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“L’agilité,
c’est pour les devs !”
6 Techniques pour designer
de façon plus agile
Le design agile
@matthieu_lerat
1
2
3
LES 3 GRANDS
BÉNÉFICES POUR
LES DESIGNERS
S’améliorer continuellement
pour grandir ensemble.
Utiliser l’intelligence collective

pour aller plus loin ensemble.
Améliorer la collaboration/communication
pour travailler mieux ensemble.
Générer très souvent de la
satisfaction.
Se concentrer sur le MUST HAVE
avant le NICE TO HAVE.
Récolter des feedbacks ASAP pour
optimiser le temps.
#1
LE DÉCOUPAGE
FONCTIONNEL
Se concentrer sur un sujet à la fois.
Suivre plus finement l’avancement
d’un projet.
Clarifier “qui travaille sur quoi” pour
éviter le double travail et favoriser la
collaboration.
#2
LE KANBAN BOARD
#3
LE STAND-UP MEETING
Renforcer l’esprit d’équipe pour aller
plus loin ensemble.
Limiter la dispersion d’information.
Remonter les problèmes ASAP pour
optimiser le temps.
Ce que j’ai fait hier
(= ai achevé)
1 2 3
15 min max : droit au but !
Ce que je vais faire
aujourd’hui
(= vais achever)
Points bloquants qui
m’empêcheraient
d’avancer
#3 : LE STAND-UP MEETING
Ce que j’ai fait hier
(= ai achevé)
1 2 3
15 min max : droit au but !
Ce que je vais faire
aujourd’hui
(= vais achever)
#3 : LE STAND-UP MEETING
“J’ai designé une première
version d’une vignette produit”
“Je vais benchmarker
des systèmes de filtres”
“Attente des accès pour la
banque d’image”
Points bloquants qui
m’empêcheraient
d’avancer
#4
LA RETROSPECTIVE
Prendre du recul pour avoir un
regard nouveau.
S’améliorer continuellement pour
grandir.
Réajuster le tir ou aller dans le mur
(“change or die”).
#4 : LA RETROSPECTIVE
Ce qui a bien
fonctionné
1 2 3
Ce qui aurait pu
mieux fonctionner
Comment mieux faire
la prochaine fois
#4 : LA RETROSPECTIVE
Ce qui a bien
fonctionné
1 2 3
Ce qui aurait pu
mieux fonctionner
Comment mieux faire
la prochaine fois
Sup 󰇪 󰇶 󰈝 󰈣l󰇰a 󰇩 󰈢r 󰈜 󰇹i 󰈢 󰈡s 󰇼 󰇶 󰇱’at 󰇪󰇰󰇯e 󰈦 󰇮n 󰇹 󰈥 󰈦ne󰈧 󰇪 󰈝 󰈣-c 󰇶éat󰇮 󰈣 󰇳 :)
Ec󰇬a󰈡g󰇪 󰇷 UX 󰇾s 󰈊A
󰇹󰈦op 󰇴󰇪 󰇼 󰈆réqu󰇪 󰇳󰇺s
2 po󰇮 󰇳 󰇺s 󰈧 󰈥 󰇵ar 󰇹 󰇧 󰈪 󰈥
pa 󰇶 󰈞 󰈢 󰇼r UX+DA
(12h e 󰇹 17h)
#5
LA PEER REVIEW
Récolter des feedbacks ASAP pour
optimiser le temps.
Utiliser l’intelligence collective pour
aller plus loin ensemble.
S’améliorer continuellement pour
grandir.
#5 : LA PEER REVIEW
peer review peer review
#6
UNE ÉQUIPE = UNE TABLE
Encourager la collaboration.
Renforcer l’esprit d’équipe pour aller
plus loin ensemble.
Informaliser pour optimiser le
temps.
Limiter la dispersion d’information.
CONCLUSION
Soyons créatifs dans ce que l’on fait, 

mais aussi dans notre façon de faire !
“I can do things you cannot,
you can do things I cannot;
together we can do great things”
(Mère Theresa)
MERCI :)
@matthieu_lerat

