Como escrever um roteiro

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Um mini-guia com dicas práticas para storytellers e roteiristas. Traduzido de "How to write a screenplay" de Victor Piñeiro. Você pode ver o original aqui: http://pt.slideshare.net/purewest/how-to-write-a-screenplay-or-tell-a-better-story.

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Como escrever um roteiro

  1. 1. Esta é uma tradução livre de How to write a screenplay de autoria de Victor Piñeiro, que pode ser vista aqui: http://slidesha.re/TWDups por Renata dos Passos
  2. 2. Como escrever um roteiro. Ou contar uma história de maneira melhor. [storystuff] por Victor Piñeiro
  3. 3. Primeiro de tudo. Qual é sua ideia?
  4. 4. Ela deve ter um GANCHO. Ela deve ter um ALTO CONCEITO. O que significa, na verdade que... Ela deve ser espetacular.
  5. 5. alto conceito: adj. uma história baseada em um enredo ou ideia facilmente comunicável e impactante. (Oxford English Dictionary)
  6. 6. Ideias espetaculares. •Um policial que tem de matar robôs deve também ser um robô. • Durante uma visita prévia, um parque temático sofre um grande colapso que permite que seus dinossauros clonados corram enlouquecidos. • Um homem vindo de uma família suicida tem a oportunidade de ver como seria o mundo se ele não tivesse nascido. • Um cara que vive reclamando de Deus recebe poderes divinos para ensiná-lo o quanto é difícil administrar o mundo. • Depois que uma cidade do Alaska é mergulhada em escuridão por um mês, é atacada por uma gangue de vampiros sedenta de sangue.
  7. 7. Você precisa de um ENREDO e uma HISTÓRIA.
  8. 8. Enredo • • o herói QUERENDO alguma coisa um evento causando outro
  9. 9. História • • o herói PRECISANDO de alguma coisa revelando o caráter do herói
  10. 10. Certo, você tem sua ideia espetacular. Me conte em uma linha.
  11. 11. Sua ideia de uma linha, ou LOGLINE, deve incluir ou sugerir estes três elementos: Alguém (o herói) quer algo (o objetivo) mas é impedido por alguma coisa (o adversário).
  12. 12. Loglines espetaculares • Um garoto de 8 anos, que acidentalmente é deixado para trás enquanto sua família voa para a França no Natal, tem de defender sua casa contra assaltantes idiotas. • Um caubói de brinquedo se sente profundamente ameaçado e com ciúme quando um astronauta de brinquedo pomposo o tira da posição de brinquedo favorito do quarto do garoto. • Um homem do tempo encontra-se vivendo o mesmo dia repetidamente. • Um homem jovem e ingênuo combate autoridades sem coração para proteger a vida de sua namorada quando é revelado que ela não é humana — ela é uma sereia.
  13. 13. Se isso ajudar, você pode também descrever o TOM do seu filme com um ―X encontra Y‖, ―X com Y‖ ou ―X em Y‖ de uma linha.
  14. 14. POCAHONTAS NO ESPAÇO
  15. 15. BRUXA DE BLAIR ENCONTRA GODZILLA
  16. 16. HAMLET COM LEÕES
  17. 17. TUBARÃO COM OUTRAS CRIATURAS
  18. 18. Para ganhar pontos de bônus, me dê: Sua ideia numa palavra. (Este é seu TEMA.)
  19. 19. VINGANÇA.
  20. 20. FAMÍLIA.
  21. 21. CARÁTER.
  22. 22. Certo, você tem uma ideia. Quem é seu herói?
  23. 23. Para definir seu herói, pergunte: O que ele QUER? Do que ele PRECISA?
  24. 24. Um QUERER é externo. Um PRECISAR é interno.
  25. 25. QUER: Que os pais se conheçam PRECISA: Coragem
  26. 26. QUER: PRECISA: Dinheiro Confiança/Amor
  27. 27. QUER: PRECISA: o Amanhã Valorizar o hoje
  28. 28. QUER: Derrotar Dr. Octopus PRECISA: Confiança
  29. 29. Mais uma pergunta. Qual é a FALHA dele? [O que ele PRECISA tem relação com sua FALHA.]
  30. 30. MEDO.
  31. 31. INDECISÃO.
  32. 32. DÚVIDA SOBRE SI MESMO.
  33. 33. Certo, você tem um herói. Quem é o adversário? [Nota: Ele pode não ser um vilão.]
  34. 34. Um adversário incorpora a FALHA do herói. Um adversário força o herói a encarar sua FALHA.
  35. 35. ADVERSÁRIO.
  36. 36. ADVERSÁRIO.
  37. 37. ADVERSÁRIO.
