Paula1, realidad virtual y realidad aumentada r

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  • La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por ordenador (o sistemas informaticos) en el que el usuario tiene la sensacion de estar en el interior de este mundo, y dependiendo del nivel de inmersion este puede interactuar con este mundo y los objetos del mismo en un grado u otro.
  • REALIDAD VIRTUAL INMERSA:se consigue una inmersion total mediante perifericos (cascos de realidad virtual ,gafas,posicionadores,HDM...),hasta el punto de desaparecer el mundo real REALIDAD VIRTUAL SEMINVERSA:interactuamos con el mundo virtual,pero sin estar sumergidos en el mismo,por ejemplo a traves de un monitor.este tipo de RV es muy comun en videojuegos en la actualidad ya que no requiere ningun hardware especial.
  • La realidad virtual es compartida con otras personas. Se centra generalmente en la interacción interpersonal, que a pesar de no producirse en el mismo espacio-tiempo, si es percibida como un acto colectivo. Tiene una estrecha relación con el mundo físico dada su interrelación e influencia mutua. La experiencia en la realidad virtual viene mediada por la experiencia en el mundo real y ésta es influida por lo que allí es experimentado. Está interconectada con la producción artística, ya que se convierte en un espacio más de creación con motivaciones estéticas.
  • La Realidad Aumentada consiste en la generación de una visión compuesta que combina la escena real vista por el usuario y la escena virtual generada por el ordenador que enriquece la escena con información adicional.
  • El dispositivo manual con realidad aumentada cuenta con un dispositivo informático que incorpora una pantalla pequeña que cabe en la mano de un usuario. Todas las soluciones utilizadas hasta la fecha por los diferentes dispositivos de mano han empleado técnicas de superposición sobre el video con la información gráfica.
  • La Realidad Aumentada espacial (SAR) hace uso de proyectores digitales para mostrar información gráfica sobre los objetos físicos. La diferencia clave es que la pantalla está separada de los usuarios del sistema.
  • Una pantalla instalada en la cabeza (HMD Head-Mounted Display) muestra tanto las imágenes de los lugares del mundo físico y social donde nos encontremos, como objetos virtuales sobre la vista actual del usuario.
  • Paula1, realidad virtual y realidad aumentada r

    1. 1. Realidad virtual y realidad aumentada
    2. 2. ¿Sabías que..? <ul><li>¿Sabías que han desarrollado un un tratamiento de realidad aumentada que ayuda a quitar la fobia a las cucarachas? </li></ul>
    3. 3. Índice <ul><li>Realidad virtual. </li><ul><li>Definición
    4. 4. Tipos
    5. 5. Usos
    6. 6. Relación con la realidad </li></ul></ul><ul><li>Realidad aumentada </li><ul><li>Definición
    7. 7. Usos
    8. 8. Técnicas de visualización
    9. 9. Usos en el futuro </li></ul></ul>
    10. 10. Realidad virtual Es un mundo virtual generado por ordenador en el que el usuario tiene la sensación de estar en el interior de este mundo
    11. 11. Tipos <ul><li>Inmersiva </li><ul><li>-Se usan objetos. </li></ul><li>Semiinmersiva </li><ul><li>-A través de un monitor. </li></ul></ul>
    12. 12. Usos <ul><li>Entrenamiento de pilotos,astronautas,etc.
    13. 13. Medicina educativa.
    14. 14. Simulacion de operaciones.
    15. 15. Creación de museos,tiendas...
    16. 16. Tratamiento de fobias.
    17. 17. Juegos,cine 3D y entretenimiento. </li></ul>
    18. 18. Relacion con la realidad La realidad virtual no separa lo irreal de real,sino que difunde sus límites.
    19. 19. Realidad Aumentada Es una visión del mundo real que se complementa con elementos virtuales.
    20. 20. Usos <ul><li>Proyecto educativos
    21. 21. Cirugía y medicina
    22. 22. Juegos de realidad aumentada
    23. 23. Simulación
    24. 24. Arquitectura </li></ul>
    25. 25. Técnicas de visualización <ul><li>Display en la cabeza
    26. 26. Display de mano
    27. 27. Display espacial </li></ul>
    28. 28. Display en la cabeza
    29. 29. Display de mano
    30. 30. Display espacial
    31. 31. Usos en el futuro <ul><li>Aplicaciones multimedia
    32. 32. Conferencias virtuales
    33. 33. Sustitución de teléfonos móviles y pantallas
    34. 34. Pantallas virtuales </li></ul>
    35. 35. Video <ul><li>http://www.youtube.com/watch?v=H64Mp6fHlvQ </li></ul>

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