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Le design agile : 6 techniques pour designer de façon plus agile par Matthieu LERAT

  • 2. 6 Techniques pour designer de façon plus agile Le design agile @matthieu_lerat
  • 3. 1 2 3 LES 3 GRANDS BÉNÉFICES POUR LES DESIGNERS S’améliorer continuellement pour grandir ensemble. Utiliser l’intelligence collective
 pour aller plus loin ensemble. Améliorer la collaboration/communication pour travailler mieux ensemble.
  • 4. Générer très souvent de la satisfaction. Se concentrer sur le MUST HAVE avant le NICE TO HAVE. Récolter des feedbacks ASAP pour optimiser le temps. #1 LE DÉCOUPAGE FONCTIONNEL
  • 5. Se concentrer sur un sujet à la fois. Suivre plus finement l’avancement d’un projet. Clarifier “qui travaille sur quoi” pour éviter le double travail et favoriser la collaboration. #2 LE KANBAN BOARD
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14. #3 LE STAND-UP MEETING Renforcer l’esprit d’équipe pour aller plus loin ensemble. Limiter la dispersion d’information. Remonter les problèmes ASAP pour optimiser le temps.
  • 15. Ce que j’ai fait hier (= ai achevé) 1 2 3 15 min max : droit au but ! Ce que je vais faire aujourd’hui (= vais achever) Points bloquants qui m’empêcheraient d’avancer #3 : LE STAND-UP MEETING
  • 16. Ce que j’ai fait hier (= ai achevé) 1 2 3 15 min max : droit au but ! Ce que je vais faire aujourd’hui (= vais achever) #3 : LE STAND-UP MEETING “J’ai designé une première version d’une vignette produit” “Je vais benchmarker des systèmes de filtres” “Attente des accès pour la banque d’image” Points bloquants qui m’empêcheraient d’avancer
  • 17. #4 LA RETROSPECTIVE Prendre du recul pour avoir un regard nouveau. S’améliorer continuellement pour grandir. Réajuster le tir ou aller dans le mur (“change or die”).
  • 18. #4 : LA RETROSPECTIVE Ce qui a bien fonctionné 1 2 3 Ce qui aurait pu mieux fonctionner Comment mieux faire la prochaine fois
  • 19. #4 : LA RETROSPECTIVE Ce qui a bien fonctionné 1 2 3 Ce qui aurait pu mieux fonctionner Comment mieux faire la prochaine fois Sup 󰇪 󰇶 󰈝 󰈣l󰇰a 󰇩 󰈢r 󰈜 󰇹i 󰈢 󰈡s 󰇼 󰇶 󰇱’at 󰇪󰇰󰇯e 󰈦 󰇮n 󰇹 󰈥 󰈦ne󰈧 󰇪 󰈝 󰈣-c 󰇶éat󰇮 󰈣 󰇳 :) Ec󰇬a󰈡g󰇪 󰇷 UX 󰇾s 󰈊A 󰇹󰈦op 󰇴󰇪 󰇼 󰈆réqu󰇪 󰇳󰇺s 2 po󰇮 󰇳 󰇺s 󰈧 󰈥 󰇵ar 󰇹 󰇧 󰈪 󰈥 pa 󰇶 󰈞 󰈢 󰇼r UX+DA (12h e 󰇹 17h)
  • 20. #5 LA PEER REVIEW Récolter des feedbacks ASAP pour optimiser le temps. Utiliser l’intelligence collective pour aller plus loin ensemble. S’améliorer continuellement pour grandir.
  • 21. #5 : LA PEER REVIEW peer review peer review
  • 22. #6 UNE ÉQUIPE = UNE TABLE Encourager la collaboration. Renforcer l’esprit d’équipe pour aller plus loin ensemble. Informaliser pour optimiser le temps. Limiter la dispersion d’information.
  • 24. Soyons créatifs dans ce que l’on fait, 
 mais aussi dans notre façon de faire !
  • 25. “I can do things you cannot, you can do things I cannot; together we can do great things” (Mère Theresa)