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ゲーム経験とパーソナリティ

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ゲーム経験とパーソナリティ

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2019年11月29日(金)京都で開催された「RELAB#02」。株式会エイジェックスコミュニケーションズ 小林 明日香 様の登壇資料です。
https://agex-ss.connpass.com/event/156934/

2019年11月29日(金)京都で開催された「RELAB#02」。株式会エイジェックスコミュニケーションズ 小林 明日香 様の登壇資料です。
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ゲーム経験とパーソナリティ

  1. 1. ゲーム経験と パーソナリティ 株式会社エイジェックスコミュニケーションズ 小林明日香
  2. 2. 小林明日香(23歳) ‐ 株式会社エイジェックスコミュニケーションズ ‐ エンジニア ‐ 龍谷大学国際学部 卒業 ‐ 好きなもの:ゲーム、心理学、美術、哲学 卒業論文「ゲーム経験とパーソナリティ」 → 今日はこの論文の研究についてお話します! 自己紹介
  3. 3. 研究概要
  4. 4. 大学生99名に聞きました! 「子どもの頃にどんなゲームで遊びましたか?」 「今、あなたはどんな性格ですか?」 ゲームとパーソナリティの研究はネガティブなものが多くて悲しい...。 例)暴力的なゲームをすると攻撃性が増す (暴力的なゲームを好む人は攻撃性が高い) ‐ 攻撃性だけじゃなく、もっと広い他の性格形質との関係性も知りたい! ‐ もっとポジティブなゲーム心理学研究が増えてほしい! ‐ 様々な関係性を踏まえて、改めてゲームとの付き合い方を考えたい! そんな感じの研究です。 ポケモンしてま した! 活発な性格で す!!
  5. 5. ● 方法: 大学生99名を対象にアンケートを実施 ● 小学生、中学生、高校生時代に遊んだゲームをそれぞれ 最大5作品まで回答 ● さらに現時点での回答者のパーソナリティを測る質問にも回答 研究概要
  6. 6. ● 方法: 大学生99名を対象にアンケートを実施 ● 小学生、中学生、高校生時代に遊んだゲームをそれぞれ 最大5作品まで回答 ● さらに現時点での回答者のパーソナリティを測る質問にも回答 研究概要
  7. 7. ● 方法: 大学生99名を対象にアンケートを実施 ● 小学生、中学生、高校生時代に遊んだゲームをそれぞれ 最大5作品まで回答 ● さらに現時点での回答者のパーソナリティを測る質問にも回答 研究概要
  8. 8. 研究概要 共感 攻撃 体操 数多あるゲームジャンルを 3タイプに分類 ゲーム ジャンル 回答者 共感 グループ 攻撃 グループ 体操 グループ
  9. 9. 研究概要 共感 グループ 攻撃 グループ 体操 グループ それぞれのグループに、どのようなパーソナリティ(全体的な性格特性、共 感性、攻撃性)を持つ人が多いのかを調べる → ゲームジャンルとパーソナリティの関係性が見えてくる
  10. 10. 3タイプのゲームジャンル
  11. 11. 3タイプのゲームジャンル
  12. 12. 共感 3タイプのゲームジャンル
  13. 13. 共感 攻撃 3タイプのゲームジャンル
  14. 14. 共感 攻撃 体操 3タイプのゲームジャンル
  15. 15. ゲームのジャンル分類① ・共感タイプ RPG、シミュレーション、育成など、 登場人物への共感性を必要とされる要素を 持つ 例)ポケットモンスター   どうぶつの森  など
  16. 16. ・攻撃タイプ アドベンチャー、シューティング、 アクションなど、内容に戦闘や格闘など 攻撃的な要素を持つ 例)モンスターハンター   スーパーマリオ  など ゲームのジャンル分類②
  17. 17. ・体操タイプ スポーツ、ボード、パズル、 脳トレーニング、音楽など、 頭や体を使って遊ぶ要素を持つ 例)太鼓の達人   脳を鍛える大人のDSトレーニング   テトリス  など ゲームのジャンル分類③
  18. 18. パーソナリティについて
  19. 19. 5つの性格要素をどれだけ持っているのかを測定し、 パーソナリティの全体的構造を捉える ① ビックファイブパーソナリティ 外向性 興味が自分の外側に向く傾向 積極性、社交性、明るさ 協調性 周囲に同調し、協力的な傾向 思いやり、優しさ、献身的 勤勉性 物事に責任感をもち、真面目な傾向 自己規律、良心、慎重 神経症傾向 気持ちが不安定な傾向 ストレス、不安、衝動的 開放性 新しい経験などに積極的な傾向 好奇心、審美眼、アイデア
  20. 20. ● 内向的(内側への興味) ● 精神が安定している ● 好奇心旺盛 ● 我が道を往く ● まあまあ真面目 ビックファイブパーソナリティ:例①
  21. 21. ビックファイブパーソナリティ:例② ● 外向的(外側への興味) ● メンタルが不安定気味 ● 新しいことを恐れる ● 協調性が高い ● まあまあ真面目
  22. 22. 共感性を調べる尺度 ● 感情的暖かさ : 他人に共感しやすい。思いやり。 ● 感情的冷淡さ : 他人に共感しにくい。   自分と他人は別だと割り切れる。 ● 感情的被影響性 :周りからの影響の受けやすさ。 ② 共感性 他者との感情の共有のしやすさ。 相手が辛そうだと、自分も辛くなったりする。
  23. 23. 攻撃性を調べる尺度 ● 身体的攻撃 : かっとなると手が出やすい ● 短気 : 怒りの感情の現れやすさ ● 敵意 : 人への不信感、疑い ● 言語的攻撃性 : 意見をはっきりと主張する ③ 攻撃性 相手に対して何らかの損傷を与えようとする行動をとりやすい性質。 ゲームと攻撃性の関連性を調べる研究は多く存在する。
  24. 24. 結果
  25. 25. 感情的被影響性 =高い 感情的冷淡さ =低い 神経症傾向 =高い 共感タイプのゲームを好んだグループ → 人の影響を受け やすい → 人を見捨てられ ない → 心の動きが激しい = 共感性が高い
  26. 26. 攻撃タイプのゲームを好んだグループ ● どのパーソナリティとも有意性が見られなかった 何故? ● 攻撃タイプのグループの人数が少なかったのではないか ● そもそも攻撃タイプのゲームがパーソナリティと関連性を持た ない可能性 ↑ どちらにせよ、人数を増やして再調査する必要がある
  27. 27. 外向性 =高い 勤勉性 =高い 身体的攻撃 =低い 体操タイプのゲームを好んだグループ → 人と一緒に遊ぶ スタイルのゲームが多 い(ゲームセンターにも よくある) → 音楽ゲームや パズルゲームは コツコツと練習する必 要がある → ストレスの発散が出 来ていそう
  28. 28. まとめ ● 共感タイプのゲームをしていた人は共感性が高い傾向 ● 攻撃タイプは攻撃性にも共感性とも有意性が見られなかった ● 意外と、体操タイプは様々なパーソナリティと有意であった ゲームと攻撃性はよく関連付けられることが多いですが、 共感性などのポジティブなパーソナリティとも関連性があるようです。 まだまだゲーム心理学は歴史の浅い研究ですが、これからもっと様々な パーソナリティと関連付けた研究が増えるといいなと思います!
  29. 29. ご清聴ありがとうございました!

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