Cultura digital. ejes y características esenciales

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Hay que repensar la globalización de la Sociedad de la Información y la cultura digital en la que medios y nuevos medios se tornan en el vehículo para que este fenómeno sea más expansivo, inmersivo y acelerado. El presente texto profundiza en la evolución de la tecnología, el papel que juega el capital social en la Sociedad del Conocimiento, la transformación histórica de la racionalidad productiva, las convergencias múltiples y por ende, las características de la era digital y el papel que juegan en ella los nuevos medios. A través de un meta-análisis socio histórico de los medios de comunicación se presentan los retos, desafíos y macrotendencias de la cultura digital.

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Cultura digital. ejes y características esenciales

  1. 1. Cultura digital: Ejes y características esenciales Centro de Investigación para la Comunicación Aplicada (CICA) Facultad de Comunicación, Universidad Anáhuac Comunidad Virtual de Comunicadores Católicos Jorge A. Hidalgo Toledo http://es.catholic.net/comunicadorescatolicos/ Facebook/jorgehidalgo Twitter: @jhidalgo
  2. 2. La Globalización de la Cultura Digital • • • • • • Acelerada interdependencia Acción a distancia Compresión espaciotemporal Rápida difusión de las ideas, bienes, información y capital Interacción global • • • Extensión global de las redes de relación y colaboración Intensificación de la interconectividad Aceleración de los flujos globales Impacto de la propensión de la interconexión global: toma de decisiones, institucional, distributivo y estructural
  3. 3. Dimensiones de la Globalización
  4. 4. La evolución de la tecnología
  5. 5. Capital social y Sociedad del Conocimiento
  6. 6. Nuevos conflictos
  7. 7. Transformaciones históricas de la racionalidad productiva Fordismo Posfordismo Toyotismo Matafordismo Amazonismo Hiperfordismo Facebookismo Producción - Fabricación serie - Estandarización - Economías de escala Fabricación bajo - Crowdsourcing - Fabricación en lote o conjunto demanda - Socialización - Diferenciación - Personalización - Free economy - Economías de alcance - Economía long tail Trabajo - Tarea singular - Capacitación mínima - Disciplina - Tareas múltiples - Mucha capacitación - Responsabilidad - Hiperespecialización - Multitasking - Capacitación a distancia - Inteligencia colectiva - - Responsabilidad social - Trabajo colaborativo - Ética corporativa
  8. 8. Transformaciones históricas de la racionalidad productiva Fordismo Posfordismo Toyotismo Matafordismo Amazonismo Hiperfordismo Facebookismo Estado - Regulación - Estado de bienestar - Desregulación - Autorregulación - Privatización del bienestar - Mercados de bienestar - Corregulación - Socialización bienestar del Ideología - Consumo de masas Modernidad Cultura nacional Identidad Nación - Consumo individualizado (estilo de vida) - Posmodernidad - Global - Crisis de identidad - Posnación - Consumo bajo demanda Trasmodernidad Glocal Hibridación Diáspora - Hiperconsumo - Hipermodernidad y - Tansespacial transtemporal - Identidades múltiples - No-nación
  9. 9. Transformaciones radicales del proceso de comunicación
  10. 10. Transformaciones radicales del proceso de comunicación
  11. 11. Convergencias múltiples
  12. 12. • Estamos ante un verdadero cambio mediático el entrecruce de los medios fríos y calientes, está generando ondas climáticas cuyo impacto en la ecología de medios, seguimos sin comprender. Esperemos un fuerte éxodo en esta nueva era mediáticamente glaciar.
