Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

"La realitat augmentada en el patrimoni"

333 views

Published on

Presentació d'Alexandra Prats (MKT Cultural) a les 7es Jornades de la Penedesfera. Més informació a http://www.penedesfera.cat/arxiu-de-les-jornades-de-la-penedesfera-2014

Published in: Technology
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

"La realitat augmentada en el patrimoni"

  1. 1. LA REALITAT AUGMENTADA EN EL PATRIMONI Exposició d’experiències sobre la realitat augmentada en diferents museus i dels avantatges d’aquesta eina en la museografia Sitges, 27 de setembre de 2014
  2. 2. REALITAT AUGMENTADA La realitat augmentada comprèn totes aquelles tecnologies que permeten incorporar capes d'informació al món real, combinant elements virtuals, que es visualitzen a través d’una pantalla, superposats directament sobre el context real. Aquests elements virtuals poden ser texts, àudios, imatges, animacions, vídeos, vídeos en croma, vistes 360º, objectes 3D, jocs, elements html, botons per enllaçar a webs, compartir a les xarxes socials, fotografiar el que es veu en pantalla, realitzar una compra, indicar direccions... LA REALITAT AUGMENTADA EN EL PATRIMONI Sitges, 27 de setembre de 2014
  3. 3. CANALS D’ACCÉS  WEB CAM / CÀMERA com a visualitzador. La realitat augmentada es visualitza en pantalla integrant l’usuari amb l’entorn recreat.  ÚS DE MARCADORS, com a elements de tracking sobre els que apareix un element  GEOLOCALITZACIÓ, la informació apareix en funció de la ubicació de l’usuari.  RECONEIXEMENT D’IMATGE AMB DISPOSITIUS MÒBILS, sense necessitat d’afegir marcadors ni codis QR. Les capes d’informació apareixen enfocant amb els dispositius mòbils directament sobre les imatges a reconèixer. LA REALITAT AUGMENTADA EN EL PATRIMONI Sitges, 27 de setembre de 2014
  4. 4. RECONEIXEMENT D’IMATGE: APLICACIONS MUSEOGRÀFIQUES La RA afegeix una capa d'informació als elements del món real amb la que els visitants poden interactuar.  Aquestes noves capes permeten donar referents, contextualitzar, introduir a l’espectador en un entorn, explicar el procés de restauració d’una obra, mostrar reconstruccions…  La informació no interfereix en el camp visual de l’obra.  Permet segmentar públics, és l’usuari qui decideix fins a on vol arribar entre tot el que se li ofereix, en la seva llengua.  L’experiència es pot compartir de forma immediata a les xarxes socials LA REALITAT AUGMENTADA EN EL PATRIMONI Sitges, 27 de setembre de 2014
  5. 5. RECONEIXEMENT D’IMATGE: APLICACIONS MUSEOGRÀFIQUES LA REALITAT AUGMENTADA EN EL PATRIMONI Sitges, 27 de setembre de 2014
  6. 6. Bayerisches National Museum
  7. 7. RECONEIXEMENT D’IMATGE: APLICACIONS MUSEOGRÀFIQUES LA REALITAT AUGMENTADA EN EL PATRIMONI Sitges, 27 de setembre de 2014 Museum of Lincolnshire
  8. 8. RECONEIXEMENT D’IMATGE: APLICACIONS MUSEOGRÀFIQUES LA REALITAT AUGMENTADA EN EL PATRIMONI Sitges, 27 de setembre de 2014 Science Museum, Londres
  9. 9. Sukiennice Museum, Varsòvia
  10. 10. Waag Society, Amsterdam
  11. 11. RECONEIXEMENT D’IMATGE: APLICACIONS MUSEOGRÀFIQUES LA REALITAT AUGMENTADA EN EL PATRIMONI Sitges, 27 de setembre de 2014 A Gift for Athena, British Museum
