Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Serious gaming in de zorg

1,652 views

Published on

Presentatie gegeven door Kim Boog van Redmax op Zorg 2025 op 16 april 2015 over de mogelijkheden en toepassingen van serious games in de zorg.

Published in: Healthcare
  • Hello there! Get Your Professional Job-Winning Resume Here! http://bit.ly/topresum
       Reply 
    Are you sure you want to  Yes  No
    Your message goes here
  • Be the first to like this

Serious gaming in de zorg

  1. 1. Gaming in de zorg workshop serious gaming & gamification
  2. 2. Kim Boog Adviseur eHealth Online leren & serious gaming
  3. 3. Wanneer hebben jullie voor het laatst gegamed?
  4. 4. Doe eens een gok…
  5. 5. Hoeveel % van de Nederlanders speelt games?
  6. 6. 70%van de Nederlanders speelt games
  7. 7. Hoeveel % van de jongeren in de leeftijd 8 – 19 jaar speelt games?
  8. 8. 95%van de jongeren in de leeftijd 12 – 19 jaar speelt games
  9. 9. Hoeveel % van de 50+ers speelt gemiddeld 2 uur per week games?
  10. 10. 57%van de 50+ ers speelt gemiddeld 2 uur per week games
  11. 11. serious games & gamification
  12. 12. Men werkt binnen een gecreëerde context aan een serieus doel. Het gebruiken van game elementen, denkwijzen en technieken om mensen te motiveren of om een probleem op te lossen in een bestaande context. Serious games Gamification
  13. 13. Welke meerwaarde bieden games?
  14. 14. De speler gaat volledig op in de game. Hierdoor wordt men intrinsiek gemotiveerd. Immersie
  15. 15. De speler wordt in staat gesteld eigen keuzes te maken en doelen te stellen. Autonomie en controle
  16. 16. De speler kan proberen zonder dat er een effect is op het echte leven. Leren van het maken van fouten. Trial-and-error
  17. 17. Games kunnen zich aanpassen aan het niveau van de speler hierdoor blijft men uitgedaagd. Dit leidt tot intrinsieke motivatie. Aanpasbaar vermogen
  18. 18. Mensen hebben graag interactie met elkaar. Games lenen zich tot samenwerken, concurreren en het overnemen van elkaars rollen. Sociale context
  19. 19. Toepassingsgebieden in de zorg
  20. 20. Revalidatie Training & opleiding Voorlichting Ondersteuning bij behandeling Verschillende toepassingsgebieden Diagnose & testen Preventie & Lifestyle
  21. 21. Ondersteuning bij behandeling Re-mission
  22. 22. Moodbot
  23. 23. Samenwerking tussen Altrecht en de HKU Filosofie achter Moodbot 1. Potentie van game design in de GGZ verkennen2. Ervaring cliënten veranderen door game elementen3. Werkdruk van professionals verlagen4.
  24. 24. Blended oplossing voor clienten in de GGZ Moodbot in een notendop 1. Gebaseerd op effectief bewegen methoden2. Gebruik van game elementen in de behandeling3. Speelbaar prototype dat is getoetst in de praktijk4.
  25. 25. Tip 1 Zomaar game elementen inzetten heeft geen zin
  26. 26. Haalbare uitdagingen Game elementen: 1. Inzicht in eigen voortgang2. Beloningen3. Tijdsdruk4.
  27. 27. Tip 2 Samen sta je sterk
  28. 28. Gamification Innovatie Patiënt & Behandela ar
  29. 29. Tip 3 Een game is een middel geen doel op zich
  30. 30. Moodbot Cliënt Behandelaar Behandeling Denk na over inbedding in bestaande processen
  31. 31. Tip 4 Betrek je eindgebruiker in het ontwerpproces
  32. 32. Moodbot is ontwikkeld voor en door behandelaren en patiënten “Moodbot zet me veel meer zelf aan het denken en het helpt me aan mijn doelen te denken” Miranda (cliënt) “Het maakt communiceren met de patiënt makkelijker, er worden nu ook zaken letterlijk zichtbaar die ik eerst niet wist” Jeanette (behandelaar)
  33. 33. Tip 5 Onderschat de implementatie niet
  34. 34. 80% innovaties wordt niet opgeschaald
  35. 35. Innovatie = uitvinding + implementatie Focus op techniek Focus op organisatie
  36. 36. Vragen? kim@redmax.nl @KimBoog

×