La réalité virtuelle, la réalité augmentée et celle dite mixte sont sur le point de décoller. Futuribles va publier dans son système de veille Vigie une note de synthèse que je viens de rédiger et dont voici quelques lignes essentielles. Du 23 au 27 mars 2016, Laval Virtual sera le rassemblement à ne pas manquer pour voir des démonstrations, des entreprises, des chercheurs et écouter des conférences sur les techniques, les applications émergentes, les conséquences pour le travail, les entreprises, etc...
http://www.laval-virtual.org/conferences-scientifiques/vric/vric-2016.html
2. 1- La réalité virtuelle
• «simulation informatique interactive immersive»
• https://www.youtube.com/watch?v=3wN40W_bBCE
• Conception Assistée par la Réalité Virtuelle (CARV).
• Cave (Cave Automatic Virtual Environment )
• Renault, 2013 : un CAVE = 3 millions €
– cube de 3 m de côté, 19 projecteurs 3D Sony à très haute définition,
pilotés par 20 ordinateurs
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3. Territoires: Centre industriel de réalité virtuelle (CIRV)
Saint-Nazaire https://youtu.be/pkHADgZFJxw
• Le CIRCV
– 8,6 millions d’euros : Europe, l’État et surtout la Région
des Pays de la Loire
• Technocampus Smart Factory
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4. 2 - Réalité augmentée
• Insertion en temps réel sur les
images du monde réel
• d’images de synthèse,
renseignements, vidéos 2 ou
2D…
• grâce à des lunettes vidéo
spéciales, sur pare-brise de
voiture, écran de Smartphone,
borne touristique….
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https://youtu.be/pkHADgZFJxw Cluny
LES 10 MEILLEURES APPLICATIONS DE
RÉALITÉ AUGMENTÉE POUR SMARTPHONE
ET TABLETTE
http://www.logitheque.com/articles/les_10_meilleur
es_applications_de_realite_augmentee_pour_smart
phone_et_tablette_880.htm
5. 3 - Réalité mixte
• Insertion de réalité virtuelle dans notre
perception de la réalité
• Possibilités d’interactions
– Utilisation par exemple des Light Fields,
champs lumineux
– Appareils plénoptiques
• Microlentilles enregistrant intensité, couleur et
direction de chaque rayon
• algorithmes de restitution d’image
• On « filme » puis on choisit la zone nette, l’image
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8. La «démocratisation» de la réalité virtuelle
• Simon Richir (Laval Virtual) :«grâce au
détournements» d’outils ludiques
• des moyens « low cost »
– capter des mouvements, des matériels >1000 euros
remplacés par la télécommande Wiimote de
Nintendo 100 fois - cher.
– caméras professionnelles à 7000 euros remplacées
par la Kinect de Microsoft, 50 fois moins cher.
• amateurs et start-up : une explosion
d’initiatives innovantes
• intérêt des majors
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11. L’irruption
des majors
stimulés, et
défiés par
des start-
up
Upload, 8 mars
2016
http://uploadvr.com/8-of-the-
top-10-tech-companies-
invested-in-vr-ar/
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12. Les majors + Start-up
Stratégies
par le haut de gamme
• Facebook, Oculus Rift, 699€
• HTC +Valve ,Vive 900 €
• Sony, PlayStation VR ?
• Apple ?
Stratégies ouverture des
marchés les + vastes possibles
• Google, Carboard 20€
• Samsung, Gear VR offert…
• Apple?
• Amazon?
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• Microsoft , Hololens 3000 $
Magic Leap + Google, Alibaba
• NextVR+ TV FOX Sports
Réalité mixte
Quel standard
pour l’ordinateur
demain, Android,
Windows ou?Avenir de la
TV, Streaming,
Internet, Sport,
Publicité…?
Partenariat
14. Le credo de Mark Zuckerberg
(Facebook)
• C’est « la prochaine principale plate-forme
informatique après le mobile »
• «réalités virtuelle et augmentée vont bientôt
faire partie de la vie quotidienne de chacun»
• «nous serons capables de prendre des
images de scènes entièrement en 3D et de
créer de nouveaux environnements à
partager»
• Prof. Bernard Taravel (Laval virtuel) en 2000:
la réalité virtuelle constituera le cinéma du
XXIème siècle.
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15. Déjà, des applications dans tous les
domaines
• Industrie
• Jeux,
• TV-Internet streaming
• Commerce
• Bâtiment…
• Tourisme, culturel,
• Livres
• Education, formation
• Médecine, santé…
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16. Le smartphone facteur de
d’appropriation et diffusion
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Industrie,
recherche
Affaires de
spécialistes
Citoyens
Activités
privées et
sociales
Appropriations par
les non
spécialistes dans
le cadre
professionnel
17. Relations modifiées
• À l’avenir
– Conception, création, innovation…
• À l’autre
– Relation client,
– Relation malade, élève, salarié..
– Innovations participatives…
• À la décision
• Au travail
• Au territoire
– Valorisation du territoire présent, passé, futur…
– Distances et temps modifiés pour le travail, le
tourisme, la vie citoyenne…
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18. Pour aller plus loin
• Note de veille Vigie www.futuribles.com (A-Y Portnoff, fin
mars 2016)
• Laval Virtual, 23 au 27 mars 2016
– http://www.laval-virtual.org/conferences-
scientifiques/vric/vric-2016.html
– Les lauréats 2016: http://www.laval-virtual.org/prix-
competitions/laval-virtual-awards/laureats-2016.html
– AFRV Association française de Réalité Virtuelle, Augmentée, Mixte et d’Interaction
3D: www.af-rv.fr
• Les casques de Réalité Virtuelle et de jeux vidéo,
Presses des Mines, 2016, par Philippe Fuchs et
https://sites.google.com/site/ppppfuchs/home/professeur/equipe-rv-ra/domaines-de-
recherche/traite-de-la-realite-virtuelle.
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