을지니고있는제품이지만, 제품의형태는확연하게차이가난다.필립스의고라이트블루가일상생활속에파고들려는의도를가지고 있다면,라이트테라피글래시스는정서적인장애를치료하려는데초점을맞추고있다.정서장애나우울증 환자를위해서는안경형제품이적절한듯보인다.향후에등장할안경형웨어러블에는이와유사한기능이 탑재되어정서적인치료나기분변화에도움을줄것으로전망된다. 계절별정서장애개선을돕는안경
  21. 21. 22 Product 감성을변화시키는제품 Source : Traveler’s Eye Massager 214 Traveler , s Eye Massager Traveler'sEyeMassager는긴여행을하는동안눈의피로를풀어주는제품이다.10분,15분,20분의세션으로 구성된아이마사저는광대뼈주위를부드럽게눌러주고진동을전달하여두통의완화를돕는다.또한마시지 과정에서완벽한휴식을취할수있도록자연의소리를들려주어휴식의경험을극대화한다. 장거리비행시이용할수있는수면용안대가많이나와있는데,트래블러아이마사저는안대로써의용도와 더불어마시지기능까지포함되어있기때문에구매할만한매력이충분해보인다.크기를좀더간소화하면 더좋겠지만,마사지기능때문에어려워보인다.(실제로는반을접어서보관이용이하도록되어있다).하지만 상당히매력적인제품이고여행자들의피로를풀어줄수있는제품들은앞으로도계속출시될것으로보인다. 눈의피로를풀어주는눈마스크 play
  22. 22. 23 Product 감성을변화시키는제품 ‘일렉트로룩스디자인연구소’는집안일을감각적인경험으로 만들어줄제품‘Cooreator’를선보였다.숫자8모양의이장치는 음식재료를스캐너앞에놓으면즉시성분을식별한다.소프트웨어는 음식의색깔과맛의조합에맞춰음정과리듬을만들어내고,여기에 레시피와음식의온도에반응하여인터랙티브한하모니를생성한다. 사용자들은소셜미디어를통해Cooreator의레시피를공유할수있다. 일렉트로룩스 디자인 연구소는 몇 년 전부터 주로 주방에서 필요한 새로운 프로토타입을 연이어 내놓고 있다. Cooreator는 앞에 놓여진 재료의 성분을 파악하여 음악을 만들어 내는데 요리가 진행되는 과정에 따라 소리가 계속 변화된다. Cooreator는 기능적인 도움보다는 요리 과정에서 사용자의 기분을 북돋고 요리에 대한 동기를 부여하는 데 초점을 맞추고 있다. 감성적인 측면에서 주방용 가전기기를 개발할 때 참고할 만한 가치가 높지만 기능적인 효용성이 결합되어 있지 않다는 점은 치명적인 핸디캡이다. 디스플레이를 통해서 레시피를 안내하거나 요리 재료의 신선함을 검증하는 등의 부가 기능이 더해져야 구매 가치를 인정받을 수 있을 것으로 보인다. 215 Cooreator 음식재료에따라서 소리를들려주는주방용기기컨셉 Source : Electrolux Design Lab
  23. 23. 24 나만의공간 product
  24. 24. 25 Product 나만의공간 Source : AudioOrbs, GeoBeats News 216 AudioOrbs Orb Speaker AudioOrbsOrb는음악을들으며편히쉴수있는투명한원형유리공간이다.이스피커는모든소리와소음을 차단한밀폐된진공상태의방이라고할수있으며누에고치에서영감을얻어만들어졌다.이원형스피커는 소리외의모든방해요소들을차단하여완전히깨끗한청취경험을제공하므로독서공간이나공부방으로 사용하기에가장적합하다.최고품질의음향장비인하이파이스피커18개가장착되어있으며,음악에대한 궁극적인경험을목표로하는음악애호가들의필수품이다. 하이파이오디오애호가들은더좋은음질을듣기위해서많은투자를아끼지않는다.오디오장비는물론완벽한 청음공간을갖기위해방음공사를하거나심지어는집을새로짓는경우도있는데,오디오올브올브스피커는 그런면에서오디오애호가들의환영을받을만한제품이다.