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L'Humanisme ou les crises. St-Foy-la-Grande A-Y Portnoff 11 04 2015
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Vigie ayp réalité virtuelle, augmentée, mixte 15 03 2016 b

  • 1. andre-yves.portnoff@wanadoo.fr 1 Réalités virtuelle, augmentée, mixte: décollage imminent Futuribles International – Réunion Vigie 15 mars 2016 André-Yves PORTNOFF Conseiller scientifique de Professeur associé à Haute Ecole de Gestion, Fribourg
  • 2. 1- La réalité virtuelle • «simulation informatique interactive immersive» • https://www.youtube.com/watch?v=3wN40W_bBCE • Conception Assistée par la Réalité Virtuelle (CARV). • Cave (Cave Automatic Virtual Environment ) • Renault, 2013 : un CAVE = 3 millions € – cube de 3 m de côté, 19 projecteurs 3D Sony à très haute définition, pilotés par 20 ordinateurs andre-yves.portnoff@wanadoo.fr 2
  • 3. Territoires: Centre industriel de réalité virtuelle (CIRV) Saint-Nazaire https://youtu.be/pkHADgZFJxw • Le CIRCV – 8,6 millions d’euros : Europe, l’État et surtout la Région des Pays de la Loire • Technocampus Smart Factory andre-yves.portnoff@wanadoo.fr 3
  • 4. 2 - Réalité augmentée • Insertion en temps réel sur les images du monde réel • d’images de synthèse, renseignements, vidéos 2 ou 2D… • grâce à des lunettes vidéo spéciales, sur pare-brise de voiture, écran de Smartphone, borne touristique…. andre-yves.portnoff@wanadoo.fr 4 https://youtu.be/pkHADgZFJxw Cluny LES 10 MEILLEURES APPLICATIONS DE RÉALITÉ AUGMENTÉE POUR SMARTPHONE ET TABLETTE http://www.logitheque.com/articles/les_10_meilleur es_applications_de_realite_augmentee_pour_smart phone_et_tablette_880.htm
  • 5. 3 - Réalité mixte • Insertion de réalité virtuelle dans notre perception de la réalité • Possibilités d’interactions – Utilisation par exemple des Light Fields, champs lumineux – Appareils plénoptiques • Microlentilles enregistrant intensité, couleur et direction de chaque rayon • algorithmes de restitution d’image • On « filme » puis on choisit la zone nette, l’image restituée andre-yves.portnoff@wanadoo.fr 5
  • 6. andre-yves.portnoff@wanadoo.fr 6 On choisit après prise de vue la zone de netteté Lytro https://goo.gl/
  • 8. La «démocratisation» de la réalité virtuelle • Simon Richir (Laval Virtual) :«grâce au détournements» d’outils ludiques •  des moyens « low cost » – capter des mouvements, des matériels >1000 euros remplacés par la télécommande Wiimote de Nintendo 100 fois - cher. – caméras professionnelles à 7000 euros remplacées par la Kinect de Microsoft, 50 fois moins cher. •  amateurs et start-up : une explosion d’initiatives innovantes •  intérêt des majors andre-yves.portnoff@wanadoo.fr 8
  • 11. L’irruption des majors stimulés, et défiés par des start- up Upload, 8 mars 2016 http://uploadvr.com/8-of-the- top-10-tech-companies- invested-in-vr-ar/ andre-yves.portnoff@wanadoo.fr 11
  • 12. Les majors + Start-up Stratégies par le haut de gamme • Facebook, Oculus Rift, 699€ • HTC +Valve ,Vive 900 € • Sony, PlayStation VR ? • Apple ? Stratégies ouverture des marchés les + vastes possibles • Google, Carboard 20€ • Samsung, Gear VR offert… • Apple? • Amazon? andre-yves.portnoff@wanadoo.fr 12 • Microsoft , Hololens 3000 $ Magic Leap + Google, Alibaba • NextVR+ TV FOX Sports Réalité mixte Quel standard pour l’ordinateur demain, Android, Windows ou?Avenir de la TV, Streaming, Internet, Sport, Publicité…? Partenariat
  • 13. Vidéo Light-fields http://www.3dvf.com/actualite-13364--light-fields-avenir-realite-virtuelle-mixte-augmentee-.html https://youtu.be/pyJUg-ja0cg magic leap https://www.youtube.com/watch?v=kw0-JRa9n94 blob:https://www.youtube.com/a36871f1-4e80-4e0a- 84ec-9edc4cd35961 https://www.youtube.com/watch?v=hvAer3EhCe4&ebc=ANyPxKq1HRCxPo_P75eezGPvwWC6A- H6lnBtQviXR3vnBA-SvWJyUloPpXQZBwsUhvkPcI6T0gLCeN9U8UWYtBF1GG8wDX7MHg andre-yves.portnoff@wanadoo.fr 13
  • 14. Le credo de Mark Zuckerberg (Facebook) • C’est « la prochaine principale plate-forme informatique après le mobile » • «réalités virtuelle et augmentée vont bientôt faire partie de la vie quotidienne de chacun» • «nous serons capables de prendre des images de scènes entièrement en 3D et de créer de nouveaux environnements à partager» • Prof. Bernard Taravel (Laval virtuel) en 2000: la réalité virtuelle constituera le cinéma du XXIème siècle. andre-yves.portnoff@wanadoo.fr 14
  • 15. Déjà, des applications dans tous les domaines • Industrie • Jeux, • TV-Internet streaming • Commerce • Bâtiment… • Tourisme, culturel, • Livres • Education, formation • Médecine, santé… andre-yves.portnoff@wanadoo.fr 15
  • 16. Le smartphone facteur de d’appropriation et diffusion andre-yves.portnoff@wanadoo.fr 16 Industrie, recherche Affaires de spécialistes Citoyens Activités privées et sociales Appropriations par les non spécialistes dans le cadre professionnel
  • 17. Relations modifiées • À l’avenir – Conception, création, innovation… • À l’autre – Relation client, – Relation malade, élève, salarié.. – Innovations participatives… • À la décision • Au travail • Au territoire – Valorisation du territoire présent, passé, futur… – Distances et temps modifiés pour le travail, le tourisme, la vie citoyenne… andre-yves.portnoff@wanadoo.fr 17
  • 18. Pour aller plus loin • Note de veille Vigie www.futuribles.com (A-Y Portnoff, fin mars 2016) • Laval Virtual, 23 au 27 mars 2016 – http://www.laval-virtual.org/conferences- scientifiques/vric/vric-2016.html – Les lauréats 2016: http://www.laval-virtual.org/prix- competitions/laval-virtual-awards/laureats-2016.html – AFRV Association française de Réalité Virtuelle, Augmentée, Mixte et d’Interaction 3D: www.af-rv.fr • Les casques de Réalité Virtuelle et de jeux vidéo, Presses des Mines, 2016, par Philippe Fuchs et https://sites.google.com/site/ppppfuchs/home/professeur/equipe-rv-ra/domaines-de- recherche/traite-de-la-realite-virtuelle. andre-yves.portnoff@wanadoo.fr 18