  38. 38. ADVERSÁRIO.
  39. 39. Ideia? Confere. Herói? Confere. Adversário? Confere. Vamos falar de ESTRUTURA.
  40. 40. A maioria dos filmes (e muitas histórias) tem TRÊS ATOS. Cada ATO é feito de SEQUÊNCIAS. Cada SEQUÊNCIA é feita de CENAS. Cada CENA é feita de EVENTOS.
  41. 41. FILME = ATO ATO ATO SEQUÊNCIA SEQUÊNCIA SEQUÊNCIA = SEQUÊNCIA SEQUÊNCIA SEQUÊNCIA SEQUÊNCIA SEQUÊNCIA SEQUÊNCIA CENA CENA CENA CENA CENA CENA CENA CENA CENA CENA CENA CENA CENA CENA CENA CENA CENA CENA = CENA CENA CENA CENA CENA CENA CENA CENA CENA CENA CENA CENA CENA CENA CENA CENA CENA CENA CENA CENA CENA CENA CENA CENA CENA CENA CENA = EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO
  42. 42. Evento • • a menor unidade em um roteiro/história uma troca de ação & reação
  43. 43. Cena • • • • • • uma ação contínua num local específico funciona como uma mini-história tem um protagonista com um objetivo os protagonistas devem encarar um obstáculo uma cena ou move a história para frente ou revela informações sobre o personagem
  44. 44. Sequência • • • • • várias cenas que se desenvolvem até um clímax maior cada sequência tem um mini-objetivo sequências terminam em pontos de virada ponto de virada = um objetivo conquistado ou perdido ponto de virada = a história mudando de direção
  45. 45. Ato • • várias sequências que se desenvolvem até um clímax o clímax é um ponto de virada grande
  46. 46. Histórias também tendem a ter as seguintes SINALIZAÇÕES.
  47. 47. Um dia na vida. Mostre-nos o que um herói mundial é, introduza todos os personagens principais, introduza a(s) falha(s) do herói. PONTO CENTRAL ATO I ATO II ATO III
  48. 48. A FAGULHA! Alguma coisa acontece e o mundo do herói fica DE CABEÇA PARA BAIXO. Aqui é onde o GANCHO entra. Você pode também considerar isto O CHAMADO PARA A AVENTURA. PONTO CENTRAL ATO I ATO II ATO III
  49. 49. Eu fico ou eu vou? O herói deve decidir se embarca nesta aventura (ou pega esta nova oportunidade). 99% do tempo ele RECUSARÁ INICIALMENTE e alguma coisa irá conduzi-lo a tomar a decisão e IR! PONTO DENTRAL ATO I ATO II ATO III
  50. 50. No novo mundo O herói (corajosamente) se aventura num novo mundo, que é o OPOSTO do mundo em que ele viveu até este ponto. PONTO CENTRAL ATO I ATO II ATO III
  51. 51. O que é o amor? O novo mundo geralmente vem com alguns novos personagens, incluindo o ALVO DO AMOR. Ele geralmente representa o que o herói PRECISA. PONTO CENTRAL ATO I ATO II ATO III
  52. 52. Deixe-os de queixo caído Lembra daquele GANCHO espetacular que você pensou? Mostre aqui. O herói se diverte com seus novos poderes ou situação. A audiência deve ADORAR esta parte. PONTO CENTRAL ATO I ATO II ATO III
  53. 53. Atravessando o Rubicão Em outras palavras, este é o CAMINHO SEM VOLTA. O herói deve fazer algo que ele não possa desfazer, o qual irá em breve fazê-lo mergulhar num PESADELO... mas ainda não. PONTO CENTRAL ATO I ATO II ATO III
  54. 54. Falsa Vitória O herói tem um momento de clareza, e tudo parece que vai ficar bem – ele vai prevalecer... [Nota: às vezes esta é uma Falsa Derrota.] PONTO CENTRAL ATO I ATO II ATO III
  55. 55. Longa Jornada Noite Adentro As coisas vão de mal a pior. Os vilões voltam, ainda mais poderosos que antes. O herói está perdendo sua batalha externa e interna (que frequentemente significa que o alvo de seu amor vai embora). PONTO CENTRAL ATO I ATO II ATO III
  56. 56. Fundo do Poço As coisas não poderiam ficar pior. O vilões parecem incontroláveis. Toda a esperança foi perdida. O amor deixou o herói (geralmente por causa da FALHA do herói). E somente quando as coisas estão no ápice do desespero... PONTO CENTRAL ATO I ATO II ATO III
  57. 57. Das Cinzas ...o herói percebe sua falha, aprende a lição, e formula um plano para derrotar o vilão. Aqui é onde a História A (o enredo principal) e a História B (geralmente o alvo do amor) se encontram. PONTO CENTRAL ATO I ATO II ATO III
  58. 58. Hora de detonar! O herói encara o vilão, que está no seu momento mais forte... e VENCE! Ao vencer, ele agora MUDOU O MUNDO. O herói está agora mais velho e mais sábio. E todos os personagens de destaque MUDARAM. PONTO CENTRAL ATO I ATO II ATO III
  59. 59. Sinalizações ATO UM Um dia na Vida FAGULHA! Eu vou ou eu fico? Em um novo mundo! ATO DOIS O que é o Amor? Deixe-os de queixo caído Atravessando o Rubicão (Ponto Central) Falsa vitória Longa jornada noite adentro Fundo do poço Das cinzas ATO TRÊS Hora de detonar!
