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Design emocional

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Desenvolvimento de proposta para aplicação de ferramenta de análise para a disciplina de design emocional do curso Design experiencial da Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC).

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Design emocional

  1. 1. DESIGN EMOCIONAL GRUPO: ANA ELISA, ARTHUR, KIARA, PAMELA E PATRÍCIA
  2. 2. Desenvolver um relatório analítico por meio do mapeamento de virais ou vídeos para identificar as sensações que esses virais ativam nas pessoas. PROPOSTA
  3. 3. Copa do Mundo da FIFA 2014 TEMÁTICA
  4. 4. Artigo sugerido professora: Assessing the effects of different multimedia materials on emotions and learning performance for visual and verbal style learnerss 205 - How to Design for Emotions: Experiences in a Course Notícias sobre o tema: Ana Elisa TAREFAS
  5. 5. O estudo busca identificar diferentes tipos de material multimídia para aplicar o mesmo conteúdo e que os ob- jetivos de aprendizagem tenham os mesmos efeitos so- bre as emoções dos alunos e o desempenho dos mesmos com diferentes estilos cognitivos. Assessing the effects of different multimedia materials on emotions and learning per- formance for visual and verbal style learners
  6. 6. EMOÇÕES LEARNER As emoções são identificadas por um aparelho chamado emWave que capta três sinais fisiológicos: POSITIVA PACÍFICANEGATIVA
  7. 7. Um conjunto de questões podem trazer uma avaliação imprecisa do estado emocional dos alunos, pois os alu- nos podem ter dificuldade para expressar seus próprios sentimentos através de palavras Assessing the effects of different multimedia materials on emotions and learning per- formance for visual and verbal style learners
  8. 8. EMWAVE é um detector de tensão, ou seja, sinais fisiológicos que mostram sensações
  9. 9. PROJETAR PARA EMOÇÕES 1. Tema do Projeto 2. Preocupacao com o perfil 3. Perfil do Produto 4. Projeto do Produto How to Design for Emotions: Ex- periences in a Course
  10. 10. O trends do Youtube RECURSOS PARA O MAPEAMENTO DOS VIRAIS
  11. 11. IDENTIFICAÇÃO DO PERFIL DO USUÁRIO
  12. 12. VERBALIZADORES
  13. 13. VISUALIZADORES
  14. 14. Analogia com os três tipos de leitores cognitivos: contemplativo (mediativo), movente (fragmentado) e imersivo (virtual) VISUALIZADORES
  15. 15. IDENTIFICAÇÃO DO Motivação? Arquétipos? PERFIL DOS VIRAIS
  16. 16. #VAMOS PESQUISAR

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