Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Иво Димитров - «Gamification in Action»

1,684 views

Published on

Доклад на ProfsoUX 2013
http://2013.profsoux.ru/papers/28/

Published in: Education
  • Be the first to comment

Иво Димитров - «Gamification in Action»

  1. 1. Игрофикация на практикеИнструменты для проектировщика
  2. 2. О чем мы здесь говоримИгрофикация - этоиспользованиеигровых подходовв неигровых процессах сцелью привлеченияпользователей иповышениеих вовлеченности виспользованиепродукта или услуги.
  3. 3. Вовлеченность пользователейпозволяет мотивировать ихвыполнять определенныедействия во благо продукта.Зачем нужна игрофикация
  4. 4. В первую очередь длятех, кто хочетвнедрить игрофикациюи понять, как сделатьпервые шаги.Для кого данная презентация
  5. 5. Самое важное - выбрать правильныемеханики для проекта
  6. 6. http://www.yukaichou.com/Ю-Кай Чоу (Yu-kai Chou)Октализ - инструмент определения механик впроекте.1 2
  7. 7. 8 ключевых практик игрофикации1.Особая значимость происходящего2.Развитие и достижение3.Раскрытие творческого потенциала4.Чувство собственности и обладание5.Социальное давление и зависимость6.Дефицит и нетерпеливость7.Любопытство и непредсказуемость8.Потери и их предотвращение1 2
  8. 8. Разделение на два полушарияЛевое ПравоеТворчество, самовыражениеЛогика, чувствособственности1 2
  9. 9. Разделение на стороныСветлая сторонаТемная сторонаПозитивные механикиНегативные механики1 2
  10. 10. Полная схема октализа1 2http://uimodeling.ru/octalysis
  11. 11. Оригинальная схема октализа1 2
  12. 12. Пример использования: FacebookПрактически полная противоположность FarmVille. В основном правая стороная1 2
  13. 13. Пример использования:TwitterХорошо сбалансирован, но более выражено правое полушарие1 2
  14. 14. 2 LEVEL UPСпособность придумыватьигровую механику
  15. 15. Таблички — наше все!2 3
  16. 16. ПеременныеПараметры, которые влияют на пользователя, на проект и на саму механикуНазвание Начальное значение Минимум Максимум КомментарийОпыт 0 0 Получает за совершение действий на сайте.Уровень 1 1 12То же, что и опыт. Внедрен для удобства отображенияи ограничений.Энергия 100 % 0 % 150 %Тратиться за полезные действия для пользователя, ноне для продуктаМонетки 0 0 100500Требуется для приобретения виртуальных предметови покупки новых возможностей в продукте.2 3
  17. 17. Расчет опытаПеревод опыта в уровни для простоты использованияУровень Опыт Доступные возможности Управление параметрами1 0 – –2 100* Открытие функции голосования* Возможность добавить в друзья* Восполняется энергия3 300 ... ...4 600 ... ...10 4500 ... ...11 5500 ... ...12 6600* Возможность создавать группы* Энергия больше не тратится–2 3
  18. 18. Ты увидел много цифр!Полученный только-что опытумножается на 22 3x2
  19. 19. УсловияЧто происходит если что-то сделатьДействие Последствие Максимум Трата энергии, % Условие выполненияПервичные действияДобавить фотографию пользователя 20 – 0Заполнение обязательных полей общейинформации 30 – 0Заполнение всех остальных полейобщей информации 15 – 0Первый друг 100 – 0 Он так же подтвердил дружбуПервая статья 50 – -20Первый приглашенный друг 200 – 0 Должен пройти регистрациюПервый комментарий 20 – -5Вторичные действияПриглашен друг 50 2000 0 Должен пройти регистрациюДобавлен друг 5 – 0 Он так же подтвердил дружбуНаписан комментарий 5 – -5Написана статья 30 – -202 3
  20. 20. ФинансыОписывается в удобном для васформате все, что касается электронныхи реальных товаров.Управление деньгами здесь же.2 3
  21. 21. ДостиженияУсловия получения достиженийНазвание Картинка Условия полученияАбориген Подтверждение регистрацииГорячо Первое добавление объявления или желанияДеляга Первая передача на руки + первая продажаПокупец Первая покупка + первая продажаРобин гуд/Бетмен/СуперменВещь сдана в аренду за 12/6/3 часаНенасытный 10/30/60 чужих вещей добавлены в мой список желаний2 3Изображенния используются с разрешения авторов Sharent.com
  22. 22. ЗаданияНаправляем пользователя по нужному пути• Описание цепочки тура по сайту• Первые шаги пользователя• Мотивация на выполнение чего-либо• Описание событий проектов• и многое другое ...2 3
  23. 23. 3 LEVEL UPВозможность задать вопрос
  24. 24. Спасибо!Иво ДимитровFollow me: @gogolaLike me: fb.me/Dimitrov.IvoUIModeling Company 2013

×