  60. 60. O melhor conselho que eu posso te dar a esta altura é: Foque no seu esboço.
  61. 61. Gaste muito tempo trabalhando nos seus eventos, cenas, sequências e atos. Use as sinalizações para ajudar a guiar sua história. Histórias/Roteiros SÃO estruturas. Trabalhe bem a estrutura antes de mergulhar na escrita.* * Este ponto é supercontroverso. Para outra opinião, procure o termo ―pantser‖ no Google.
  62. 62. Checklist Você tem uma ideia espetacular que é fácil de comunicar. Seu herói é impressionante e carismático. Ele quer algo que é tangível, e o quer MUITO. Ele tem uma falha e precisa mudar se quiser ter sucesso. Seu adversário é extraordinário. Toda cena tem um conflito. Obstáculos ficam mais e mais difíceis. Montanhas ficam cada vez mais altas. Nós entramos em cena tarde e saímos de cena cedo. Todo personagem de destaque muda no fim. Os pontos de virada devem ser SURPREENDENTES MAS INEVITÁVEIS.
  63. 63. Erros de Principiante • Seu herói é passivo demais. • Seu personagem principal tem muitos amigos. • Você tem poucas (ou muitas) cenas sem conflito. • Seus personagens não mudam (ou aprendem alguma coisa). • Você tem muita exposição, e estão sendo narradas, não mostradas. • Suas cenas são longas demais. • Todos os personagens se parecem. • As montanhas não são altas o bastante.
  64. 64. Finalmente, o melhor conselho que posso te dar: Leia.
  65. 65. Comece com estes livros. • Save the Cat, de Blake Snyder • Story, de Robert McKee • The Screenwriter’s Bible, de David Trottier • Manual do Roteiro, de Syd Field • O Herói de Mil Faces, de Joseph Campbell • Writing Movies For Fun & Profit, de Ben Garant & Tom Lennon • Save the Cat Strikes Back, de Blake Snyder * Em ordem de utilidade (para mim).
  66. 66. Visite estes sites. • http://johnaugust.com • http://screenwritingtips.tumblr.com/ • http://www.gointothestory.com/ • http://scriptshadow.blogspot.com/ • http://www.tracking-board.com/
  67. 67. Avisos! Estas dicas e princípios são uma coleção de coisas que eu achei úteis quando aprendi sobre storytelling e roteiro. Nada aqui está cravado na rocha e todas estas ―regras‖ podem ser quebradas. Aprendi muito sobre a coisa em livros que eu mencionei antes faça um favor a si mesmo e os leia! Estou mal raspando a superfície aqui. Nem cheguei na parte de gênero! Escrevi isto para amigos que me pediam para eu dá-lhes uma cartilha rápida sobre os fundamentos do storytelling, e para uma versão mais jovem de mim mesmo – gostaria de ter tido contato com algo do tipo . quando eu estava na escola ou faculdade.
  68. 68. Quem sou eu Oi – sou o Victor. Eu não escrevi um roteiro ganhador do Oscar, um grande sucesso de verão ou O Grande Romance Americano. Eu escrevi e produzi o documentário Second Skin, que estreiou no SXSW, ganhou um monte de prêmios e foi distribuído internacionalmente. Também escrevi um monte de roteiros, entre eles um que foi finalista no Sundance Film Lab. Além de filmes, trabalhei estabelecendo histórias e vozes para Skittles, Star Wars e outras marcas. Eu também publiquei um monte de artigos e poesia. E, é claro, eu tenho aquele romance não finalizado na gaveta da escrivaninha. Fale comigo: victor@victorpineiro.com Twitter: @victorpineiro
  69. 69. Obrigado! Tyson Damman, pelo design. James Hutchinson, pelo conselho. Will Simon, pela edição. Juan Carlos Piñeiro Escoriaza, pelas ideias. Greg Babonis, pelas provocações.

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