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Utilisation de la réalité augmentée
pour la formation
Exemples pour les métiers de soudeur et d’électricien.
Antony RIZZIT...
Rappel
AR / VR
La réalité virtuelle (Virtual Reality ou VR) est une technologie qui permet de plonger une
personne dans un...
Rappel
AR / VR des solutions différentes
Rappel
AR / VR des solutions différentes
Utilisation de l’AR dans la formation
1. Pour la formation des soudeurs
2. Pour la formation des électriciens
2 exemples d...
Premier exemple pour l’apprentissage des soudeurs
Premier exemple pour l’apprentissage des soudeurs
Deuxième exemple pour l’apprentissage des électriciens
qui interviennent sur des cabines Haute Tension
Description du projet
Fournir un outil de formation pour les cabine haute tension
Description du projet
Pourquoi la réalité augmentée ? Utilisation du vrai matériel…pour des
sensations réelles
Description du projet
Description du projet
Le gros défi est de réussir à établir une interaction entre du matériel
physique et la cabine virtue...
Contexte
Casque de réalité augmentée
Contexte
Les interactions du casque
Champ de vision du
casque Le bloom L’air tap
Contexte
Unity est un moteur de jeu
Contexte
Cela convient à notre utilisation
Analyse et dév. de l’application
1. Armée
2. Désarmée
3. Mise à la terre
Les différents états d’une cabine haute tension
Analyse et dév. de l’application –
Reconnaissance de la perche
De quoi disposons nous ?
Analyse et dév. de l’application –
Reconnaissance de la perche
Utilisation d’un bout de couleur sur la perche
Analyse et dév. de l’application –
Reconnaissance de la perche
Une petite démonstration
Analyse et dév. de l’application –
Reconnaissance de la perche
Solution avec un pari
Analyse et dév. de l’application –
Reconnaissance des mains
Utilisation du LeapMotion
Analyse et dév. de l’application – La
cabine
La cabine en 3D
Analyse et dév. de l’application – La
cabine
Les parties mesurables
Analyse et dév. de l’application – La
cabine
Boutons de la cabine
Analyse et dév. de l’application – La
cabine
L’araignée
Analyse et dév. de l’application -
Démonstration
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Réalité augmentée : démo d'un Proof of Concept développé par le MIC Mons et Technifutur pour améliorer la formation à l'utilisation de cabines à Hautes Tensions

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Mini-conférence d'Olivier Matz (Technifutur) dans le cadre de l'espace LABO Be-ODL Digital Wallonia au Salon Epsilon 2018

Published in: Education
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Réalité augmentée : démo d'un Proof of Concept développé par le MIC Mons et Technifutur pour améliorer la formation à l'utilisation de cabines à Hautes Tensions

  1. 1. Utilisation de la réalité augmentée pour la formation Exemples pour les métiers de soudeur et d’électricien. Antony RIZZITELLI , VulkSoft Olivier Matz, Technifutur®
  2. 2. Rappel AR / VR La réalité virtuelle (Virtual Reality ou VR) est une technologie qui permet de plonger une personne dans un monde artificiel créé numériquement. La réalité augmentée (Augmented Reaality ou AR), est une technologie qui permet au monde réel et virtuel de s’entremêler. L’ajout de données viennent compléter les informations que l’humain perçoit habituellement de son environnement.
  3. 3. Rappel AR / VR des solutions différentes
  4. 4. Rappel AR / VR des solutions différentes
  5. 5. Utilisation de l’AR dans la formation 1. Pour la formation des soudeurs 2. Pour la formation des électriciens 2 exemples dans les métiers techniques :
  6. 6. Premier exemple pour l’apprentissage des soudeurs
  7. 7. Premier exemple pour l’apprentissage des soudeurs
  8. 8. Deuxième exemple pour l’apprentissage des électriciens qui interviennent sur des cabines Haute Tension
  9. 9. Description du projet Fournir un outil de formation pour les cabine haute tension
  10. 10. Description du projet Pourquoi la réalité augmentée ? Utilisation du vrai matériel…pour des sensations réelles
  11. 11. Description du projet
  12. 12. Description du projet Le gros défi est de réussir à établir une interaction entre du matériel physique et la cabine virtuelle.
  13. 13. Contexte Casque de réalité augmentée
  14. 14. Contexte Les interactions du casque Champ de vision du casque Le bloom L’air tap
  15. 15. Contexte Unity est un moteur de jeu
  16. 16. Contexte Cela convient à notre utilisation
  17. 17. Analyse et dév. de l’application 1. Armée 2. Désarmée 3. Mise à la terre Les différents états d’une cabine haute tension
  18. 18. Analyse et dév. de l’application – Reconnaissance de la perche De quoi disposons nous ?
  19. 19. Analyse et dév. de l’application – Reconnaissance de la perche Utilisation d’un bout de couleur sur la perche
  20. 20. Analyse et dév. de l’application – Reconnaissance de la perche Une petite démonstration
  21. 21. Analyse et dév. de l’application – Reconnaissance de la perche Solution avec un pari
  22. 22. Analyse et dév. de l’application – Reconnaissance des mains Utilisation du LeapMotion
  23. 23. Analyse et dév. de l’application – La cabine La cabine en 3D
  24. 24. Analyse et dév. de l’application – La cabine Les parties mesurables
  25. 25. Analyse et dév. de l’application – La cabine Boutons de la cabine
  26. 26. Analyse et dév. de l’application – La cabine L’araignée
  27. 27. Analyse et dév. de l’application - Démonstration

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