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Ragazze in gioco: esperienze e immaginari femminili nel game design

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Genova, 31 ottobre 2012 – in occasione del convegno "Ragazze di oggi donne di domani- costruire il futuro al tempo del web"

Published in: Design
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Ragazze in gioco: esperienze e immaginari femminili nel game design

  1. 1. Ragazze in gioco: esperienze eimmaginari femminili nel game design Marina Rossi
  2. 2. Games
  3. 3. Princess Peach(Super Mario Bros., 1985)
  4. 4. Princess Peach(New Super Mario Bros. 2, 2012)
  5. 5. Zelda II: The Adventure of Link (1987)
  6. 6. Princess Zelda (The Legend of Zelda: Four Swords Adventures, 2004)
  7. 7. Princess Yorda (Ico, 2001)
  8. 8. Il 15% dei personaggi principali dei videogiochi è di genere femminile*USC Annenberg School for Communication report 2009
  9. 9. Ms. Pac-Man(Ms. Pac-Man, 1982)
  10. 10. (Metroid, 1986)
  11. 11. Samus Aran
  12. 12. Samus Aran(Metroid, 1986) (Metroid II, 1992) (Super Metroid, 1994)
  13. 13. Samus Aran (Metroid: Other M, 2010)
  14. 14. Lara Croft (Tomb Raider, 1996)
  15. 15. Lara Croft (Tomb Raider, 2013)
  16. 16. Bayonetta (Bayonetta, 2009)
  17. 17. Juliet Starling (Lollipop Chainsaw, 2012)
  18. 18. Soul Calibur V (2012)
  19. 19. Kat (Gravity Rush, 2012)
  20. 20. Raven (Gravity Rush, 2012)
  21. 21. Hitman: Absolution (2012)
  22. 22. Gamers
  23. 23. Il 47% delle persone che giocano è di genere femminile*The Entertainment Software Association report 2012
  24. 24. Dianna Agron (I’m not a gamer, 2012)
  25. 25. Imagine Babies (2007)
  26. 26. Imagine: Happy Cooking (2007)
  27. 27. Imagine: Ballet Dancer (2008)
  28. 28. What shall I be? (1966)
  29. 29. Lego Friends (2012)
  30. 30. Lego (1981)
  31. 31. Game Industry
  32. 32. Il 12% delle persone che lavoranonell’industria dei videogiochi è di genere femminile*The Entertainment Software Association report 2012
  33. 33. Katie Salen
  34. 34. Brenda Brathwaite
  35. 35. Robin Hunicke
  36. 36. Jane McGonigal
  37. 37. Rhianna Pratchett
  38. 38. Kim Swift
  39. 39. Grazie! @redpillmarina@urustar.net

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