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Réalité augmentée : démo d'un Proof of Concept développé par le MIC Mons et Technifutur pour améliorer la formation à l'utilisation de cabines à Hautes Tensions

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Utilisation de la réalité augmentée
pour la formation
Exemples pour les métiers de soudeur et d’électricien.
Antony RIZZIT...

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AR / VR
La réalité virtuelle (Virtual Reality ou VR) est une technologie qui permet de plonger une
personne dans un...

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Rappel
AR / VR des solutions différentes

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Réalité augmentée : démo d'un Proof of Concept développé par le MIC Mons et Technifutur pour améliorer la formation à l'utilisation de cabines à Hautes Tensions

  1. 1. Utilisation de la réalité augmentée pour la formation Exemples pour les métiers de soudeur et d’électricien. Antony RIZZITELLI , VulkSoft Olivier Matz, Technifutur®
  2. 2. Rappel AR / VR La réalité virtuelle (Virtual Reality ou VR) est une technologie qui permet de plonger une personne dans un monde artificiel créé numériquement. La réalité augmentée (Augmented Reaality ou AR), est une technologie qui permet au monde réel et virtuel de s’entremêler. L’ajout de données viennent compléter les informations que l’humain perçoit habituellement de son environnement.
  3. 3. Rappel AR / VR des solutions différentes
  4. 4. Rappel AR / VR des solutions différentes
  5. 5. Utilisation de l’AR dans la formation 1. Pour la formation des soudeurs 2. Pour la formation des électriciens 2 exemples dans les métiers techniques :
  6. 6. Premier exemple pour l’apprentissage des soudeurs
  7. 7. Premier exemple pour l’apprentissage des soudeurs
  8. 8. Deuxième exemple pour l’apprentissage des électriciens qui interviennent sur des cabines Haute Tension
  9. 9. Description du projet Fournir un outil de formation pour les cabine haute tension
  10. 10. Description du projet Pourquoi la réalité augmentée ? Utilisation du vrai matériel…pour des sensations réelles
  11. 11. Description du projet
  12. 12. Description du projet Le gros défi est de réussir à établir une interaction entre du matériel physique et la cabine virtuelle.
  13. 13. Contexte Casque de réalité augmentée
  14. 14. Contexte Les interactions du casque Champ de vision du casque Le bloom L’air tap
  15. 15. Contexte Unity est un moteur de jeu
  16. 16. Contexte Cela convient à notre utilisation
  17. 17. Analyse et dév. de l’application 1. Armée 2. Désarmée 3. Mise à la terre Les différents états d’une cabine haute tension
  18. 18. Analyse et dév. de l’application – Reconnaissance de la perche De quoi disposons nous ?
  19. 19. Analyse et dév. de l’application – Reconnaissance de la perche Utilisation d’un bout de couleur sur la perche
  20. 20. Analyse et dév. de l’application – Reconnaissance de la perche Une petite démonstration
  21. 21. Analyse et dév. de l’application – Reconnaissance de la perche Solution avec un pari
  22. 22. Analyse et dév. de l’application – Reconnaissance des mains Utilisation du LeapMotion
  23. 23. Analyse et dév. de l’application – La cabine La cabine en 3D
  24. 24. Analyse et dév. de l’application – La cabine Les parties mesurables
  25. 25. Analyse et dév. de l’application – La cabine Boutons de la cabine
  26. 26. Analyse et dév. de l’application – La cabine L’araignée
  27. 27. Analyse et dév. de l’application - Démonstration

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