  13. 13. “Bienvenidos a la cultura de la convergencia, donde chocan los viejos y los nuevos medios, donde los medios populares se entrecruzan con los corporativos, donde el poder del productor y el consumidor mediático interaccionan de maneras impredecibles” (Henry Jenkins)
  14. 14. Las convergencias múltiples
  15. 15. La batalla de las convergencias
  16. 16. Convergencia de nodos
  17. 17. Contextos en movimiento
  18. 18. Los medios hoy…
  19. 19. Los medios…
  20. 20. Características de la era digital • Participación y co-producción de sentido / prosumer • Creación colectiva / declinación del autor • Creación continua / reconocimiento de la propiedad • La multiplicidad de interfaces / convergencia / Hibridación de contenido • El autor delega toda la responsabilidad al receptor • Inmersión informativa / acceso a la información • Interactividad / era de la participación real y no mental • El mensaje es el lugar del diálogo; es proceso y no producto final • Libertad de expresión y de experimentación
  21. 21. Tendencias digitales • Workflow software: Aplicaciones informáticas para el flujo del trabajo •Open-sourcing: Acceso libre a los códigos fuente •Outsourcing: Subcontratación •Crowdsourcing: Multitudes subcontratadas •Offshoring: Traslado de fábricas para abaratar costes •Supply-Chaining: Cadenas de suministros •Insourcing: intromisión de los subcontratistas en las empresas contratantes •In-forming: acceso libre a la información
  22. 22. NUEVOS MEDIOS Y LA ERA DIGITAL Descentralización de la comunicación, participación de audiencias mensajes multidireccionales y asimétricos: Cultura mediática 2.0 Broadcasting Narrowcasting Podcasting Medios masivos Medios De intereses personales Personalizado Y portatil Medios interactivos Hipermedios Mediaciones Remediaciones Reducción de precios Producción individual Economía Long Tail Nuevas brechas digitales Alfabetización Medial e hipermedial Convergencia digital
  23. 23. NATURALEZA Web radio Web tv Second life Internet Chats Nuevos Medios Cine Video juegos Blogs TV paga Periódicos Revistas Simuladores TV abierta Tradicionales Libros Encuestas Discos Phone cast IPvoice Radio Podcast Net-labs Foros Video cast
  24. 24. Software social Servicios web La red como plataforma Redes sociales Periodismo ciudadano La información como inteligencia interior Filtrado colaborativo Programación de bajo peso Y modelos de negocio Interfaces ricas Participación Experiencia enriquecida Inteligencia colectiva Movilidad Web 2.0 Conversación Remezcla Entramado social Ediciones colaborativas Publicación colectiva Redes persona a persona Mash ups y agregadores Compartir Simplicidad Experiencia divertida Creative commons Recomendaciones y reputación Multitudes inteligentes
  25. 25. Medios tradicionales Cons isten cia n cció odu Pr Música n ció sa er nv Co Directo Suscripción An ota ció n Beneficios Publicidad Lealtad y valor de marca Gratis Extendido Personalización Medible og s Bl o Dispositivos y plataformas Serv. Móviles Ajustes Novedades elu lar Au toau expo toe s xp ición res ión y Engranaje es o Ac c Creación Control del usuario tv Ed ito ria l eb sm Valor agregado Donativo W di rio Pe Diversificado p3 M Distribución C PDA Localización Medios o ne t Revistas os eg oju de Vi Video ipod Usuario activo emisor Radio Int er Globalización Consumidor Pasivo Receptor m is Canales TV Contenidos Video Texto Tiempo Espacio Formato Plataforma Género Imágenes Usuario la V o au to di de en ci a Formato l na io es of Pr Voz sy ne cio ncia la Re rtene pe Medios sociales
  26. 26. Tipos de redes
  27. 27. Tipología de Redes Sociales Buscan nuevas formas de conexión • Youtube: Broadcast your self. • Facebook: Socialcast. • Twitter: Mindcast. • Flickr: sharecast. • Myspace: Emotionalcast. • Blogger: Lifecast.
