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Les Signaux 2019 - by UNITEC

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Support de présentation de la conférence annuelle d'UNITEC : Les Signaux 2019 présentés par Alexandre Bertin et Laurent-Pierre Gilliard.

Published in: Technology
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Les Signaux 2019 - by UNITEC

  1. 1. Avec le soutien de
  2. 2. DIDIER ROUX PRESIDENT UNITEC
  3. 3. MATHIEU HAZOUARD conseiller régional délégué au Très Haut Débit et à l'Economie Numérique Région NOUVELLE-AQUITAINE
  4. 4. QUOI DE NEUF DOCTEUR ?
  5. 5. # LA RÉVOLUTION DES ÉCRANS SOUPLES
  6. 6. STAGNATION DÉFIANCE
  7. 7. Photo Earth 3D - World Atlas - Microsoft
  8. 8. 1-TROP DE TECHNO
  9. 9. 2- L’ASIE
  10. 10. Le CA d’Amazon S’AFFICHE supérieur à celui d’Alibaba Or LA place de marché Alibaba draine plus de CA
  11. 11. EN 2036 L’Europe aura 550 millions de passagers de plus par an flyg skam
  12. 12. 3-LA SANTÉ
  13. 13. LES medtechs grand public (bien-être et santé) ont une place prépondérante au CES 2019
  14. 14. ce centrage de la tech sur la santé et le bien être illustre une préoccupation US/Europe/Japon de
  15. 15. Photo by Ren Ran on Unsplash Quand la donnée modifie les règles du jeu
  16. 16. EVALUATION DONNÉES INNOVATION
  17. 17. LE SPORTIF LE CLUB LE SUPPORTER
  18. 18. Le sportif connecté ou comment améliorer sa performance grâce aux technologies
  19. 19. Du recrutement au coaching : les clubs de sport misent sur la data
  20. 20. Détecter les talents : la data en première ligne
  21. 21. Coaching : utiliser la data au quotidien
  22. 22. Les technologies numériques transforment le sport en un véritable spectacle
  23. 23. Faire du stade un nouveau lieu d’expériences
  24. 24. - 71% recherchent des informations relatives au MATCH - 45% des spectateurs paieraient pour une vidéo en direct, exclusive et à la demande, provenant d'une équipe, d’un spécialiste ou d’un athlète favori- Plus de 80% des fans souhaitent une expérience plus immersive et riche en contenu lorsqu'ils assistent à un événement en direct- 97% des fans apportent un appareil mobile lors des événements - 45% regardent très souvent ou toujours la télévision sur des terminaux numériques
  25. 25. Photo by Ren Ran on Unsplash
  26. 26. Naissance d’une industrie
  27. 27. 2006
  28. 28. 2009
  29. 29. Millions de joueurs 2011
  30. 30. investissement et professionnalisation DU circuit 2012
  31. 31. jeu PC le plus joué au monde avec 60 millions de joueurs mensuels 2013
  32. 32. 2015 modèle de franchise US, EU, ASIE – 3x10 équipes franchisées - 10M$
  33. 33. 2015 UN modèle de REPARTITION DES GAINS 35% 32,5% 32,5%
  34. 34. 2019 League of Legends European Championship
  35. 35. 90 M€ / an
  36. 36. Nouveaux modèles
  37. 37. Tim Sweeney
  38. 38. 1991
  39. 39. 1998
  40. 40. 2006
  41. 41. 2017 250 millions de joueurs TOTALEMENT GRATUIT SUR n’importe Quelle Console ORDInateur téléphone
  42. 42. Plus UN jeu est bon, moins il est rentable demande d’add on, de niveaux… sans racheter le jeu plus le jeu est bon, plus VOUS JOUEZ, plus VOUS PAYEZ
  43. 43. SOLUTION ? L’ABONNEMENT PROBLEME ! l’engagement est un frein
  44. 44. SOLUTION ? LE GRATUIT AVEC ACHAT DANS LE JEU PROBLEME ! garder le joueur sur le jeu
  45. 45. Celia Hodent directrice de l’expérience utilisateur
  46. 46. Jeu simple - accessible rapidement - nouveauté continuelle - récompenses aléatoires (plus addictives)
  47. 47. 69% des utilisateurs actifs ont déjà effectué des achats dans le jeu, alors même que ces achats ne leur apportent aucun nouvel avantage stratégique 250 millions de dollars de revenus par mois
  48. 48. « C’est l’histoire la plus importante et la plus sous- estimée du monde business cette année » Magazine FastCompany « Avec un seul jeu à succès qui devrait rapporter 20 milliards de dollars en 2019, Epic Games a prouvé qu’un produit numérique peut
  49. 49. eSPORT Demain
  50. 50. Photo by Ren Ran on Unsplash S’inspirer de la nature pour mieux la respecter
  51. 51. #bio-inspiration #biomimétisme
  52. 52. Formes et structures
  53. 53. Matériaux et procédés
  54. 54. Systèmes et organisations
  55. 55. Des enjeux pour le 21ème siècle “Learning about the natural world is one thing. Learning from the natural world—that’s the switch. That’s the profound switch.” Janine Benyus
  56. 56. La Nouvelle Aquitaine une région en pointe ! 51 acteurs régionaux engagés dans une démarche biomimétique
  57. 57. Perception
  58. 58. MIT JENGA #vision #toucher Source
  59. 59. Source MIT DON #vision #toucher
  60. 60. Décision
  61. 61. #ESSAIM
  62. 62. Source #ESSAIM
  63. 63. Action
  64. 64. DEPLACEMENT #marche Source
  65. 65. Manipulation #bras
  66. 66. Enjeux
  67. 67. Le passage à l’échelle industrielle DU BIO
  68. 68. L’usine « réellement » autonome
  69. 69. La livraison
  70. 70. Photo by Ren Ran on Unsplash
  71. 71. « les marques ont épuisé deux ressources essentielles à leur survie : l’attention des clients et leur confiance » SETH Godin
  72. 72. 1. Grand Frais 2. Décathlon 3. Cultura 4. Picard 5. Fnac 6. Biocoop 12. Amazon
  73. 73. 2 modèles de société 2 modèles d’internet
  74. 74. Interfaces • Vocales • réalité augmentée • reconnaissance faciale • neuronales
  75. 75. reprendre le contrôle des données Tim Berners-Lee
  76. 76. 2 0 1 7
  77. 77. Si tu vois tout en gris, déplace l'éléphant Proverbe indien
  78. 78. alexandre@unitec.fr laurent-pierre@unitec.fr
  79. 79. ALAIN ROUSSET Président Région NOUVELLE-AQUITAINE

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