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Tic estrutura e funcionamendo do computador

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Tic estrutura e funcionamendo do computador

  1. 1. ESTRUTURA E FUNCIONAMENTO DE UM COMPUTADOR 1
  2. 2. HARDWARE  Parte física do computador, abrange todos os dispositivos físicos que constituem os sistemas informáticos. Exemplos: processador, teclado, etc. monitor, memórias, rato, 2
  3. 3. Hardware Esquema de Von Neumann 3
  4. 4. O Hardware é responsável pelas quatro funções seguintes:  Entrada de dados (input) – comunicação dos dados e dos programas a serem processados.  Processamento – Manipulação dos dados para obter informação.  Armazenamento – Armazenamento de informação para posterior reutilização e transporte.  Saída de dados (output) – Visualização e obtenção da informação produzida. 4
  5. 5.  Assim:  A entrada e saída dos dados e de informação são efetuadas a partir dos dispositivos de entrada e saída.  O armazenamento de informação para posterior reutilização e transporte fica a cargo da memória primária ou central.  A unidade de controlo (UC) e a unidade aritmética e lógica (UAL) efetuam o processamento. 5
  6. 6. COMPONENTES DO COMPUTADOR Placa principal ou motherboard  Pilha  CPU  Memórias: primária e secundária  Barramento  Placa gráfica  Placa de rede  Placa de som  Ventoinha  Fonte de alimentação  6
  7. 7. MOTHERBOARD – PLACA PRINCIPAL  Permite que o processador comunique com todos os periféricos instalados.  É a base onde se encontram circuitos eletrónicos e a memória ROM. É onde se instalam todos os componentes internos do computador: processador (CPU), memória RAM, discos, placa gráfica, placa de som, … 7
  8. 8. 8
  9. 9. PILHA  É utilizada como fonte de energia auxiliar, permitindo manter o funcionamento do relógio interno. 9
  10. 10. CPU  CPU (Unidade Central de Processamento) é o “cérebro” do computador.  É um circuito integrado constituído por milhares de componentes eletrónicos.  Responsável por controlar e realizar todas as tarefas exigidas pelos utilizadores. 10
  11. 11. COMPONENTES PRINCIPAIS DA CPU Unidade de Controlo (UC) determina e controla as operações a efetuar. Unidade Aritmética e Lógica (UAL ou ALU) responsável pela execução de todas as operações aritméticas e lógicas. Unidade de comunicação interna Registos permite ligar os diferentes componentes internos do microprocessador aos componentes externos. componentes que, temporariamente, armazena dados com que ALU efectua as operações. 11
  12. 12. COMO CIRCULAM PROCESSADOR OS DADOS NO ? Para que todos estes componentes funcionem adequadamente, é necessário que comuniquem entre si, permitindo a circulação dos dados a processar. Assim existe um sistema de comunicação interno, designado por barramento ou bus. 12
  13. 13. TIPOS DE BARRAMENTOS  Barramento local – interliga a CPU à memória.  Barramento de entrada e saída – interliga todos os dispositivos externos ao barramento local. 13
  14. 14. Barramento local Memória principal CPU Barramento E/S Dispositivos de entrada e saída 14
  15. 15. MEMÓRIAS  As memórias são “armazéns de informação”. Como componentes físicos devem ter a capacidade de RECEBER, CONSERVAR E RESTITUIR informação, para que os componentes operativos da CPU a possam tratar e utilizar quando necessário. 15
  16. 16. TIPOS DE MEMÓRIA Dois tipos de memória Memória Principal (central ou primária) Memória Secundária (auxiliar ou de massa) 16
  17. 17. MEMÓRIA RAM  A RAM é uma memória que contém os programas e os dados com que se está a trabalhar no momento.  Características da memória RAM:   É de leitura e escrita, pois permite ler e escrever dados, alterá-los e voltar a gravá-los; Volátil pois perde toda a informação quando o computador é desligado. 17
