Museos virtuales1

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PPT de Maria Luisa Bellido dentro de la Jornada de "Espacio Museístico: Real y Virtual. La construcción de un nuevo relato museográfico" dentro de #MGCDigital del #MGC10ed. PLUG IN CULTURE

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  • Los museos no sólo son consumidores de información en la manera que necesitan documentar sus colecciones y exposiciones, sino que también se hacen un hueco en la Web, como productores de información. Así, vamos a ver cómo la web está cambiando la forma en la que se comunica la información, en como los usuarios hacen uso de la web, y en concreto, de lo que los museos les pueden ofrecer a través de la Web. La web ya no es un sistema estático en el que algunos publican y otros consumen información, sino que el usuario toma una actitud participativa y también produce información, crea y recrea contenidos. La web le ofrece un lugar donde expresarse y donde llevar a cabo distintas actividades que antes eran propias de los PC. Vamos a ver cómo muchos tareas que se hacían de forma local se pueden llevar a cabo ahora en la Web, y poder así acceder a los mismos recursos personales y colectivos desde cualquier lugar, independientemente de nuestra plataforma. Estamos constituyendo un YO VIRTUAL
  • Podemos mencionar como herramientas 2.0 los blogs, wikis, (que son sistemas de gestión de contenidos), también la forma d eorganización del contenido en distintos tipos de plataformas y de distinto tipo de contenido, en vez de categorías o taxonomías, mediante etiquetado social, etiquetas en lenguaje natural, introducidas por los usuarios, que se organizan por su propio peso.
  • Museos virtuales1

    1. 1. Museos virtuales y digitalesMª Luisa Bellido GantUniversidad de Granada
    2. 2. Ya no es posible concebir elmuseo a la antigua usanza
    3. 3. Características del medio digital• Acceso no lineal y rápido a la información• Almacenamiento masivo de la información• Posibilidad de integrar distintos lenguajes• Conservación de la información frente afactores externos• Interactividad• Creación de nuevas narrativas
    4. 4. Ventajas• Visita sin desplazamiento• Visita a medida (especialista,estudiante y público general)• Segunda oportunidad (antes-después)• Democratización del acceso• Actualización continua• Economía de medios• Disponibilidad constante• Estructuración de la información• Posibilidad de integrar distintoslenguajes
    5. 5. Inconvenientes-Exceso de información-Deshumanización-Falta de control sobre la información-Nos convertimos en consumidores y no enproductores de información- Navegamos por la información onaufragamos en ella
    6. 6. Los fundamentos del nuevo medio• Hipertexto (Vannevar Busch, 1945 Memex (MEMory Extender)• Interactividad• Multimedia / Hipermedia• Realidad Virtual– Sistemas de Sobremesa– Sistemas Proyectivos– Sistemas Inmersivos• Realidad Aumentada
    7. 7. Web 2.0
    8. 8. Usuario queparticipa,interactúa, creaUsuario onavegante queexploraWeb 2.0Modelo estático deinterconexión -interactividadInteractividad,interrelación,colaboración usuariosWeb 1.0¿Qué es Web 2.0?Generación emergente de herramientas y aplicaciones Web
    9. 9. El prosumidorM. McLuhan, B. Nevitt: Take Today (1972)Alvin Toffler. The Third Wave (1980)
    10. 10. Herramientas Web 2.0
    11. 11. Herramientas 2.0.• Blogs• Wikis• Etiquetado social• RSS (sindicación de contenidos)• Sistemas para compartir fotos, video, audio,presentaciones, software…• Valoración y selección colectiva de recursos(bookmarking social)
    12. 12. Realidad AumentadaSerie de tecnologías que permiten añadir información adicional ala realidad en entornos escasos de información

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