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Rhea smart product130316

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Rhea smart product130316

  1. 1. Games on Smart device스마트폰 게임의 진화와 사용자 환경의 발전2013. 03. 16http://rhea.pe.kr/@rheastrike
  2. 2. ContentsContents 1. SNG를 통해 살펴보는 스마트폰 게임 플랫폼의 진화 2. 스마트폰 게임의 사용자 경험 환경 3. 스마트폰 게임 시장
  3. 3. Platform1. SNG를 통해 살펴보는 스마트폰 플랫폼의 진화
  4. 4. Platform• 앵그리 버드는 잊어라
  5. 5. Platform• Social Network
  6. 6. Platform• 한국의 미니홈피가 가지지 못한 것• 닫힌 포탈 사이트와 그 부가서비스들• Open API• 아직 열린 문화에 익숙하지 못함
  7. 7. Platform• Game portal
  8. 8. Platform• Facebook
  9. 9. Platform• Zynga & FarmVille
  10. 10. Platform• APNS
  11. 11. Platform• 새로운 기기에는 새로운 네트워크가 필요하다. • ngmoco:) 의 Plus+ • OpenFeint
  12. 12. Platform• We Rule
  13. 13. Platform• GodFinger
  14. 14. Platform• Rule the sky
  15. 15. Platform• DeNA• Mobage• ngmoco:) 매입
  16. 16. • GREE
  17. 17. Platform• KakaoTalk
  18. 18. User Experience & UI2. 스마트폰 게임의 사용자 경험 환경
  19. 19. User Experience & UI• IBM XT Original keyboard
  20. 20. User Experience & UI• Visual Experience
  21. 21. User Experience & UI• Windows Explorer
  22. 22. User Experience & UI• UI or UX
  23. 23. User Experience & UI• Auto mining
  24. 24. User Experience & UI• Short key
  25. 25. User Experience & UI• Touch
  26. 26. User Experience & UI• Touch?
  27. 27. User Experience & UI• Mic• 밝기 센서는 API 미제공• 차후 냄새 센서 예상
  28. 28. User Experience & UI• Box2D
  29. 29. User Experience & UI• Hardware key
  30. 30. User Experience & UI• Angry birds
  31. 31. User Experience & UI• Infinity blade
  32. 32. User Experience & UI• 삼국지를 품다 • Unity3D
  33. 33. User Experience & UI• 확산성 밀리언 아서
  34. 34. User Experience & UI• 퍼즐 & 드래곤
  35. 35. User Experience & UI• Realtime MMORPG
  36. 36. Next3. 스마트폰 게임 시장
  37. 37. Next• 시장의 변동• PC Online game vs. Smart phone game?• 기획자는 어떻게 될 것인가?• 혹은 어떻게 하면 기획자가 될 것인가?
  38. 38. • PC온라인 게임의 포화• 매출 자체가 줄어드는 것은 아니다. (재)한국게임산업진흥원, 「2008 대한민국 게임백서」재구성, 스카이벤처
  39. 39. Next• 성장
  40. 40. Next• 회사들의 고민? 개발자들의 고민? • 100만원으로 MMORPG 하나를 만들까, • 1만원짜리 100개를 만들까?• 스마트폰 게임의 개발비를 무시하지 말것 • 해상도와 H/W 스펙을 생각해보세요.• 성공한 이야기에 가려진 수많은 실패 사례…
  41. 41. Next• 3G/LTE 그리고 Battery의 고약한 관계• 연결형 온라인 게임은 언제쯤…?
  42. 42. FAQ• 어떻게 하면 기획자가 되나요? • 기획자로 취업을 하면 기획자가 됩니다. • 구분 • 천재 기획자 같은 것은 만화에 나옵니다. • 서로간 검증할 수 없는 논리 vs. 논리• 게임은 사람이 만드는 것• 게임은 돈입니까, 예술입니까? • 생태계의 이해가 급선무
  43. 43. FAQ• 기획에 도움이 되는 책
  44. 44. FAQ• 검과 회로 • RPG 게임 기획책 • 애매한 것들의 정립• 영화의 이해 • 영상에 대해선 게임으로 바꿔도 무방 • 사용자 입력과 UX가 각자 추가해볼 것• 경제학 원론 • 게임이론과 인간행동에 초점 • 실제 게임은 경제학과 유사한 점이 많음• 확률, 통계론 • 설계부터 분석에까지 필수 기술• Access(SQL), C기반 스크립트 언어
  45. 45. END Q&AThank you End of Document

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