  18. 18.  Tipos de memória RAM: DRAM – RAM dinâmica  VRAM – RAM de Vídeo  SRAM – RAM Estática  NVRAM – é um tipo de memória RAM que não perde os dados quando desligada.  18
  19. 19. MEMÓRIA ROM  É uma memória que unicamente pode ser lida.  A ROM está “escrita na CPU” pois é constituída por conjuntos de circuitos lógicos que contêm a informação necessária ao funcionamento do sistema mal este se ligue à corrente.  ROM – BIOS é um programa que fica gravado em memória ROM e cuja principal função é controlar o Hardware do computador. 19
  20. 20. MEMÓRIA CACHE  Define-se como memória Cache uma área de memória reservada (na RAM ou em suporte) para guardar a informação mais recentemente utilizada, de modo a ser acedida rapidamente se solicitada de novo pelo sistema.  A sua capacidade é bastante reduzida, no entanto é uma memória de acesso bastante rápido. 20
  21. 21. MEMÓRIAS SECUNDÁRIAS São utilizadas para guardar, de uma forma mais permanente, os trabalhos que se encontram na memória RAM.  Exemplos:  Discos Rígidos;  Disquetes;  Discos ópticos;  ….  21
  22. 22. DISCO RÍGIDO  São os dispositivos mais utilizados para a leitura e escrita de informação. Devido à sua estrutura rígida e fixa, permitem ler e armazenar mais informação a velocidades mais elevadas do que qualquer outro dispositivo de armazenamento. http://www.youtube.com/watch?v=IJKXi8f1Dao&feature=related 22
  23. 23. O disco rígido é composto por um conjunto de pratos metálicos sobrepostos, com as faces revestidas por uma substância magnética, onde é gravada a informação. As cabeças de leitura, suportadas por braços mecânicos, são usadas para o registo da informação em cada superfície do disco rígido. Num disco a informação é organizada em cilindros, pistas 23 e sectores.
  24. 24. DISQUETES  As disquetes são dispositivos de leitura e escrita de informação em suportes magnéticos com a forma de pequenos discos flexíveis. Disquete 5 ¼ polegadas 24 Disquete 3 ½ polegadas
  25. 25. DISCOS ÓTICOS  Os discos óticos são baseados tanto na leitura como na escrita, em tecnologia ótica.  Tipos Principais:   CD, com as variantes: CD-R e CD-RW DVD, com as variantes: DVD-R; DVD+R; DVD-RW; DVD+RW; DVD-RAM 25
  26. 26. PLACA GRÁFICA  A função das placas gráficas é a de construir as imagens que são apresentadas nos monitores dos computadores. O conteúdo dessa memória está sempre a ser atualizado pela placa gráfica e por ordem do processador. Quanto mais memória de vídeo existir no sistema, melhor é a resolução e mais cores são possíveis de representar. 26
  27. 27. 27
  28. 28. PLACA DE SOM  É um dispositivo que envia e recebe sinais sonoros entre equipamentos de som e um computador. 28
  29. 29. PLACA DE REDE  A placa de rede é também chamada adaptador de rede.  É um dispositivo de hardware responsável pela comunicação entre os computadores com a rede. A sua função é controlar todo o envio e receção de dados através da rede. 29
  30. 30. 30
  31. 31. VENTOINHA  Possibilitam o arrefecimento de processador e de chips de controlo, visto que estes componentes podem atingir temperaturas muito elevadas. 31
  32. 32. FONTE DE ALIMENTAÇÃO Uma fonte de alimentação é um componente que manda energia em corrente alternada para outros componentes, tal como o disco rígido, motherboard, drive de CD/DVD, etc.  A fonte de alimentação serve para transformar a energia elétrica sob a forma de corrente alternada (CA) da rede em uma energia elétrica de corrente contínua.  32
  33. 33. SOFTWARE  Parte lógica do computador, ou seja, os programas.  Tipos de Software:  Software de Sistema;  Software de aplicação. 33

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