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Carlos Javier Di Salvo - CCR TIC 10 años

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Charla interactiva del Mgter. Carlos Javier Di Salvo en el marco de la Jornada "Centro de Capacitación y Recursos TIC: 10 años", celebrada en Ciudad de las Artes, Ciudad de Córdoba, el 2 de agosto de 2018.

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Carlos Javier Di Salvo - CCR TIC 10 años

  1. 1. Prácticas pedagógicas innovadoras con dispositivos móviles Mg. Carlos Javier Di Salvo @cjdisalvo cjdisalvo@hotmail.com #InnovarCcrtic
  2. 2. Ccrtic
  3. 3. Al mirar a nuestro alrededor podemos observar los cambios que se realizaron en la vida de las personas influenciadas por el uso de las TIC
  4. 4. Estudiantes Datos personales Su historia Motivaciones Frustraciones ¿Qué no se?
  5. 5. Modelo de enseñanza centrada en el profesor
  6. 6. Modelo de enseñanza centrado en el estudiante
  7. 7. Modelo TPACK
  8. 8. Mena, Burgueño & Valdés (2008) hablan sobre la importancia de crear espacios adecuados para enseñar: Tomar conciencia de que el aprendizaje es un fenómeno social que se construye en un contexto emocional particular, permite comprender que un maestro “suficientemente bueno” no sólo enseña, sino que enseña en el marco de una relación (personal con cada estudiante y grupal). Existen ambientes y estilos de relación que favorecen el aprendizaje y otros que lo obstaculizan e incluso lo inhiben definitivamente.
  9. 9. En el Manifiesto15 – Aprendizaje en Evolución se sostiene que la escuela en las condiciones actuales no puede enseñarles a los niños de hoy. Los estudiantes deben convertirse en innovadores, utilizando la creatividad e imaginación para generar cambios en la sociedad.
  10. 10. ¿Cuál es nuestro contexto? ¿Qué características y posibilidades presentan nuestros estudiantes? ¿Cuáles son mis características, posibilidades y objetivos?
  11. 11. #InnovarCcrtic
  12. 12. Animarse a dar el salto
  13. 13. ¿Qué problemas puedo detectar para introducir prácticas innovadoras? https://padlet.com/cjdisalvo/36b5wfp1efjb
  14. 14. Trabajo Colaborativo
  15. 15. Aprendizaje Basado en Juegos
  16. 16. Flipped Classroom
  17. 17. Juegos Serios
  18. 18. Aprendizaje Basado en Proyectos
  19. 19. Gamificación
  20. 20. Aula Expandida
  21. 21. ¿Repasamos las metodologías? Trabajo Colaborativo, Aprendizaje Basado en Juegos, Aprendizaje Basado en Proyectos, Juegos Serios, Aula Expandida, Gamificación, Flipped Classroom #InnovarCcrtic
  22. 22. Combinar - Crear - Enriquecer
  23. 23. SAMR
  24. 24. Los proyectos educativos para los sistemas escolares no tendrían ningún efecto sobre las experiencias escolares de los estudiantes si los docentes no los adecuaran a sus expectativas, los ajustaran a sus propias visiones de los problemas, los rediseñaran a la escala particular de sus establecimientos, comunidades y estudiantes, los dijeran con sus propias voces y los escribieran con sus propias palabras (GOODSON Y WALKER, 1998).
  25. 25. Prácticas pedagógicas innovadoras con dispositivos móviles Mg. Carlos Javier Di Salvo @cjdisalvo cjdisalvo@hotmail.com ¡Muchas Gracias! #InnovarCcrtic

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