  28. 28. Internet en el mundo
  29. 29. Uso mundial USO MUNDIAL DE INTERNET Y ESTADÍSTICAS POBLACIONALES Regiones del mundo Población (2010 est.) Usuarios de Internet 31 de diciembre 2000 Usuarios de Internet Últimos datos Penetración (Población%) Crecimiento 2000-2010 % De usuarios de la tabla África 1,013,779,050 4,514,400 110,931,700 10,9% 2,357.3% 5,6% Asia 3,834,792,852 114,304,000 825,094,396 21,5% 621,8% 42,0% Europa 813,319,511 105,096,093 475,069,448 58,4% 352,0% 24,2% Medio Oriente 212,336,924 3,284,800 63,240,946 29,8% 1,825.3% 3,2% América del Norte 344,124,450 108,096,800 266,224,500 77,4% 146,3% 13,5% América Latina y el Caribe 592,556,972 18,068,919 204,689,836 34,5% 1,032.8% 10,4% Oceanía / Australia 34,700,201 7,620,480 21,263,990 61,3% 179,0% 1,1% 6,845,609,960 360,985,492 1,966,514,816 28,7% 444,8% 100,0% TOTAL MUNDIAL Fuente: Internet World Stats (2010) “World Internet Users and Population Stats”. IWS. Recuperado el 20 de enero 2011 en: http://www.internetworldstats.com/stats.htm
  30. 30. Países con el mayor número de usuarios de Internet Posición 1 China 2 Estados Unidos 3 Japón 4 India 5 Brasil 6 Alemania 7 Reino Unido 8 Rusia 9 Francia 10 Corea del Norte 11 Irán 12 Italia 13 Indonesia 14 España 15 México Población Total usuarios de Internet Penetración 1,338,612,968 307,212,123 360,000,000 227,719,000 26.9% 74.1% 127,078,679 95,979,000 75,5 % 1,156,897,766 81,000,000 7.0 % 198,739,269 67,510,400 34.0 % 82,329,758 54,229,325 65.9 % 61,113,205 46,683,900 76.4 % 140,041,247 45,250,000 32.3 % 62,150,775 43,100,134 69.3 % 48,508,972 37,475,800 77.3 % 66,429,284 32,200,000 48.5 % 58,126,212 30,026,400 51.7 % 240,271,522 30,000,000 12.5 % 40,525,002 29,093,984 71.8 % 111,211,789 27,600,000 24.6% Fuente: Internet World Stats (2010) “World Internet Users and Population Stats”. IWS. Recuperado el 20 de enero 2011 en: http://www.internetworldstats.com/top20.htm Islas, O. (2010). “Resultados de los Estudios 2009 y 2010 de hábitos y percepciones de los mexicanos sobre Internet y diversas tecnologías asociadas, World Internet Project Capítulo México” WIP. Recuperado el 20 de enero 2011 en: http://www.worldinternetproject.net/_files/_Published/29/WIP%20M%C3%A9xico%2020092010%20Hector%20Gomez.doc
  31. 31. Uso en América Latina El uso de Internet en América Latina AMÉRICA LATINA PAÍSES / REGIONES Argentina Bolivia Brasil Chile Colombia Costa Rica Cuba República Dominicana Ecuador El Salvador Guatemala Honduras México Nicaragua Panamá Paraguay Perú Puerto Rico Uruguay Venezuela TOTAL Población (Est. 2010) Usuarios de Internet, últimos datos % De la población (Penetración) Crecimiento del usuario (2000-2010) % De usuarios en la tabla 41,343,201 9,947,418 201,103,330 16,746,491 44,205,293 4,516,220 11,477,459 26,614,813 1,102,500 75,943,600 8,369,036 21,529,415 2,000,000 1,605,000 64,4% 11,1% 37,8% 50,0% 48,7% 44,3% 14,0% 964,6% 818,8% 1,418.9% 376,2% 2,352.1% 700,0% 2,575.0% 13,3% 0,6% 37,9% 4,2% 10,8% 1,0% 0,8% 9,823,821 3,000,000 30,5% 5,354.5% 1,5% 14,790,608 6,052,064 13,550,440 7,989,415 112,468,855 5,995,928 3,410,676 6,375,830 29,907,003 3,978,702 3,510,386 27,223,228 574,416,368 2,359,710 975,000 2,280,000 958,500 30,600,000 600,000 959,900 1,000,000 8,084,900 1,000,000 1,855,000 9,306,916 200,144,290 16,0% 16,1% 16,8% 12,0% 27,2% 10,0% 28,1% 15,7% 27,0% 25,1% 52,8% 34,2% 34,8% 1,211.0% 2,337.5% 3,407.7% 2,296.3% 1,028.2% 1.100,0% 2,033.1% 4,900.0% 223,4% 400,0% 401,4% 879,7% 1,024.9% 1,2% 0,5% 1,1% 0,5% 15,3% 0,3% 0,5% 0,5% 4,0% 0,5% 0,9% 4,7% 100,0% Fuente: Internet World Stats (2010) “World Internet Users and Population Stats”. IWS. Recuperado el 20 de enero 2011 en: http://www.internetworldstats.com/stats.htm