  12. 12. ARART, Sapporo
  13. 13. INTERVENCIONS ARTÍSTIQUES EN AR LA REALITAT AUGMENTADA EN EL PATRIMONI Sitges, 27 de setembre de 2014 St Louis Moto MuseumArt Basel
  14. 14. INTERVENCIONS ARTÍSTIQUES EN AR LA REALITAT AUGMENTADA EN EL PATRIMONI Sitges, 27 de setembre de 2014 “ARt Critic Face Matrix”, Tamiko Thiel "WeARinMoMA“, Sander Veenhof i Mark Skwarek Border Memorial
  15. 15.  Afegeix valor al material que ja es produeix de forma habitual (fulletons, catàlegs, banderoles, mupis…)  La informació es comparteix generant prescripció  Element de captació en programes de fidelització  Branding per generar notorietat.  Captació de públics  Es trenquen les barreres dels espais habituals d’actuació: l’experiència es pot iniciar abans de la visita I pot continuar una vegada acabada la visita: vídeos, jocs, fotos…  Solucions de retorn per als patrocinadors RECONEIXEMENT D’IMATGE: COMUNICACIÓ I MATERIAL IMPRÈS LA REALITAT AUGMENTADA EN EL PATRIMONI Sitges, 27 de setembre de 2014
  16. 16. RECONEIXEMENT D’IMATGE: COMUNICACIÓ I MATERIAL IMPRÈS LA REALITAT AUGMENTADA EN EL PATRIMONI Sitges, 27 de setembre de 2014 Fullet i catàleg “Mar de Fons”, Museu de Mataró
  17. 17.  Afegeix valor al material que ja es produeix de forma habitual (fulletons, catàlegs, banderoles, mupis…)  La informació es comparteix generant prescripció  Element de captació en programes de fidelització  Branding per generar notorietat.  Captació de públics  Es trenquen les barreres dels espais habituals d’actuació: l’experiència es pot iniciar abans de la visita I pot continuar una vegada acabada la visita: vídeos, jocs, fotos…  Solucions de retorn per als patrocinadors RECONEIXEMENT D’IMATGE: COMUNICACIÓ I MATERIAL IMPRÈS LA REALITAT AUGMENTADA EN EL PATRIMONI Sitges, 27 de setembre de 2014
  18. 18. RECONEIXEMENT D’IMATGE: COMUNICACIÓ I MATERIAL IMPRÈS LA REALITAT AUGMENTADA EN EL PATRIMONI Sitges, 27 de setembre de 2014 Starbucks Cup Magic Dinosaur Discovery, Western Australian Museum Toronto Royal Ontario Museum
  19. 19. GEOLOCALITZACIÓ: EXTERNA I INTERNA  Rutes: Donar a conèixer el conjunt d’elements patrimonials de la ciutat, obtenint indicacions precises sobre com arribar-hi i sobre quins altres elements en són propers  Proporcionar informació multimèdia sobre els elements patrimonials de la ciutat.  Establir connexions entre el patrimoni i el teixit comercial i de serveis que l’envolta.  Accions de street marketing  Orientar al visitant dins el museu, indicant la localització de les obres i dels serveis i donant indicacions de com arribar-hi. LA REALITAT AUGMENTADA EN EL PATRIMONI Streetmuseum, Museum of London Sitges, 27 de setembre de 2014
  20. 20. ULLERES: GOOGLE GLASS LA REALITAT AUGMENTADA EN EL PATRIMONI Sitges, 27 de setembre de 2014
  21. 21. ULLERES: GOOGLE GLASS LA REALITAT AUGMENTADA EN EL PATRIMONI Sitges, 27 de setembre de 2014 David Datuna's "Portrait of America“, Smithsonian
  22. 22. ESTADÍSTIQUES LA REALITAT AUGMENTADA EN EL PATRIMONI Sitges, 27 de setembre de 2014
  23. 23. www.marketingcultural.es Sant Pere Més Alt, 1 · 4t 1a · 08003 Barcelona · 93 319 23 32 marketingcultural@marketingcultural.es

×