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Ville & Jeux vidéo : un mariage de raison

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Conférence donnée lors de la journée City Game #2 à Nantes (12/12/12)

http://www.stereolux.org/conference/urbanisme-et-architecture-dans-le-jeu-video-de-la-ville-decor-a-la-ville-plateforme-22-12-2012

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Ville & Jeux vidéo : un mariage de raison

  1. 1. Passion #ludotopiesVille & Jeux vidéo : les vases communicants de l’imaginaire CITYGAME – Atlantic2 / Stereolux – 12/12/12Philippe Gargov[pop-up] urbainwww.pop-up-urbain.com/
  2. 2. [pop-up] urbain : « The best excuse for watching the city »Exploiter le « pouvoir de révélation » (S. Wachter) des représentationsurbaines dans la culture populaire, afin de mieux comprendre etappréhender les enjeux de la ville de demain.
  3. 3. [Inspirations] Atelier Transit-City du 20 janvier 2012 :« Et si les jeux vidéo devaient changer radicalement nos rapports à laville ? » (F. Bellanger / E. Cario)
  4. 4. [Inspirations] Cahier du jeu vidéo #3 « Légendes urbaines »«  The Sims, GTA et Final Fantasy sont en apparence peu comparables.Mais ce sont autant de légendes modernes qui parlent de la ville. Et desutopies, angoisses et nostalgies que l’on y projette.  » (Tony Fortin)
  5. 5. [Inspirations] Gaîté Lyrique Magazine : « Villes et jeux vidéo, unmariage de raison »
  6. 6. PRÉAMBULEVille & jeux vidéo : un mariage forcé ?
  7. 7. UN MARIAGE FORCÉTetris (1989) : la ville comme figure familière
  8. 8. UN MARIAGE FORCÉAller-retours : Tetris comme figure urbaine familière
  9. 9. UN MARIAGE FORCÉDefender (1980) : les prémisses de la ville comme figure immersive
  10. 10. Manipulation 2. La ville simuléeFantasmes 4. La ville plateforme Réalités 1. La ville étape 3. La ville décor Matérialisation
  11. 11. Manipulation SIM CITYFantasmes MIRROR’S EDGE Réalités FINAL FANTASY STREETS OF RAGE Matérialisation
  12. 12. La ville étapeFantasme : la place de village mythifiée
  13. 13. LA VILLE ÉTAPELe repos du guerrier : la place de village mythifiée
  14. 14. LA VILLE ÉTAPELe repos du guerrier, malgré la ville moderne critiquée…
  15. 15. LA VILLE ÉTAPE… voire carréement rejetée.
  16. 16. LA VILLE ÉTAPELe paradoxe du guerrier : la ville indésirable ?
  17. 17. La ville simuléeEntre fantasme et réalité : la ville complexe et familière
  18. 18. LA VILLE SIMULÉESim City 2000 (1993) : rendre la complexité familière
  19. 19. LA VILLE SIMULÉESim City 3000 (1999) : heurs et malheurs de la simplexité.« For me, SimCity 3000 is more than just a game. It has evolved to become a tool or medium forartistic self-expression. Many people say, “Oh, it’s just a game!” But they are mistaken. »Interview de Vincent Ocasla « The totalitarian Buddhist who beat Sim City », (Vice, 2010)
  20. 20. « Il y a bien là une ambiguïté très forte : l’attractivité de la simulation et une interface graphiquesoignée semblent en faire un outil puissant et ludique, alors qu’ils diffusent en réalité une visionpartisane. »« Et si les jeux vidéo servaient à comprendre la géographie ? », H. T. Minassian & S. Rufat (2008)LA VILLE SIMULÉESim City 2000 (1993) : les mensonges de la simplexité.
  21. 21. La ville décorEntre pastiche et réalisme : simulacres et stimulations
  22. 22. LA VILLE DÉCORBeat’em’All (années 90) : pastiche…
  23. 23. LA VILLE DÉCORBeat’em’All (années 90) : ou miroir de la société ?
  24. 24. « Nous construisons toujours la structure urbaine en premier lieu puis nous incluons lesmissions et les histoires dedans. Donc nous avons toujours traité les villes comme des lieux réels.Nous les bâtissons, nous les remplissons de choses intéressantes et nous plaçons les missionsdedans plus tard. »Interview de Aaron Garbut, directeur artistique de Rockstar Games sur GTA III (Eurogamer, 2008)LA VILLE DÉCORGTA III (2001) : du simulacre à la simulation urbaine
  25. 25. LA VILLE DÉCORGTA IV (2008) : du photo-réalisme…
  26. 26. LA VILLE DÉCORGTA V (2013) : … au socio-réalisme
  27. 27. La ville plateformeL’espace urbain comme terrain de jeu
  28. 28. LA VILLE PLATEFORMEAssassin’s Creed III (2012) : laboratoire d’appropriation urbain
  29. 29. LA VILLE PLATEFORMEMirror’s Edge (2009) : manuel de savoir-faire à l’usage des villes
  30. 30. LA VILLE PLATEFORMEPlaidoyer pour une ville en open world
  31. 31. Villes & Jeux vidéoUn mariage de raison ?
  32. 32. UN MARIAGE DE RAISONLudotopies : la gamification de l’espace urbain ?
  33. 33. www.pop-up-urbain.com/

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