적당한크기의원형유리공간이일단눈길을 사로잡는다.누에고치처럼자신만의안식을추구하지만그것은어디까지나소리를추구하려는목적이지외부와 의완전한단절을의미하지않는다는것을이야기하는듯하다.사진처럼실내가아닌실외로옮겨이용할수 있다는면도특색있다.다만음향장비에대한우려가있을수있다.좋은소리는스피커외에앰프,리시버, 소스기기등다양한장비가필요하고,스피커같은경우에는무게나부피가소리의품질과밀접한관련이있기 때문이다. 밀폐된투명한구체에서 나만의음악감상을즐긴다 play
  25. 25. 26 Product 나만의공간 Source : Natalia Rumyantseva  217 Planetarium Pod Sleepers 완전한안락함과고요함을 제공하는침대 방 안에서 편안히 별을 볼 수 있다는 건 즐거운 일이다. Planetarium Pod Sleepers는 유리 섬유로 만들어진 침대이다. 침대는 전체적으로 캡슐 형태이고 머리맡에는 프라이버시를 위해 후드 모양으로 프레임을 확장시켜 사용자가 그림자 아래에 누울 수 있도록 배려했다. 침대에 내장된 서라운드 시스템은 사용자가 명상 음악을 들으며 잠들 수 있도록 하였다. 침대의 가장 큰 특징은 침대 내부 전체 안감에 LED 조명이 삽입되어 밤 하늘의 별처럼 빛나는 효과를 주며 사용자의 기분에 따라 빛의 색상을 조절할 수 있다는 것이다. 이 뿐만 아니라 아로마 디퓨저와 알람 시계 탑재 등 미래적인 침대프레임을 제시하였다. 부티크 호텔에 가면 특이한 침대를 만날 수 있는데, 달걀이나 둥지, 행성을 모티브로 하여 침대를 이용하는 사람이 안락함과 고요함을 느낄 수 있도록 했다. 특이한 형태의 침대는 공간을 많이 차지하지만 실제 이용해 본 경험이 있는 사람들은 다시 찾고 싶은 매력을 지니고 있다. Planetarium Pod Sleepers는 머리 위가 후드 형태의 천장으로 덮여 있어서 누웠을 때 천장에 별빛을 볼 수 있다. 서라운드 시스템을 통해서 음악을 듣고 아로마 디퓨저나 알람 시계도 있어서 기능적인 측면도 고려하였다. 하루 중 1/3을 보내는 침대는 활기찬 일상을 위해서도 중요한 비중을 차지한다. Planetarium Pod Sleepers는 자신을 아끼고 안락함을 추구하는 사람들에게 큰 인기를 끌 것으로 보인다.
  26. 26. 27 Product 나만의공간 Source : KAKUREYA 218 KAKUREYA , s ModulaR� Room Design 주변의방해로부터 자유로운나만의공간 KAKUREYA’s Modular Room은 모든 것으로부터 벗어나고 싶은 개인을 위한 환경 모듈이다. ‘KAKUREYA’는 일본어의 숨는다(kakureru)와 방(heya)를 합친 말이다. 이 소형 룸은 미래적인 SF 이미지에 영감을 받아 우주선 또는 전투기 조종석과 비슷하게 디자인되었다. 룸 내부는 컴팩트한 공간에 적합한 2개의 LED램프와 가죽 시트 의자, 컴퓨터 또는 TV를 걸 수 있는 패널, 책상 등으로 구성되어 있다. 일본인들은 유독 개인을 위한 서비스가 발달되어 있는 것 같다. 본심(혼네)과 겉치레 (다테마에)간의 불편함 때문인지, 1인용 식당 테이블이나 1인 호텔처럼 개인용 제품들이 많이 나와 있는데, KAKUREYA’s Modular Room도 혼자만 숨어들 수 있는 공간이다. 누구의 방해도 받지 않고 나 홀로 업무를 처리하든 휴식을 취하든, 자신만의 시간을 가질 수 있도록 되어 있다. 어떤 면에서는 공부 등 주변의 방해 없이 무언가에 집중할 때에도 유용할 것으로 보인다.
