Roadshow Cisco 28 Maio

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Roadshow Cisco 28 Maio

  1. 1. Ro adshow de Ricardo Neves 28 de maio de 2009 São Paulo SP
  2. 2. Renascença Digit@l
  3. 3. Sociedade Pós Industrial ?
  4. 4. A Grande Transformação A d igitalização da S ociedade Pós -I ndustrial
  5. 5. Sociedade Digital Global Conhecimento Produção econômica Cultura Estilos de vida Educação Relações sociais Entretenimento e Lazer Política Governo TI
  6. 6. A ERA DA REINVENÇÃO DOS ESTILOS DE VIDA, DAS ORGANIZAÇÕES E DOS NEGÓCIOS Sociedade do Conhecimento Renascença Digital
  7. 7. SOCIEDADEDIGITAL GLOBAL
  8. 8. NOVA ECONOMIA
  9. 9. “ Os impérios do futuro serão os impérios da mente.” Winston Churchill, 1942
  10. 10. Setor Primário: agricultura e extrativismo Setor Secundário: indústria e produtos manufaturados Setor Terciário: comércio e serviços Economia do do Século XXI Sociedade do Conhecimento Setor Quaternário Setor Quinário
  11. 11. Quaternário: A sociedade informatizada <ul><li>Tecnologia de Informação (TI)‏ </li></ul><ul><li>Software </li></ul><ul><li>Hardware </li></ul><ul><li>Telecom </li></ul><ul><li>Serviços de alto valor agregado que são fortes usuários de TI </li></ul>
  12. 12. Quinário: Conhecimento, Criatividade & Inovação
  13. 13. Quinário: = Patentes Copyright Trade Mark
  14. 14. <ul><li>PRODUÇÃO DE PATENTES & PROPRIEDADE INTELECTUAL </li></ul><ul><li>Internet, </li></ul><ul><li>Modas, </li></ul><ul><li>Design </li></ul><ul><li>Robótica, </li></ul><ul><li>Biotecnologia </li></ul><ul><li>Engenharia genética </li></ul><ul><li>Nanotecnologia </li></ul><ul><li>Universidades </li></ul><ul><li>Serviços de saúde high-tech </li></ul><ul><li>Consultoria de alto nível </li></ul>
  15. 15. Quinário: Conhecimento, Criatividade e Inovação <ul><li>Entretenimento </li></ul><ul><li>Livros </li></ul><ul><li>Filmes </li></ul><ul><li>Produções culturais </li></ul><ul><li>Artes plásticas </li></ul><ul><li>Artes cênicas </li></ul><ul><li>Artes musicais </li></ul><ul><li>Eventos, </li></ul><ul><li>Feiras, </li></ul><ul><li>Exibições </li></ul><ul><li>Esportes </li></ul><ul><li>ONGs </li></ul>
  16. 16. O triplo desafio das organizações na evolução rumo à economia do conhecimento <ul><li>Atrair os talentos criativos </li></ul><ul><li>Incentivar o espírito de inovação </li></ul><ul><li>Buscar evoluir de forma proativa </li></ul>
  17. 17. <ul><li>Funcionários </li></ul>Gameplayers Travados, Enrolados, Enroladores e Sabotadores…. Gameblockers Talentos criativos e inovadores… Gamechangers
  18. 18. <ul><li>A gestão da inovação </li></ul>
  19. 22. <ul><li>A gestão da mudança </li></ul>
  20. 27. Comando e Controle versus Conselhos e Comitês
  21. 28. Comando & Controle (“Exércitos”) Conselhos e Comitês (“Comandos”) Hierárquico Orientado por missão Burocrático Aberto Programado Inovador Homogêneo Heterogêneo Quantitativo Qualitativo Seguro Incerto Qualidade mais dependente do controle de processos Qualidade fortemente dependente do talento criativo individual
  22. 29. Descontinuidade Incerterza Turbulência Complexidade Interdependência Linearidade Previsibilidade Relações evidentes de causa e efeito Meio Ambiente Externo Sistema de Gestão Câmaras & Conselhos Sistema de Gestão Comando & Controle NAVEGAÇÃO ENTRE OPORTUNIDADES E RISCOS NAVEGAÇÃO POR METAS ROTINA CAOS
  23. 30. Admirável Novo Mundo Digital <ul><li>Mais globalizado, </li></ul><ul><li>Mais complexo </li></ul><ul><li>Mais interdependente </li></ul>
  24. 32. www.ricardoneves.com.br
  25. 33. Muito Obrigado!

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