  32. 32. Acceso Mundial Mito 1, Acceso Universal: Internet aún no forma parte de la vida de cientos de millones de Mito 1, Acceso Universal: Internet aún no forma parte de la vida de cientos de millones de personas, incluso en los países tecnológicamente avanzados personas, incluso en los países tecnológicamente avanzados Mito 2, La educación garantiza el acceso: Países con altos niveles de educación y empleo Mito 2, La educación garantiza el acceso: Países con altos niveles de educación y empleo y una larga historia de uso de internet y banda ancha no garantizan conexión total y una larga historia de uso de internet y banda ancha no garantizan conexión total
  33. 33. Brecha de género Mito 3; Equidad de acceso: Aún en los países que reportaron un promedio de cinco o más Mito 3; Equidad de acceso: Aún en los países que reportaron un promedio de cinco o más años de uso de internet hay disparidad en el acceso, principalmente de equidad de género años de uso de internet hay disparidad en el acceso, principalmente de equidad de género
  34. 34. Edad Mito 4, Internet es de los adultos: Los niveles de servicios están relacionados Mito 4, Internet es de los adultos: Los niveles de servicios están relacionados con la edad. Aumenta el uso a media que disminuye la edad con la edad. Aumenta el uso a media que disminuye la edad Mito 5, Hay que alfabetizar a los niños: La mayoría de los países tienden al Mito 5, Hay que alfabetizar a los niños: La mayoría de los países tienden al envejecimiento de su población y ésta no usa internet. El gran desafío es acercar a envejecimiento de su población y ésta no usa internet. El gran desafío es acercar a más personas mayores. más personas mayores.
  35. 35. Los desconectados Mito 6, todos quieren estar en línea: El costo del acceso no es la razón por la Mito 6, todos quieren estar en línea: El costo del acceso no es la razón por la cual hay “desconectados”; no están porque no les es útil o interesante cual hay “desconectados”; no están porque no les es útil o interesante
  36. 36. Contacto con familia y Amigos
  37. 37. Conversación El arte de escuchar, aprender y socializar Macrotendencias
  38. 38. • • • • • • • • • • #1 Hiperconexión: permanente, pública, barata, mayor ancho de banda, rápida y entre todos los dispositivos En la nube: aplicaciones basadas en la web Móvil: conexión desde cualquier lugar y dispositivo portátil Emergencia de emprendedores: incremento de prosumidores y medios independientes Abierta: boom del open source y el open access Justa: habrá mayor equidad de género, geográfica, edad, NSE, raza y religión Apps: microprogramas para ingresar desde teléfonos inteligentes y tabletas Virtual: Los mundos y comunidades virtuales concentrarán a los usuarios 3D: se buscará la experiencia 360º Contaminación informativa: habrá saturación de contenidos superfluos y basura, se requerirán más filtros y discernimiento
  39. 39. • • • • • • • #2 Saturación informativa: el exceso de agregadores generará fatiga digital y obligará a una mayor focalización. Desconexión: surgirán movimientos de resistencia orientando a la vida off-line Más Googles y Facebooks: surgirán los buscadores y redes sociales especializadas. Los grandes se convertirán en sistemas operativos Más publicidad relacional: el modelo de negocio será la venta de contenidos y publicidad en línea Fin del Estado Nación: los gobiernos perderán influencia y control; desde las tecnologías se establecerá el poder y dominio en lo económico, político, social y cultural Producción y distribución mediática en la web: la red será LA Pantalla Mayor fragmentación: las audiencias y los contenidos se segmentarán por micro nichos