  27. 27. 28 충전기술혁신 product
  28. 28. 29 Product 충전기술혁신 WattUp은20피트(약6미터)떨어진거리에서도무선충전이가능한 시스템이다.기존에선보여진무선충전기술들은전용충전패드나장치 위에기기를얹어놓아야했지만,이것은블루투스와RF파장의기술을 결합하여전원으로부터공간적으로떨어져있는장치에전력을보내는 것이다.저전력블루투스를사용하여기기와연결되면와이파이와같은 대역에RF신호를보낸다.그러면신호를받은기기에삽입된작은칩에 의해DC전력으로변환된다.이송신기는가전제품,텔레비전,스피커 또는독립적인‘에너지라우터’에내장될수있다.이기술을이용하면 사용자는와이파이에연결하는등의간편한조작만으로무선충전을 할수있게된다. WattUp은 사물인터넷 시대를 가속화 시킬 매우 혁신적인 제품이다. 인터넷에 연결되는 사물들은 각종 센서와 프로세서, 통신 모듈 등을 장착하고 있기 때문에 전기가 반드시 필요하다. 문제는 사물인터넷이 가속화 될수록 개별 제품에 필요한 전기 수요를 쉽게 예측하고 관리하기 어렵다는 점인데, WattUp과 같은 무선 충전기술을 이용하면 평생 영구적으로 제품의 가동을 보장 받을 수 있다. 219 Energous WattUp 사물인터넷기기에필요한무선충전시스템 Source : Energous, engadget
  29. 29. 30 Product 충전기술혁신 Ampy는 운동 에너지를 전기로 변환해 배터리에 저장하는 손안의 발전기 제품이다. 발목이나 팔 또는 바지 주머니에 넣고 뛰거나 자전거를 타기만 하면 저절로 전기가 충전 된다. 앰피는 내부에 유도 자석이 있는데 흔들면 유도 전류가 생기고 이 전류를 리큠 배터리에 충전한다. 배터리 용량은 1,000mAh이며, 10,000보 걷기, 자전거 타기 1시간, 달리기 30분 정도의 운동량으로 스마트폰 3시간 동작 분량의 에너지를 얻을 수 있다. 앰피의 전용 앱은 배터리 발전량과 함께 운동을 통해 소비된 칼로리도 표시해 준다. 스마트 기기가 늘어나면서 배터리에 대한 관심도 같이 늘어났다. 새로운 배터리 기술이 속속 발표되고, 보조 배터리 시장이 커지고 있지만, 배터리에 대한 우려는 여전히 남아 있다. 앰피는 사용자의 움직임 만으로 충전을 할 수 있다는 면에서 매력적이다. 흔들림을 이용하여 유도 전류를 생성시킨다는 발상은 단순하지만 실용적이기도 하다. 다만 사진에 나오는 운동이 아니라 일상생활 중에서 충전을 하려면 상체보다는 하체가 눈에 띄지 않고 충전 효율도 더 높을 것으로 판단된다. 발목에 부착하거나 신발에 삽입하여 충전하는 방식을 고려해 볼 수 있다. Ampy 일상의모든운동에너지로 충전하는보조배터리 220 Source : Ampy play
  30. 30. 31 Product 충전기술혁신 Source : Future Interfaces Group @ Furrer Frey and Opbrid 221 Busbaar V3 전기및하이브리드버스 초고속자동충전시스템 버스바V3는미래의대중교통충전환경에대한영감을주는 사례이긴하나,인프라설치비용이지나치게많이들고도시의 미관을해치고안전문제도우려된다.버스를전기로만움직이는 데에아직한계가많기때문에하이브리드방식으로해결되어야 할것으로보인다.버스바V3처럼도시여기저기에새로운 인프라를설치하는것으로는해결이힘들다.기존에존재하는 안내판이나신호등,사용자편의시설들을감안하면새로운 전기충전인프라를설치한다는구상은사실상불가능해보인다. BusbaarV3는전기또는하이브리드버스를위한초고속 자동충전시스템이다. 버스가정류장에잠시멈추었을때, Busbaar에서대형구리막대가내려와차량의상단에설치되어 충전된다.버스는잠깐의정차시간동안배터리가충분할만큼 빠르게충전이된다.충전이완료되면팬터그래프와같이생긴 막대는다시버스바로들어간다.버스가잠시정지할수있는 정류장이나교통혼잡지역,노선의끝에설치할수있다. 이것은앞서등장했던충전설비보다비교적번거롭지않게 설치될수있다. play
  31. 31. TEL 02-2052-8900 E-Mail support@rightbrain.co.kr URL/SNS www.rightbrain.ci.kr blog.rightbrain.co.kr www.facebook.com/ux1korea 5F 301 Dosan-daero Gangnal-gu Seoul Korea 135-895

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