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TELEVISIÓN DIGITAL EN
CIUDADES UBICUAS
J. Miguel Ramírez Uceda
Carlos de Castro Lozano
Conceptos
Ciudad
Ubicua

Inteligencia
Ambiental

Internet de
las cosas
Ciudad Ubicua: Etapas
4ª Etapa:
U-Ciudad
3ª Etapa:
A-Ciudad
2ª Etapa:
S-Ciudad
1ª Etapa:
B-Ciudad

• La interacción humano...
Inteligencia Ambiental
 Lo que es esencial es invisible a los ojos (A. de Saint Exupery)

 Los dispositivos microelectró...
Research Lines
Internet de las cosas
SERVICIOS INTERACTIVOS
PARA LA TELEVISIÓN DIGITAL
Automatic Television Resource Recommendation
SHARE TELEVISION RESOURCE
Objetivos

Análisis de usabilidad y estudio de experiencia
de usuario sobre unos escenarios en el entorno
de la televisión...
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Desarrollo del sistema:
Apariencia de aplicación nativa.
Control por gestos multitáctiles.
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Prototipado:
Pautas de usabilidad.
Patrones de uso.
Lanzar un producto final.

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Evaluación:

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Estándares formales de usabilidad:
ISO 9241, 13407, 9126, 14598.
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Restricciones
Principios generales de usabilidad:
Facilidad de aprendizaje.
Consistencia.
Flexibilidad.
Robustez.
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Acciones de control
Diseño de la interfaz
Demo de la aplicación
Evaluación
10 personas en la última iteración.
Distinto sexo, edad, sector, etc.

Consentimiento informado y formulario.
2...
Evaluación: logging y test retrospectivo

Dos pruebas filmadas de 15 minutos.
Uso sin indicaciones previas.
Evaluación de ...
Evaluación: algunos resultados
TELEVISIÓN DIGITAL EN
CIUDADES UBICUAS
J. Miguel Ramírez
Tv digital en ciudades ubicuas - Ramirez - De Castro
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  1. 1. TELEVISIÓN DIGITAL EN CIUDADES UBICUAS J. Miguel Ramírez Uceda Carlos de Castro Lozano
  2. 2. Conceptos Ciudad Ubicua Inteligencia Ambiental Internet de las cosas
  3. 3. Ciudad Ubicua: Etapas 4ª Etapa: U-Ciudad 3ª Etapa: A-Ciudad 2ª Etapa: S-Ciudad 1ª Etapa: B-Ciudad • La interacción humanomáquina es muy similar a la interacción humano-humano • Menor interacción del usuario • Convergencia de servicios • Equipadas con redes de sensores ubicuas • La interacción humanomáquina comienza a cambiar • Infraestructura Banda Ancha • Las personas siguen las instrucciones de los equipos
  4. 4. Inteligencia Ambiental  Lo que es esencial es invisible a los ojos (A. de Saint Exupery)  Los dispositivos microelectrónicos se están miniaturizando tnato que se pueden embeber en casi cualquier cosa (F. Mattern, 03)
  5. 5. Research Lines
  6. 6. Internet de las cosas
  7. 7. SERVICIOS INTERACTIVOS PARA LA TELEVISIÓN DIGITAL
  8. 8. Automatic Television Resource Recommendation
  9. 9. SHARE TELEVISION RESOURCE
  10. 10. Objetivos Análisis de usabilidad y estudio de experiencia de usuario sobre unos escenarios en el entorno de la televisión ubicua.
  11. 11. Web app Desarrollo del sistema: Apariencia de aplicación nativa. Control por gestos multitáctiles. Diseño líquido o Responsive Design. Sistema cliente - servidor. Creación y evaluación de prototipos. Websockets drag&drop <video> Control transpare nte
  12. 12. Storyboar ds Sketching Prototipado: Pautas de usabilidad. Patrones de uso. Lanzar un producto final. Prot. alta fidelidad
  13. 13. Evaluación: Thinking aloud Logging Usuarios reales. Estándares formales de usabilidad: ISO 9241, 13407, 9126, 14598. Medidas objetivas: Eficiencia. Satisfacción. Facilidad de aprendizaje. Atractivo, productividad, UX, etc. Test retrospecti vo Cuestiona rios
  14. 14. Restricciones Principios generales de usabilidad: Facilidad de aprendizaje. Consistencia. Flexibilidad. Robustez. Recuperabilidad. Tiempo de respuesta. Adecuación de las tareas. Disminución de la carga cognitiva.
  15. 15. Acciones de control
  16. 16. Diseño de la interfaz
  17. 17. Demo de la aplicación
  18. 18. Evaluación 10 personas en la última iteración. Distinto sexo, edad, sector, etc. Consentimiento informado y formulario. 2 pruebas por usuario.
  19. 19. Evaluación: logging y test retrospectivo Dos pruebas filmadas de 15 minutos. Uso sin indicaciones previas. Evaluación de usabilidad. Entorno aislado y relajado.
  20. 20. Evaluación: algunos resultados
  21. 21. TELEVISIÓN DIGITAL EN CIUDADES UBICUAS J. Miguel Ramírez

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