  40. 40. • • • • • • • • • #3 Todos serán un reproductor de medios: estará plagado de publicadores, emisores, colaboradores y competidores Socialización de los mensajes: los medios serán portales de contenido y las redes sociales el nodo de conexión entre personas El fin del papel: libros, revistas y periódicos usaran las plataformas móviles como soportes. Se pagará por la experiencia multimedial Mayor inteligencia artificial integrada a objetos Geolocalización: y servicios GPS Economía de la atención: mercado regido por la atención de los usuarios; prima lo relevante y lo que compromete. Sitios web como Servicios web: las páginas se transformarán en proveedores de servicios con contenido relacional WebTv: contenido bajo demanda y streaming permanente Personalización: apropiación profunda por parte del usuario
  41. 41. La Iglesia en la Red
  42. 42. “El mundo informativo de hoy es transversal, multimediático, inmediato, prácticamente incontrolable, en cierto modo efímero, y crea una nueva cultura que incide en la mentalidad contemporánea. Los nuevos medios también se están asumiendo en los contextos de la comunicación para el desarrollo, que integra la comunicación estratégica y organizativa como factor real que contribuye al progreso de las comunidades, pues ellas mismas se vuelven protagonistas de su propia transformación. Obviamente, "no basta progresar sólo desde el punto de vista económico y tecnológico. El desarrollo necesita ser auténtico e integral", y "Dios es el garante del verdadero desarrollo del hombre,” (Mons. Claudio María Celli) Fuente: Celli, C. Ma. (2010) La Iglesia y el desafío de las nuevas tecnologías de comunicación. Recuperado el 20 de septiembre de 2011 en: http://es.catholic.net/comunicadorescatolicos/435/1431/articulo.php?id=45030
  43. 43. Principales herramientas de evangelización Música Estaciones de radio Agencias de noticias Videos apologéticos Servicios de oración Redes sociales Contenido multimedia Documentos eclesiales
  44. 44. Acciones en línea
  45. 45. “Las nuevas tecnologías de comunicación deben ponerse al servicio del bien integral de la persona y de la humanidad entera. Si se usan con sabiduría, pueden contribuir a satisfacer el deseo de sentido, de verdad y de unidad que sigue siendo la aspiración más profunda del ser humano (…) Comunicar el Evangelio a través de los nuevos medios significa no sólo poner contenidos abiertamente religiosos en las plataformas de los diversos medios, sino también dar testimonio coherente en el propio perfil digital y en el modo de comunicar preferencias, opciones y juicios que sean profundamente concordes con el Evangelio, incluso cuando no se hable explícitamente de él. Asimismo, tampoco se puede anunciar un mensaje en el mundo digital sin el testimonio coherente de quien lo anuncia. En los nuevos contextos y con las nuevas formas de expresión, el cristiano está llamado de nuevo a responder a quien le pida razón de su esperanza” (Benedicto XVI) Fuente: Benedicto XVI (2011) “Mensaje para la 45a Jornada Mundial de las comunicaciones sociales: "Verdad, anuncio y autenticidad de vida en la era digital".
  46. 46. Desafíos y pendientes
  47. 47. e-Iglesia
  48. 48. “La red está contribuyendo al desarrollo de nuevas y más complejas formas de conciencia intelectual y espiritual, de comprensión común. También en este campo estamos llamados a anunciar nuestra fe en Cristo, que es Dios, el Salvador del hombre y de la historia, Aquél en quien todas las cosas alcanzan su plenitud. La proclamación del Evangelio supone una forma de comunicación respetuosa y discreta, que incita el corazón y mueve la conciencia.” (Benedicto XVI) Fuente: Benedicto XVI (2011) “Mensaje para la 45a Jornada Mundial de las comunicaciones sociales: "Verdad, anuncio y autenticidad de vida en la era digital".

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